手机游戏魔咒:三年内就有八成消亡

一份名为"好游戏不会消亡"的新白皮书显示,83% 的已推出的手机游戏在三年内大概率失败,是不是意味着手机游戏的成功率太低了?

该研究报告由收入增长引擎 SuperScale 进行,对美国和英国的 500 名开发者进行了问卷调查,以揭示困扰 962 亿美元移动游戏行业的问题。

该报告揭示了第 22 条军规,其中 78% 的开发人员更喜欢开发新游戏,尽管仅在开发过程中就有 43% 的失败率。

这一趋势与最近发生的事件相吻合,例如裁员影响了 2023 年的 6,000+ 开发人员以及行业投资的普遍下降。32% 的受访工作室证实最近进行了裁员,近 25% 的工作室接近完全关闭。这似乎和最近国内的某大厂游戏部门整体拆撤黯然契合。

除了财务影响外,被取消的项目还会造成从消极到规避风险的人员伤亡。30% 的从业经验不足一年的开发者表示,在项目取消后,创意无法实现。商业失败似乎对从业人员的心理暗示也有影响。

"对于游戏行业来说,这是一个动荡的时期......前三年 83% 的游戏业务无法进一步拓展是一个令人大开眼界的统计数据," SuperScale 首席执行官兼创始人 Ivan Trancik 说。

该研究探讨了"传统游戏"的潜力,即不再接受更新或投资的游戏,平均每个工作室投资组合有 18 款游戏。建议的策略,如外包任务、衡量性能指标和更新变现模式,可以从被贴上"死"标签的好游戏中释放更多价值。

目前,62% 的开发者在他们最赚钱的游戏中使用 LiveOps 系统,37% 的开发者部署每周更新,不到 50% 的开发者选择每月更新。这预示着通过持续维护来复兴传统游戏的空间。

"我们相信,整个游戏行业都有机会反思已经创造的令人难以置信的游戏内容,并重新审视可以做些什么来为它们注入新的活力,"Trancik总结道。

相关推荐
红红大虾2 天前
Defold引擎中关于CollectionProxy的使用
前端·游戏开发
摸鱼的春哥2 天前
10年3次大失败,他从“罪人”输成了中年人的“白月光”
游戏
1uther3 天前
Unity核心概念⑨:Screen
开发语言·游戏·unity·c#·游戏引擎
2501_918126913 天前
用html5写一个flappybird游戏
css·游戏·html5
红红大虾3 天前
Defold引擎中关于CollectionFactory的使用
游戏开发
惊鸿.Jh3 天前
3227. 字符串元音游戏
游戏
wanhengidc4 天前
手机云服务是什么意思?
运维·网络·安全·游戏·智能手机
伐尘5 天前
【CE】图形化CE游戏教程通关手册
前端·chrome·游戏·逆向
脚踏实地,坚持不懈!5 天前
Android,Jetpack Compose,坦克大战游戏案例Demo
android·游戏
过河卒_zh15667665 天前
9.12AI简报丨腾讯投资AI游戏平台,B站开源AniSora V3
人工智能·算法·游戏·aigc·算法备案·生成合成类算法备案