ArkTS基本概念&装饰器

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ArkTS基本概念

装饰器汇总


ArkTS基本概念

ArkTS是HarmonyOS的主力应用开发语言。

它在TypeScript(简称TS)的基础上,匹配ArkUI框架,扩展了声明式UI、状态管理等相应的能力,让开发者以更简洁、更自然的方式开发跨端应用。

ArkTS、TypeScript和JavaScript之间的关系: JavaScript是一种属于网络的高级脚本语言,已经被广泛用于Web应用开发,常用来为网页添加各式各样的动态功能,为用户提供更流畅美观的浏览效果。 TypeScript 是 JavaScript 的一个超集,它扩展了 JavaScript 的语法,通过在JavaScript的基础上添加静态类型定义构建而成,是一个开源的编程语言。 ArkTS兼容TypeScript语言,拓展了声明式UI、状态管理、并发任务等能力。

ArkUI开发框架

上面这张图是ArkUI开发框架的整体架构,其中,基于TS扩展的声明式UI范式中所用的语言就是ArkTS。

ArkTS声明式开发范式

上图UI界面会显示两段文本和一个按钮,当开发者点击按钮时,文本内容会从'Hello World'变为'Hello ArkUI'。

  • 装饰器 用来装饰类、结构体、方法以及变量,赋予其特殊的含义,如上述示例中 @Entry 、 @Component 、 @State 都是装饰器。具体而言, @Component 表示这是个自定义组件; @Entry 则表示这是个入口组件; @State 表示组件中的状态变量,此状态变化会引起 UI 变更。
  • 自定义组件 可复用的 UI 单元,可组合其它组件,如上述被 @Component 装饰的 struct Hello。
  • UI 描述 声明式的方式来描述 UI 的结构,如上述 build() 方法内部的代码块。
  • 内置组件 框架中默认内置的基础和布局组件,可直接被开发者调用,比如示例中的 Column、Text、Divider、Button。
  • 事件方法 用于添加组件对事件的响应逻辑,统一通过事件方法进行设置,如跟随在Button后面的onClick()。
  • 属性方法 用于组件属性的配置,统一通过属性方法进行设置,如fontSize()、width()、height()、color() 等,可通过链式调用的方式设置多项属性。
  • 状态管理 在应用开发中,除了UI的结构化描述之外,还有一个重要的方面:状态管理。如上述示例中,用 @State 装饰过的变量 myText ,包含了一个基础的状态管理机制,即 myText 的值的变化会自动触发相应的 UI 变更 (Text组件)。ArkUI 中进一步提供了多维度的状态管理机制。

装饰器汇总

装饰器 说明
@Builder/ @BuilderParam * 可以在全局或者自定义组件内定义构建函数,使用构建函数可以将更细力度的复用UI * @Builder 装饰的函数想要被接收,接收的参数类型必须被@BuilderParam装饰并且它俩的类型得匹配才可以
@Styles * @Styles装饰器可以将多条样式设置提炼成一个方法,定义在组件内容或全局,从而被复用 * @Styles仅支持 通用属性 和 通用事件 且不支持参数
@Extend * @Extend,用于扩展原生组件样式,仅能定义在全局,它支持参数
@State * @State装饰的变量拥有其所属组件的状态,可以作为其子组件单向和双向同步的数据源。当其数值改变时,会引起相关组件的渲染刷新。 * @State变量可以从父组件初始化,也可以从组件内初始化。如果从父组件初始化,组件内的初始化会被覆盖
@Prop * @Prop装饰的变量可以和父组件建立单向同步关系,@Prop装饰的变量是可变的,但修改不会同步回父组件,当父组件的@State变化时,本地修改的@Prop会被覆盖
@Link * @Link装饰的变量和父组件构建双向同步关系的状态变量,父组件会接受来自@Link装饰的变量的修改的同步,父组件的更新也会同步给@Link装饰的变量。 * @Link装饰的变量与其父组件中的数据源共享相同的值 * @Link装饰器不能在@Entry装饰的自定义组件中使用
@Provide/@Consume * @Provide/@Consume装饰的变量用于跨组件层级(多层组件)同步状态变量,可以不需要通过参数命名机制传递,通过alias(别名)或者属性名绑定。它的机制和@Link相似,但它可以跨多层管理数据,而@Link只能父子同步数据 * @Provide装饰的变量在祖先节点中,作为状态变量提供给后代。@Consume装饰的变量在后代组件中,绑定祖先节点提供的@Provide变量
@Observed/@ObjectLink * @Observed装饰class,需要观察多层嵌套场景的class需要被@Observed装饰。单独使用@Observed没有任何作用,需要和@ObjectLink、@Prop连用。 * @ObjectLink装饰的变量接收@Observed装饰的class的实例,应用于观察多层嵌套场景,和父组件的数据源构建双向同步。
@LocalStorageProp * 当@LocalStorageProp(key)装饰的数值改变被观察到时,修改不会被同步回LocalStorage对应属性键值key的属性中。 * 当前@LocalStorageProp(key)单向绑定的数据会被修改,即仅限于当前组件的私有成员变量改变,其他的绑定该key的数据不会同步改变。 * 当@LocalStorageProp(key)装饰的数据本身是状态变量,它的改变虽然不会同步回LocalStorage中,但是会引起所属的自定义组件的重新渲染。 * 当LocalStorage中key对应的属性发生改变时,会同步给所有@LocalStorageProp(key)装饰的数据,@LocalStorageProp(key)本地的修改将被覆盖。
@LocalStorageLink * 当@LocalStorageLink(key)装饰的数值改变被观察到时,修改将被同步回LocalStorage对应属性键值key的属性中。 * LocalStorage中属性键值key对应的数据一旦改变,属性键值key绑定的所有的数据(包括双向@LocalStorageLink和单向@LocalStorageProp)都将同步修改; * 当@LocalStorageLink(key)装饰的数据本身是状态变量,它的改变不仅仅会同步回LocalStorage中,还会引起所属的自定义组件的重新渲染。
@StorageProp * 当@StorageProp(key)装饰的数值改变被观察到时,修改不会被同步回AppStorage对应属性键值key的属性中。 * 当前@StorageProp(key)单向绑定的数据会被修改,即仅限于当前组件的私有成员变量改变,其他的绑定该key的数据不会同步改变。 * 当@StorageProp(key)装饰的数据本身是状态变量,它的改变虽然不会同步回AppStorage中,但是会引起所属的自定义组件的重新渲染。 * 当AppStorage中key对应的属性发生改变时,会同步给所有@StorageProp(key)装饰的数据,@StorageProp(key)本地的修改将被覆盖
@StorageLink * 当@StorageLink(key)装饰的数值改变被观察到时,修改将被同步回AppStorage对应属性键值key的属性中。 * AppStorage中属性键值key对应的数据一旦改变,属性键值key绑定的所有的数据(包括双向@StorageLink和单向@StorageProp)都将同步修改; * 当@StorageLink(key)装饰的数据本身是状态变量,它的改变不仅仅会同步回AppStorage中,还会引起所属的自定义组件的重新渲染。
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