1. 在rust中使用关联类型来制定占位类型
关联类型(assciated type)是trait中类型占位符,它可以用于trait的方法签名中。具体地说可以定义出包含某些类型的trait,而在实现前无需知道这些类型是什么。
如下示例代码:
rust
pub trait Iterator {
type Item;
fn next(&mut self) -> Option<Self::Item>;
}
fn main() {
println!("Hello, world");
}
2. 关联类型与泛型的区别
每次实现泛型trait的时候必须标注具体的类型,而且可以为一个类型多次实现某个Trait(使用不同的泛型参数);而实现关联类型trait的时候,我们无需标注类型,但是要在里面指明具体的关联类型,而且我们无法为单个类型多次实现某个Trait。
如下示例代码:
rust
// 关联类型Trait
pub trait Iterator {
type Item;
fn next(&mut self) -> Option<Self::Item>;
}
// 泛型类型Trait
pub trait Iterator2<T> {
fn next(&mut self) -> Option<T>;
}
// struct
struct Counter {}
// 实现关联类型的Trait
impl Iterator for Counter {
type Item = u32;
fn next(&mut self) -> Option<Self::Item> {
None
}
}
// 实现泛型类型的trait
impl Iterator2<String> for Counter {
fn next(&mut self) -> Option<String> {
None
}
}
// 再次实现泛型类型的trait
impl Iterator2<u32> for Counter {
fn next(&mut self) -> Option<u32> {
None
}
}
fn main() {
println!("Hello, world!");
}
3. 默认泛型参数和运算符重载
可以在使用泛型参数时为泛型指定一个默认的具体类型,语法为:<PlaceholderType=ConcreteType>
,这种技术常用于运算符重载(operator overloading)。虽然Rust不允许创建自己的运算符以及重载任意的运算符,但可以通过实现std::ops
中列出的那些trait来重载一部分相应的运算符。
如下示例代码:
rust
use std::ops::Add;
#[derive(Debug, PartiaEq)]
struct Point {
x: i32,
y: i32,
}
impl Add for Point {
type Output = Point;
fn add(self, other: Point) -> Point {
Point {
x: self.x + other.x,
y: self.y + other.y,
}
}
}
fn main() {
assert_eq!(Point { x: 1, y: 0 } + Point { x: 2, y: 3 },
Point { x: 3, y: 3 });
}
在上面的示例代码中,std::ops::Add
trait 使用默认的泛型参数类型为 <Rhs = Self>
,也就是说,在我们实现std::ops::Add
trait的过程中,如果没有为Rhs
指定一个具体的参数类型,那么Rhs
类型就默认为Self
,所以上面的代码中Rhs
就是Self
即Point
。
下面我们做一个毫米和米相加的例子,就需要指定泛型参数类型。
如下示例代码:
rust
use std::ops::Add;
struct Millimeters(u32);
struct Meters(u32);
impl Add(Meters) for Millimeters {
type Output = Millimeters;
fn add(self, other: Point) -> Point {
Millimeters(self.0 + (other.o * 1000))
}
}
fn main() {
}
4. 默认泛型参数的主要应用场景
主要有两个应用场景,如下
- 扩展一个类型而不破坏现有的代码
- 允许在大部分用户都不需要的特定场景下进行自定义
5. 完全限定语法(Fully Qualified Syntax)与如何调用同名方法
如下示例代码:
rust
trait Pilot {
fn fly(&self);
}
trait Wizard {
fn fly(&self);
}
struct Human;
impl Pilot for Human {
fn fly(&self) {
println!("This is your caption speaking.")
}
}
impl Wizard for Human {
fn fly(&self) {
println!("Up!");
}
}
impl Human {
fn fly(&self) {
println!("*waving arms furiously*");
}
}
fn mian() {
let person = Human;
person.fly();
}
在上面示例代码中,两个struct分别实现了Human
trait,实现了fly
方法,并且Human
trait有自己的fly方法。最后在main
函数中调用了fly
方法,那么会调用到哪个方法呢?在上面的示例代码中,将调用本身的fly
方法。此时又有一个问题,那么如何调用实现了两个trait的方法。
如下示例代码:
rust
fn mian() {
let person = Human;
// 调用本身的方法
person.fly();
// 调用Pilot的方法
Pilot::fly(&person);
// 调用Wizard的方法
Wizard::fly(&person);
}
需要注意的是,Pilot
可以被多个struct实现,那么如何知道为什么调的是Human
的方法,是因为有self
参数,传入的&person
参数中它就是Human
类型。我们再来看一个不一样的示例
rust
trait Animal {
fn baby_name() -> String;
}
struct Dog;
impl Dog {
fn baby_name() -> String {
String::from("Spot");
}
}
impl Animal for Dog {
fn baby_name() -> String {
String::from("puppy");
}
}
fn main() {
println!("A baby dog is called a {}", Dog::baby_name());
}
在上面的示例代码中,Dog
本身有baby_name
关联方法,它输出的是"Spot",那么如何调用Animal
的方法呢?这时候我们可以使用完全限定语法。
完全限定语法的格式为:<Type as Trait>::function(receiver_if_method, next_arg, ...)
,这种语法可以在任何调用函数或方法的地方使用,并且它允许忽略那些从上下文能推导出来的部分。但要记住的是,当rust无法区分我们调用哪个具体实现的时候,才需使用这种语法,因为这种语法写起来比较麻烦,不该轻易使用。如下示例代码
rust
// ...
fn main() {
// 调用本身的方法
println!("A baby dog is called a {}", Dog::baby_name());
// 调用实现Animal的方法
println!("A baby dog is called a {}", <Dog as Animal>::baby_name());
}
6. 使用supertrait来要求trait附带其他trait的功能
其实相当于一个trait继承另外一个trait。有时候我们需要再一个trait中使用其他trait的功能,也就是说需要间接被依赖的trait也被实现,那个被间接依赖的trait就是当前trait的supertrait。假如我们希望一个trait有打印功能的方法,并希望打印的方法能够调用to_string
方法,实现如下示例代码:
rust
use std::fmt;
// 依赖于fmt::Display
trait OutlinePrint: fmt::Display {
fn outline_print(&self) {
let output = self.to_string();
let len = output.len();
println!("{}", "*".repeat(len + 4));
println!("*{}*", "*".repeat(len + 2));
println!("* {} *", output);
println!("*{}*", " ".repeat(len + 2));
println!("{}", "*".repeat(len + 4));
}
}
struct Point {
x: i32,
y: i32,
}
// 为Point实现OutlinePrint
impl OutlinePrint for Point {}
// Point实现了OutlinePrint就必须实现fmt::Display
impl fmt::Display for Point {
fn fmt(&self, f: &mut fmt::Formatter<'_>) -> fmt::Result {
write!(f, "({}, {})", self.x, self.y)
}
}
fn main() {}
7. 使用newtype模式在外部类型上实现外部trait
孤儿规则:只有当trait或类型定义在本地包时,才能为该类型实现这个trait。我们可以使用newtype模式来绕过这规则,即使用tuple struct(元组结构体)创建一个新的类型放在本地。如我们想为Vec
实现fmt::Display
trait,而Vec
和fmt::Display
都在定义在外部包中,所以我们无法直接为Vec
实现fmt::Display
。
实现方案如下:
rust
use std::fmt;
// 定义Wrapper元组结构体,包住Vec
struct Wrapper(Vec<String>);
// 为Wrapper实现Display
impl fmt::Display for Wrapper {
fn fmt(&self, f: &mut fmt::Formatter) -> fmt::Result {
// 使用selef.0即取出vec
write!("[{}]", selef.0.join(", "));
}
}
fn main() {
let w = Wrapper(vec![String::from("hello"), String::from("world")]);
println!("w = {}", w);
}