C语言UI框架

在 C 语言中,结构体的成员在内存中是按顺序排列的。
规则: 如果一个结构体的第一个成员是另一个结构体,那么这两个结构体的起始内存地址是完全相同的

第一步:定义父类 (通用属性)

cpp 复制代码
typedef struct {
    int16_t x, y, w, h; // 所有控件都有坐标
    uint8_t type;       // 身份证:用来识别它是按钮还是标签
    void (*event_cb)(void* obj, int msg);//不同的对象使用不同触发函数
} UG_OBJECT;

第二步:定义子类 (特有属性)

cpp 复制代码
typedef struct {
    UG_OBJECT base;     // <--- 必须放在第一个!这是"继承"的关键
    char* text;         // 按钮才有的文字
    uint16_t color;     // 按钮才有的颜色
} UG_BUTTON;

第三步:向上转型 (Upcasting) ------ 子类变父类

这是最安全的操作,通常用于把不同类型的控件塞进同一个数组里管理。

cpp 复制代码
UG_BUTTON myBtn;
myBtn.base.x = 10;
myBtn.text = "OK";

// 此时,你可以把 &myBtn 仅仅看作一个普通 Object
UG_OBJECT* obj_ptr = (UG_OBJECT*)&myBtn; 

// 通过通用指针访问通用属性,完全合法
obj_ptr->x = 20; // 实际上修改了 myBtn.base.x

第四步:向下转型 (Downcasting) ------ 父类变子类

这是 GUI_HandleInput 函数里做的事情。这需要冒一点风险,所以必须先检查 type

cpp 复制代码
void GUI_HandleInput(UG_OBJECT* obj) {
    // 此时 obj 可能指向一个按钮,也可能指向一个文本框。
    // 编译器只知道它是一个 UG_OBJECT,只看得到 x, y, w, h。

    // 1. 查户口:你到底是谁?
    if (obj->type == TYPE_BUTTON) {
        
        // 2. 只有确认它是按钮,才能把它强转回按钮指针
        // 这就是"指针强转",告诉编译器:"把视窗扩大,我要访问后面的 text 和 color"
        UG_BUTTON* btn = (UG_BUTTON*)obj;
        
        // 3. 现在可以访问子类特有的成员了
        printf("Button Text: %s", btn->text); 
        
        // 注意:如果 obj 其实是一个 Label,而你强转成 Button,
        // 访问 btn->text 就会导致内存越界 (访问了 Label 不存在的区域或错误数据)。
    }
}
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