-2. 工作环境
minecraft 版本 1.20.4
服务端安装 worldedit 插件方便创建 / export 模型
-1. 准备地图
创建一个预设为 虚空 的超平坦地图
然后把这个地图替换到你的服务器里面去
复制时推荐把客户端和服务器都关了
0. 改变地图
前面的准备都完成以后打开服务器,进入服务器会发现地图是这样的(在终端输入 /op 你的用户名
来添加权限)
地板刷子
利用 worldedit 选择一个适合你的地板刷子,我这里使用了 grass_block
,stone
,cobblestone
混合
还可以通过这样来设置比例
这样,地板效果就好了
背景山脉
上面是平面的背景,接下来创建一些山来当作背景,使用沙刷子(因为会受到重力影响自带平滑地形噪声效果)
同时你需要设置蒙版为 air
,否则会导致地板被替换,直接塌陷了
OK,现在我们有了背景
当然我们不希望背景是一堆沙子,使用木斧或者你喜欢的方式选取两个点
然后直接替换即可
稍改一点装饰,接下来重点还是把地图导出
1. mineways / jmc2obj
在 mineways / jmc2obj 中打开服务器地图,右键框选
选择 File - Export for rendering
2. 导入 blender
调整一下光线,OK!
3. 导入 unity
直接从 mineways 导入 unity 会因为一些原因无法很好的显示透明物体,可以从以下几点入手解决
- mtl 的文件头部数据格式不符合 unity 要求
- png 导入 unity 的默认设置即为不透明
- unity 中要特殊针对透明物体设置 mesh
这里我直接用 mineways 的默认方式,游戏中删除了所有草、花类物体,先鸵鸟心态把模型显示出来看看效果吧
效果不错,但有一点需要注意,你不拥有 minecraft resourcespack 的所有权,你需要自己搞一套材质才能规避法律风险,这就完成了!