C语言突击指针

指针

指针变量的本质是用来放地址,而一般的变量是放数值的;

1.指针的定义

1.int x=3; int *p=&x; (定义的同时初始化)

2.int x=3; int *p; (定义之后初始化)

p=&x;

在int *p中:*p和p的差别是*p是数值,p是地址!

*p可以当做变量来用;*的作用是取后面地址p里面的数值!

p是当作地址来使用,可以用在scanf函数:scanf("%d",p);

2.*p++和(*p)++之间的差别:

*p++是地址会变化;口诀:取当前值,然后再移动地址;

(*p)++是数值会变化;口诀:取当前值,然后再使数值增加1;

3.二级指针

*p:

一级指针:存放变量的地址

**p:

二级指针:存放一级指针的地址

cpp 复制代码
int x=7;
int *p=&x,**q=p;

//则*p为7,*q为p,**q为7

例题:

**q=&x请问是否正确?

答:不正确,因为二级指针只能存放一级指针的地址;

4.三名主义:

数组名:表示第一个元素的地址,数组名不可以自加,它是地址常量;

函数名:表示该函数的入口地址;

字符串常量名:表示第一个字符的地址;

5.移动指针:

cpp 复制代码
    char *s = "muzili";
    while(*s){
        printf("%c",*s);
        s++;
    }

这个s首先会指向第一个字母m然后通过循环会一次打印出一个字符,s++是地址移动,打印了一个字母后,就会移动到下一个字母!

6.传数值与传地址的区别:

传数值

cpp 复制代码
#include <stdio.h>

void fun(int a, int b)
{
	int t;
	t = a; a = b = b = t;
}
int main() {
	int x = 1, y = 3;
	fun(x, y);
	printf("%d %d", x, y);
}

这个题目答案是是1和3.传数值,fun是用变量接受,所以fun中交换不会影响到main

中的x和y。传数值,形参的变化不会影响到实参!

传地址

cpp 复制代码
#include <stdio.h>
void fun(int* a, int* b) 
{
	int t;
	t = *a; *a = *b; *b = t;
}
int main() {
	int x = 1, y = 3;;
	fun(&x, &y);
	printf("%d %d", x, y);
}

这个题目的答案是3和1.传地址,fun用指针接受!这个时候fun中的交换

,就会影响到main中的x和y。传地址形参的变化绝大多数会影响到实参!

指针最大好处是节省CPU的内存 !

7.函数返回值是地址,一定要注意这个*号

cpp 复制代码
#include <stdio.h>
//可以发现函数前面有个*,这个就说明函数运算结果是地址
//return a 可以知道返回的是a地址
int* fun(int* a, int* b) {
	if (*a > *b) return a;
	else return b;
}

int main() {
	int x = 7, y = 8, * max;
	max = fun(&x, &y);
	printf("%d ", *max);
	return 0;
}

//输出结果为8
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