three.js纹理贴图不清晰,颜色失真

一. 贴图不清晰

给渲染器加一些配置选项:

javascript 复制代码
// 初始化渲染器
 let renderer = new THREE.WebGLRenderer({
    antialias: true,     //抗锯齿
    // alpha: true
  })
  renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio) // 设置像素比

二. 颜色失真

javascript 复制代码
let texture = new THREE.TextureLoader().load("贴图地址")
texture.encoding = THREE.sRGBEncoding // 设置纹理的颜色空间(普通的纹理)

纹理encoding

相关推荐
Lee川23 分钟前
🚀《JavaScript 灵魂深处:从 V8 引擎的“双轨并行”看执行上下文的演进之路》
javascript·面试
比特鹰36 分钟前
手把手带你用Flutter手搓人生K线
前端·javascript·flutter
大雨还洅下36 分钟前
前端JS: 数组扁平化
javascript
奔跑路上的Me40 分钟前
前端导出 Word/Excel/PDF 文件
前端·javascript
bluceli40 分钟前
JavaScript异步编程深度解析:从回调到Async Await的演进之路
前端·javascript
SuperEugene1 小时前
路由与布局骨架篇:布局系统 | 头部、侧边栏、内容区、面包屑的拆分与复用
前端·javascript·vue.js
代码煮茶1 小时前
前端网络请求实战 | Axios 从入门到封装(拦截器 / 错误处理 / 重试)
javascript
进击的尘埃1 小时前
组合式函数 Composables 的设计模式:如何写出可复用的 Vue3 Hooks
javascript
进击的尘埃1 小时前
浏览器渲染管线深度拆解:从 Parse HTML 到 Composite Layers 的每一帧发生了什么
javascript
大雨还洅下1 小时前
前端手写: Promise封装Ajax
javascript