由于最近直播软件都用不了了,所以自己瞎折腾做了一个。
在上一篇文章中,已经介绍了客户端播放器部分。
但是对于播放源获取只是介绍了接口,并没有说明它的实现
java
public abstract class ChannelServiceAbstract implements ChannelService{
private List<Channel> channels;
private Map<Integer, Channel> channelMap;
private int currentChannel = 0;
public void loadChannels(LoadCallBack callBack) {
public void loadChannels(LoadCallBack call){
new Thread(() -> {
channels =doLoadChannels();
channelMap =new HashMap<>();
for (Channel channel : channels) {
channelMap.put(channel.getId(),channel.getSource());
}
call.onLoaded(true,null);
}).start();
}
}
protected abstract void doLoadChannels();
@Override
public Channel getDefaultChannel(){
return getChannel(currentChannel);
}
@Override
public Channel getNextChannel(){
return getChannel(++currentChannel);
}
@Override
public Channel getPrevChannel(){
return getChannel(--currentChannel);
}
@Override
public Channel getChannelById(int id){
Channel channel=channelMap.get(id);
if(channel!=null){
currentChannel=channelList.indexOf(channel);
}
return channel;
}
private Channel getChannel(int index){
if (index >= channelList.size()) {
currentChannel = 0;
}
return channelList.get(currentChannel);
}
}
如果是以前的话,这里直接采用从m3u文件读取的实现就可以了。
java
public class M3uChannelService extends ChannelServiceAbstract {
static final String M3U_URL="";
public void doLoadChannels() {
String text = HttpUtil.getForText(M3U_URL, null);
List<Channel> channels = M3uParser.parseText(text);
return channels ;
}
}
但是目前来说,公开的能用的m3u文件几乎是没有了,偶尔流出一些也很快会失效,想要有稳定的源最好的方法还是自己生成,因此,为了兼顾不同的实现,我把它定义成了接口。
在继续之前,我先介绍下整体的架构,如下图。
首先最底层负责定时采集以及更新视频源,采集到视频源数据后,接下来有两种处理方式
1.生成m3u文件
第一种方式是将视频源数据生成为m3u文件,然后上传至文件服务,比如github(其他客户端可以访问的都可以)。客户端通过从文件服务读取m3u文件并解析播放。
这种方式的好处是只需要负责采集视频源生成文件并上传就可以了,无需再额外搭建服务。
2.存储至数据库
另外一种方式是将采集到的视频源存入数据库,并通过一个视频管理服务对外提供http接口供客户端获取播放源。
这种方式的好处一方面是可以进行鉴权防止未经授权的访问,另外一方面就是可以提供除获取视频源以外的管理接口,比如当发现某个视频源无效时可以触发服务器重新采集新的视频源。
第一种方式比较简单,这里说明下第二种方式,因为此前有个线上的java项目,所以偷懒就在上面直接加了几个接口,实际并不限定使用java,其他语言也是一样的。
java使用springboot创建服务,几行代码就可以了,稍微了解下就能做到,或者可以也使用ChatGpt完全代劳。
pom.xml
xml
<dependency>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-starter-web</artifactId>
</dependency>
<dependency>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-starter-jdbc</artifactId>
</dependency>
<dependency>
<groupId>org.mybatis.spring.boot</groupId>
<artifactId>mybatis-spring-boot-starter</artifactId>
<version>${mybatis.version}</version>
</dependency>
下面是查询所有播放源的接口实现。
java
@RestController
public class ChannelController {
@Autowired
ChannelMapper channelMapper;
@GetMapping(path = "/list")
public List<Channel> list() {
ChannelExample example = new ChannelExample();
example.createCriteria().andStatusEqualTo(Status.VALID.getCode());
return channelMapper.selectByExample(example);;
}
}
最后不要忘了,安卓客户端需要有一个通过Http接口获取视频源的ChannelService
java
public class HttpChannelService extends ChannelServiceAbstract {
static final String SERVER_URL="";
public void doLoadChannels() {
List<Channel> channels= HttpUtil.getForList(SERVER_URL, Channel.class);
return channels;
}
}
当然,你也可以通过拦截所有请求做前置校验鉴权,也可以对返回报文做统一封装,以及最基本的全局异常的处理,但这些不在本次的讨论范围,而且即使对于个人使用来说可以完全不用这些。
到现在为止客户端和服务端的实现已经讲完了,由于视频源采集部分较为繁琐,下一篇再继续讲解。