将 minecraft schema 导出到 unity / blender

-2. 工作环境

minecraft 版本 1.20.4

服务端安装 worldedit 插件方便创建 / export 模型

-1. 准备地图

创建一个预设为 虚空 的超平坦地图

然后把这个地图替换到你的服务器里面去

复制时推荐把客户端和服务器都关了

0. 改变地图

前面的准备都完成以后打开服务器,进入服务器会发现地图是这样的(在终端输入 /op 你的用户名 来添加权限)

地板刷子

利用 worldedit 选择一个适合你的地板刷子,我这里使用了 grass_blockstonecobblestone 混合

还可以通过这样来设置比例

这样,地板效果就好了

背景山脉

上面是平面的背景,接下来创建一些山来当作背景,使用沙刷子(因为会受到重力影响自带平滑地形噪声效果)

同时你需要设置蒙版为 air,否则会导致地板被替换,直接塌陷了

OK,现在我们有了背景

当然我们不希望背景是一堆沙子,使用木斧或者你喜欢的方式选取两个点

然后直接替换即可

稍改一点装饰,接下来重点还是把地图导出

1. mineways / jmc2obj

在 mineways / jmc2obj 中打开服务器地图,右键框选

选择 File - Export for rendering

2. 导入 blender

调整一下光线,OK!

3. 导入 unity

直接从 mineways 导入 unity 会因为一些原因无法很好的显示透明物体,可以从以下几点入手解决

  • mtl 的文件头部数据格式不符合 unity 要求
  • png 导入 unity 的默认设置即为不透明
  • unity 中要特殊针对透明物体设置 mesh

这里我直接用 mineways 的默认方式,游戏中删除了所有草、花类物体,先鸵鸟心态把模型显示出来看看效果吧

效果不错,但有一点需要注意,你不拥有 minecraft resourcespack 的所有权,你需要自己搞一套材质才能规避法律风险,这就完成了!

相关推荐
guodingdingh4 小时前
软件开发工作问题总结0718
java·开发语言·数据库
咖啡八杯6 小时前
GoF设计模式——解释器模式
java·后端·spring·设计模式
优橙教育6 小时前
5G网优培训 vs Java开发:转行选哪个?
java·开发语言·5g
糖果店的幽灵6 小时前
【DeepAgents 从入门到精通】Context Management 上下文管理
java·人工智能·后端·spring·中间件·langgraph·deepagents
腻害兔8 小时前
【若依项目-产品经理视角】RuoYi-Vue-Pro 源码拆解:字典、短信、邮件、通知——后台系统的“基础设施四件套“!
java·前端·vue.js·产品经理·ai编程
碎光拾影8 小时前
ARM交叉工具链各工具作用及IMX6ULL平台LED+蜂鸣器裸机程序实现
java·开发语言·数据库
Miao121319 小时前
微服务 API 测试实践:海外某民宿平台如何构建模式驱动测试基础设施
java·开发语言
腻害兔9 小时前
【若依项目-产品经理视角】RuoYi-Vue-Pro 源码拆解:支付模块 yudao-module-pay,一个让产品经理都看懂的支付中台设计
java·前端·vue.js·产品经理·ai编程
CRMEB系统商城10 小时前
开源自建还是SaaS订阅?算一笔3年经济账
java·大数据·开发语言·开源
keyipatience12 小时前
线程栈与TLS和线程互斥
java·linux·服务器·开发语言·ubuntu