设计模式_行为型模式_观察者模式

行为型模式:主要关注的是对象之间的通信

例如:一个对象调用另一个对象的成员 方法

目的:

观察者-监听者模式(发布-订阅模式)设计模式:主要关注的是对象的一对多的关系,也就是多个对象都依赖一个对象,当该对象的状态发生改变时,其它对象都能够接收到相应的通知。

应用场景:

例如一组数据(数据对象)就是一个对象,通过这一组数据可以生成曲线图(对象1),柱状图(对象2),圆饼图(对象3)。这些图像只是样子不一样,但是都基于同一个数据对象的改变而发生的变化。因此当数据对象的数据发生改变,其他三个对象就需要及时收到通知发生相应的响应

代码实现

cpp 复制代码
#include<iostream>
#include<mutex>
#include<memory>
#include<unordered_map>
#include<list>
using namespace std;

//观察者抽象类
class Observer
{
public:
	//处理消息的接口
	virtual void handle(int msgid) = 0;
};

//第一个观察者实例
class Observer1:public Observer
{
public:
	//处理消息的接口
	void handle(int msgid)
	{
		switch (msgid)
		{
		case 1:
			cout << "Observer1 recv 1 msg" << endl;
			break;
		case 2:
			cout << "Observer1 recv 2 msg" << endl;
			break;
		default:
			cout << "Observer1 recv unknow msg" << endl;
			break;
		}
	}
};
class Observer2 :public Observer
{
public:
	//处理消息的接口
	void handle(int msgid)
	{
		switch (msgid)
		{
		case 2:
			cout << "Observer2 recv 2 msg" << endl;
			break;
		default:
			cout << "Observer2 recv unknow msg" << endl;
			break;
		}
	}
};
class Observer3 :public Observer
{
public:
	//处理消息的接口
	void handle(int msgid)
	{
		switch (msgid)
		{
		case 1:
			cout << "Observer3 recv 1 msg" << endl;
			break;
		case 3:
			cout << "Observer3 recv 3 msg" << endl;
			break;
		default:
			cout << "Observer3 recv unknow msg" << endl;
			break;
		}
	}
};

class Subject//需要存储每一个观察者感兴趣的事件
{
public:
	void addObserver(Observer*obser,int msgid)
	{
		//subMap[msgid].push_back(obser);
		auto it = subMap.find(msgid);
		if (it != subMap.end())
		{
			it->second.push_back(obser);
		}
		else
		{
			list<Observer*>lis;
			lis.push_back(obser);
			subMap.insert({ msgid,lis });
		}
	}
	//主题检测发生改变,通知相应的观察者对象处理事件
	void dispath(int msgid)
	{
		auto it = subMap.find(msgid);
		if (it != subMap.end())
		{
			for (Observer* pobser : it->second)
			{
				pobser->handle(msgid);
			}
		}
	}
private:
	//因为对一个消息感兴趣的可能是多个观察者所以使用list存储观察者
	unordered_map<int, list<Observer*>>subMap;

};
int main()
{
	Subject sub;
	Observer* p1 = new Observer1();
	Observer* p2 = new Observer2();
	Observer* p3 = new Observer3();
	sub.addObserver(p1, 1); 
	sub.addObserver(p1, 2);
	sub.addObserver(p2, 2);
	sub.addObserver(p3, 1);
	sub.addObserver(p3, 3);

	int msgid = 0;
	for (;;)
	{
		cout << "请输入消息id: " << endl;
		cin >> msgid;
		if (msgid == -1)
		{
			break;
		}
		sub.dispath(msgid);
	}
	return 0;
}
相关推荐
HL_风神9 小时前
设计原则之迪米特
c++·学习·设计模式
HL_风神9 小时前
设计原则之合成复用
c++·学习·设计模式
Aeside112 小时前
揭秘 Nginx 百万并发基石:Reactor 架构与 Epoll 底层原理
后端·设计模式
帅气的你13 小时前
从零封装一个通用的 API 接口返回类:统一前后端交互格式
java·设计模式
阿里巴巴淘系技术团队官网博客13 小时前
GenAI输出内容控制的5种设计模式
设计模式
沛沛老爹15 小时前
Skills高级设计模式(一):向导式工作流与模板生成
java·人工智能·设计模式·prompt·aigc·agent·web转型
__万波__17 小时前
二十三种设计模式(二十二)--策略模式
java·设计模式·策略模式
Overt0p18 小时前
抽奖系统(6)
java·spring boot·redis·设计模式·rabbitmq·状态模式
__万波__18 小时前
二十三种设计模式(二十三)--责任链模式
java·设计模式·责任链模式
帅次19 小时前
系统设计方法论全解:原则、模型与用户体验核心要义
设计模式·流程图·软件工程·软件构建·需求分析·设计规范·规格说明书