将 minecraft schema 导出到 unity / blender

-2. 工作环境

minecraft 版本 1.20.4

服务端安装 worldedit 插件方便创建 / export 模型

-1. 准备地图

创建一个预设为 虚空 的超平坦地图

然后把这个地图替换到你的服务器里面去

复制时推荐把客户端和服务器都关了

0. 改变地图

前面的准备都完成以后打开服务器,进入服务器会发现地图是这样的(在终端输入 /op 你的用户名 来添加权限)

地板刷子

利用 worldedit 选择一个适合你的地板刷子,我这里使用了 grass_blockstonecobblestone 混合

还可以通过这样来设置比例

这样,地板效果就好了

背景山脉

上面是平面的背景,接下来创建一些山来当作背景,使用沙刷子(因为会受到重力影响自带平滑地形噪声效果)

同时你需要设置蒙版为 air,否则会导致地板被替换,直接塌陷了

OK,现在我们有了背景

当然我们不希望背景是一堆沙子,使用木斧或者你喜欢的方式选取两个点

然后直接替换即可

稍改一点装饰,接下来重点还是把地图导出

1. mineways / jmc2obj

在 mineways / jmc2obj 中打开服务器地图,右键框选

选择 File - Export for rendering

2. 导入 blender

调整一下光线,OK!

3. 导入 unity

直接从 mineways 导入 unity 会因为一些原因无法很好的显示透明物体,可以从以下几点入手解决

  • mtl 的文件头部数据格式不符合 unity 要求
  • png 导入 unity 的默认设置即为不透明
  • unity 中要特殊针对透明物体设置 mesh

这里我直接用 mineways 的默认方式,游戏中删除了所有草、花类物体,先鸵鸟心态把模型显示出来看看效果吧

效果不错,但有一点需要注意,你不拥有 minecraft resourcespack 的所有权,你需要自己搞一套材质才能规避法律风险,这就完成了!

相关推荐
蓝斯4978 小时前
[原创]《C#高级GDI+实战:从零开发一个流程图》第章:增加贝塞尔曲线,上、下、左、右连接点
java·c#·流程图
前端工作日常8 小时前
我学习到的Java 的 Service 分层:itf 和 impl 到底是什么?
java·后端
都叫我大帅哥9 小时前
Spring @Transactional 注解完全指南
java·spring
Java成神之路-9 小时前
G1 垃圾回收器 :SATB + TAMS核心机制深度解析
java·jvm
前端工作日常9 小时前
我学习到的JIT即时编译与机器码缓存失效
java·后端
带刺的坐椅10 小时前
Solon 的 10 种 HTTP 服务器:改一行依赖,换一个引擎
java·solon·jetty·undertow·mcp-server·htttp
xcLeigh10 小时前
Go入门:变量声明的五种方式详解
java·开发语言·golang
AI大模型-小华11 小时前
Codex 三方充值快速入门指南
java·前端·数据库·chatgpt·ai编程·codex·chatgpt pro
Mark_ZP11 小时前
【锁1】Synchronized vs ReentrantLock区别
java
立心者012 小时前
SpringBoot中使用TOTP实现MFA(多因素认证)
java·spring boot·后端