为什么要学习网络编程
前面对于进程间通信我们讲了:管道、消息队列、共享内存、信号、信号量。
这5种通信方式都是依靠Liunx内核。这也造成了他们的一个缺点就是,这些通信方式只能在单机运行。
那么如何实现多机通信呢?这就需要引入网络编程。
那么网络有哪些呢?
就从嵌入式出发,有Linux与Android、IOS、各种单片机,或者是Android对Android等等。
网络编程中有两个主要的问题:
1、如何准确地定位网络上一台或多台主机以及定位主机上的特定的应用?
答:通过通信双方地址。地址由IP地址和端口号组成。
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| IP地址 | 负责定位主机。 |
| 端口号 | 负责定位主机上的特定应用。 |
端口号作用
一台拥有IP地址的主机可以提供许多服务,比如Web服务、 FTP服务、SMTP服务等。这些服务完全可以通过1个IP地址来实现。那么,主机是怎样区分不同的网络服务呢?显然不能只靠IP地址,:因为IP地址与网络服务是一对多的关系。实际上是通过"IP地址+端口号"来区分不同的服务的。
端口提供了一种访问通道,服务器一般都是通过知名端口号来识别的。例如,对于每个TCP/IP实现来说,FTP服务器的TCP端口号都是21,每个Telnet服务器的TCP端口号都是23,每个TFTP(简单文件 传送协议)服务器的UDP端口号都是69
2、找到主机后如何可靠高效地进行数据传偷?
答:一定的规则(即网络通讯协议。有两套参考模型)
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| OSI参考模型 | 模型过于理性化,未能在因特网上进行广泛推广 |
| TPC/IP参考模型(TPC/IP协议) | 事实上的国际标准。---应用层、传输层、网络层、物理+数据链路层 |
TCP/UDP的对比
1、TCP面向连接(如打电话要先拨号建立连接) ;UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接
2、TCP提供可靠的服务。也就是说,通过TCP连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达;UDP尽最大努力交付,即不保证可靠交付
3、TCP面向字节流,实际上是TCP把数据看成一连串无结构的字节流 ;UDP是面向报文的UDP没有拥塞控制 ,因此网络出现拥塞不会使源主机的发送速率降低(对实时应用很有用,如IP电话,实时视频会议等)
4、每一条TCP连接只能是点到点的;UDP支持一对一,一对多, 多对一和多对多的交互通信
5、TCP首部开销20字节;UDP的首部开销小,只有8个字节
6、TCP的逻辑通信信道是全双工的可靠信道 ,UDP则是不可靠信道
需要的信息量很准确,做精细操作则用TCP;数据大量,对数据可靠度要求没那么高则用UDP。
计算机网络的分层
网络由下往上分为: 对应(共6层)
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| 物理层 |
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| 数据链路层 |
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| 网络层( IP协议) |
|----------------|
| 传输层(TCP协议) |
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| 会话层 |
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| 应用层和表示层(HTTP协议) |