在blender中打开一个模型场景,场景中的模型分散在场景中的不同高度位置,现在我们需要他们都对齐到地面上,这种情况我们通常都是直接使用对齐工具进行对齐的,西面我们一起看看应该怎么做。
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首先我们打开blender在里面创建一个平面作为地面。文章源自设计学徒自学网-https://www.sx1c.com/37368.html
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在地面的顶面创建一个**立方体模型。**
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现在我们按住shift先选中立方体,再选中地面。再菜单中选择 物体--变换--对齐物体。
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现在我们发现立方体移动到旁边了。solidworks加强筋怎么倒角? sw零件倒角的技巧 | 设计小助手
接着我们展开左下角的 对齐物体 对齐选择Z。
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对齐方式选择 反方向,我们发现立方体已经对齐到地面了。
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以上就是blender对齐到地面的技巧,希望大家喜欢。