UGUI 鼠标悬浮UI出现弹框,鼠标在图片边缘出现闪烁

1、背景:鼠标悬浮在UI上出现提示框

cs 复制代码
public class SpecialParam_list : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler
{
    public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
    {
        TipBox.Instance.ShowBox(Input.mousePosition, value);
    }

    public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
    {
        TipBox.Instance.HideBox();
    }

}




using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class TipBox : UnitySingleton<TipBox>
{
    SpecialFyALand_Panel fyALand_Panel;
    GameObject tioObj;
    public float offset = 1;
    [SerializeField]
    private float threshold = 1f;
    public  void ShowBox(Vector2 pos, string ac  )
    {
     
       
        if (tioObj == null)
        {
            tioObj = ResMgr.GetInstance().Load<GameObject>("TipBox", ResourcesType.UIPrefabs);
            tioObj.transform.SetParent(GameObject.Find("Canvas").transform);
            tioObj.transform.SetAsLastSibling();
        } 
        TipBoxInfo tipBoxInfo = tioObj.GetComponent<TipBoxInfo>();
        tipBoxInfo.InitData( ac );
        tioObj.SetActive(true);
        tioObj.transform.SetAsLastSibling();
        tipBoxInfo.transform.position = new Vector2(pos.x, pos.y) + new Vector2(0, 0) * offset;
        //tipBoxInfo.transform.position = new Vector3(pos.x, pos.y, 0) + new Vector3(963, 539, 0) * offset;

    }
    public void HideBox()
    {
        if (tioObj != null&& tioObj.activeSelf)
            tioObj.SetActive(false);
    }
}

2、鼠标一旦出现在图片边缘弹框就会不停的闪烁

3、解决方案:将弹框包含所有的物体的RaycastTarget去掉

PS:个人猜测原因是弹窗的移入导致出发了pointenter事件

相关推荐
路过&35 分钟前
自制了一款字体点阵生成器
单片机·ui
RReality3 小时前
【Unity Shader URP】全息扫描线(Hologram Scanline)源码+脚本控制
ui·unity·游戏引擎·图形渲染
小小工匠14 小时前
LLM - awesome-design-md 从 DESIGN.md 到“可对话的设计系统”:用纯文本驱动 AI 生成一致 UI 的新范式
人工智能·ui
Ulyanov17 小时前
基于ttk的现代化Python音视频播放器:UI设计与可视化技术深度解析
python·ui·音视频
UXbot19 小时前
2026年AI全链路产品开发工具对比:5款从创意到上线一站式平台深度解析
前端·ui·kotlin·软件构建·swift·原型模式
ai_coder_ai21 小时前
自动化脚本ui开发基础入门
ui·autojs·自动化脚本·冰狐智能辅助·easyclick
sg_knight2 天前
设计模式实战:状态模式(State)
python·ui·设计模式·状态模式·state
黄思搏2 天前
基于标注平台数据的 Unity UI 自动化构建工作流设计与工程实践
ui·unity·蓝湖·vectoui
小樱花的樱花2 天前
1 项目概述
开发语言·c++·qt·ui
2301_822703202 天前
开源鸿蒙跨平台Flutter开发:跨端图形渲染引擎的类型边界与命名空间陷阱:以多维雷达图绘制中的 dart:ui 及 StrokeJoin 异常为例
算法·flutter·ui·开源·图形渲染·harmonyos·鸿蒙