大家好,我是老刘
最近ArkUI-X 6.0.0 Release 版本正式发布了。
很多兄弟跑来问我:
"老刘,ArkUI 现在的跨平台能力能不能取代 Flutter?"
"我是不是该去学 ArkTS 了?"
先抛出我的核心结论,别嫌扎心:
在全球范围和通用场景下,短期内 ArkUI 根本撼动不了 Flutter 的地位。
这不仅是技术问题,也是生态问题。
在国内市场,如果算上某些"不可名状"的神秘力量加持。
ArkUI 还真有可能在特定领域撕开一道口子,成为 Flutter 的替代者。
为什么这么说?
今天咱们就从代码、渲染、性能、生态这几个实打实的维度。
来一场 ArkUI-X 与 Flutter 的硬碰硬。
一、 渲染机制与性能:拙劣的模仿者还是优秀的同行者?
聊完开场白,咱们直接切入要害。
渲染引擎,这才是跨平台框架的"心脏"。
1. 都是"自带干粮"的狠人
Flutter 为什么能火?
因为它自己背着画板(渲染引擎)去别人家里(Android/iOS)画画。
不管是按钮还是列表,都是它一个像素一个像素画出来的。
ArkUI-X 在这一点上,跟 Flutter 简直是一个模子里刻出来的。
来看下面的架构图,不能说毫无关系,只能说一模一样。

这种架构的优势很明显:
多端一致性极高。
你在 iPhone 上画的圆,到了 Android 也就是这个圆,不会变成椭圆。
不用担心老旧手机系统版本低,因为渲染逻辑都在你自己的包里。
但劣势也很明显:
包体积大。
背着画板出门,行李能不重吗?
2. Impeller vs Skia
Flutter 正在干一件大事。
它在逐渐抛弃 Skia,全面拥抱 Impeller。
因为 Skia 虽然强,但在移动端容易出现"着色器编译卡顿"(Jank)。
Impeller 是专门为现代 GPU(Metal/Vulkan)设计的,性能更猛,更丝滑。
反观 ArkUI-X。
目前在 Android/iOS 上,主力还是依赖 Skia。
这就有点尴尬了。
Flutter 都要换引擎了,ArkUI-X 还在用人家上一代的方案。
就像赛车比赛,对手换了涡轮增压,你还在调教自然吸气。
虽然够用,但极限性能上,肯定是要吃亏的。
3. 最致命的"精神分裂"
这是 ArkUI-X 目前最大的隐患,也是很多兄弟没注意到的坑。
Flutter 是"一视同仁"。
不管在 Android、iOS 还是鸿蒙,它都用自己的引擎画。
ArkUI-X 是"看人下菜碟"。
在纯鸿蒙(OpenHarmony)侧: ,大家常说的引擎叫 arkui_ace_engine,负责把 ArkTS 声明式代码解析成 Native UI,并管理动画、事件、绘制管线等。
在 Android/iOS: SDK 里自带了一份"裁剪+移植版"的 ACE Engine,一般文档里会写作 ArkUI ACE Engine Lite。
Lite版把对鸿蒙系统能力的依赖换成了对 Skia + 平台 Native 窗口的适配
这就导致了一个严重的问题:底层不一致。
这种"双标"会带来什么后果?
我给你们列几个可能出现的潜在场景(只是说有这种隐患,不是一定会出现这个问题):
第一,像素级的差异。
设计师给了一个带 0.5dp 边框的圆角按钮。
在鸿蒙上,系统渲染得很锐利,完美对齐像素。
在 Android 上抗锯齿算法一算,可能就变糊了,或者线条变粗了。
你跟设计师解释说这是引擎差异?
设计师只会觉得你菜。
第二,文字排版的噩梦。
做过跨平台的都知道,文字渲染是终极 Boss。
鸿蒙用的是系统的排版引擎。
Android 端用的是 ArkUI-X 自带的字体整形器。
结果就是:
同样的字号,同样的行高。
在鸿蒙上刚好一行显示完。
在 Android 上可能就多出一个字,给你换行了。
当然这个情况可能有点夸张了,但是在一些特殊场景下,也不是完全没有可能。
第三,手感的"恐怖谷"。
滑动的阻尼感,惯性滚动的距离。
鸿蒙端是系统级的丝滑,符合鸿蒙用户的肌肉记忆。
Android 端是 ArkUI-X 模拟出来的手感。
虽然在这个版本已经优化了很多,但那种微妙的"不跟手"或者"太跟手",
会让用户觉得这个 App "怪怪的"。
所以,别看架构图画得像。
在细节的打磨上,ArkUI-X 还有很长的路要走。
二、 开发语言与体验:Dart vs ArkTS
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Flutter (Dart)
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特点:专为 UI 设计,支持有状态热重载 (Hot Reload),开发效率极高。
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门槛:需要学习一门新语言,虽然简单但仍有认知成本。
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ArkUI (ArkTS)
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特点:基于 TypeScript 扩展,拥有庞大的前端开发者基础。
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双刃剑:
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利:前端开发者上手极快,语法亲切。
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弊:为性能牺牲了灵活性(Static Strict Mode),虽然是 TS 的脸,却是静态的心,编码约束较多。
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老刘的观点
我觉得ArkTS属于是对TS的魔改了,目的是通过 静态化 + AOT 来换取接近原生的性能。(这两点是不是都很像Dart呢?)
Dart本身其实最初的设计目标就是解决TS的性能和动态类型的各种问题,ArkTS本质上也是沿着相同的路径去优化。
但是这种魔改基本也放弃了使用TS生态的优势,个人觉得还不如像Dart一样直接另起炉灶。
当然这也可以理解,毕竟Flutter刚开始的时候已经有Dart了,还是邻居团队,可以直接拿来用。
ArkUI-X 则需要在短时间内创建一个新语言,时间上捉襟见肘,基于已经很完善的TS进行修改就能快很多。
三、 生态系统:Flutter 的绝对护城河
如果说渲染性能是基础战力,那生态系统就是持久战的补给线。在这方面,Flutter 拥有绝对的统治力。
1. Flutter 的"军火库"
经过多年的积累,Flutter 的 pub.dev 上已经拥有了数以万计的高质量第三方库。

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开箱即用:无论是高德地图、微信支付、Firebase,还是复杂的图表库、动画库,基本上都能找到官方或社区维护的高质量插件。
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遇到问题:你在开发中遇到的 99% 的坑,全球开发者已经在 StackOverflow 或 GitHub Issues 里帮你踩过了。这种"安全感"是技术选型中极重要的考量。
2. ArkUI-X 的"拓荒期"
鸿蒙原生(HarmonyOS Next)的生态正在华为的强力推动下飞速发展,但这并不等同于 ArkUI-X 的跨平台生态。
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现状:目前 ArkUI 的第三方库主要集中在纯鸿蒙端。当你试图用 ArkUI-X 编译到 Android 或 iOS 时,会发现很多涉及系统底层能力的库是缺失的。
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结果:你必须自己去写 Android 的 Java/Kotlin 代码和 iOS 的 ObjC/Swift 代码,并通过桥接。这意味着,你本来想"一次编写,到处运行",结果变成了"一次编写,三处填坑"。
3. 生态壁垒
生态的建设不是一朝一夕之功。Flutter 的护城河不仅是 Google 的投入,更是全球数百万开发者几年时间一行行代码堆出来的。
对于 ArkUI-X 来说,要跨越这座高山,除了华为官方的努力,还需要给出足够的利益诱惑,让社区愿意为 Android/iOS 端的适配贡献代码。在这一点上,目前还看不到足以改变局势的动力。
四、 AI友好度:谁更懂智能时代的开发?
在这个"言必称 AI"的时代,评测一个框架如果不聊 AI,那就是耍流氓。
这里的 AI 友好度,我们分两个层面来看:AI 帮你写代码 和 AI 赋能 App。
1. 谁是 AI 编程助手的宠儿?
Flutter (Dart) 完胜。
原因很简单:语料投喂量。
GitHub 上有多少 Flutter 代码?StackOverflow 上有多少 Dart 问答?
这就导致了一个结果:你用 Cursor 或者 Claude Code 写 Flutter,AI 真的能猜透你的心思。它生成的代码,准确率极高,甚至能帮你处理复杂的逻辑。
反观 ArkUI (ArkTS)。
由于是新生代语言,且大部分代码闭源或仅在国内流转,通用大模型(如 ChatGPT 或 Claude)对 ArkTS 的最新语法掌握得并不完美。
经常出现的情况是:AI 给你写了一段代码,你一看,挺像模像样,一跑就报错。
2. 谁能吃到系统的"AI 红利"?
这方面,双方各擅胜场。
Flutter 的杀手锏是 Gemini。
Google 官方推出了 google_generative_ai 插件(目前已整合到Firebase中),让 Flutter 开发者能以极低的门槛接入 Gemini 大模型。

无论是文本生成、多模态识别,还是打造智能 Agent,Flutter 都有现成的、高质量的官方支持。
当然,除了自家的Gemini,Flutter 也有支持其他大模型的三方库,比如 OpenAI 的。

这对于想要快速赋予 App "大模型能力"的团队来说,诱惑力巨大。
因此这方面,Flutter 更胜一筹,而 ArkUI 则需要手动接入不同的API。
ArkUI 的优势
在鸿蒙系统上,AI 能力的终局是可以下沉到控件级。你使用 ArkUI 的 Image 或 Text 组件,默认就支持系统的 OCR、分词和抠图能力。
这种润物细无声的 AI 体验,不需要开发者额外集成 SDK,是原生框架独有的特权。
当然,这种能力很难做到跨平台,只能是鸿蒙系统独享了。
五、 战略定位:谁会选择 ArkUI?
谁会放弃成熟的 Flutter,转投 ArkUI-X 的怀抱?
1. 鸿蒙原生优先 (HarmonyOS First) 的团队
这是 ArkUI-X 的基本盘。
如果你的 App 主要是为了服务国内用户,且必须自主可控。
比如你因为某些原因不得不先开发鸿蒙版。
这时候,既然已经用 ArkTS 写了一套高质量的代码,为什么不顺手用 ArkUI-X 生成一个 Android/iOS 包呢?
哪怕只是用来应付一下非主力渠道,也是极其划算的。
这时候,ArkUI-X 是"顺带"的福利。
2. 只有"一套代码"预算的国内小微项目
对于一些预算有限的外包团队或初创公司。
如果客户点名要"鸿蒙版",同时又不想放弃 Android 和 iOS。
招两拨人?没钱。
用 Flutter?还得单独去写鸿蒙的适配(虽说 Flutter 对鸿蒙的支持也在变好,但毕竟隔了一层)。
这时候,ArkUI-X 就成了一个虽然不完美,但能交差的解决方案。
3. Flutter 的死忠粉们会动摇吗?
很难。
如果你的业务面向全球,或者你的团队已经积累了大量的 Flutter 资产。
转投 ArkUI-X 几乎没有理由。
Flutter 的成熟度、社区活跃度、以及 Google 的背书,依然是目前跨平台开发的最优解。
除非......华为给的实在太多了(比如某些特定的扶持计划)。
4. 总结
Flutter 是为了"让世界平权"。 它想让一套代码在所有设备上运行得一样好。
ArkUI 是为了"让鸿蒙破圈"。 它想让鸿蒙的代码能溢出到 Android 和 iOS 上,为鸿蒙生态输血。
出发点不同,终局自然也不同。
六、 结语:一场没有输家的博弈
回到最初的那个问题:ArkUI 能否取代 Flutter?
如果你还在期待一个非黑即白的答案,那你可能看低了这场博弈的格局。
这从来不是一场"你死我活"的决斗,而是一次"划江而治"的重新洗牌。
Flutter 依然是那个仗剑走天涯的侠客,它的征途是星辰大海,是全球化的广阔天地。
凭借着 Google 的技术底蕴和全球开发者的智慧,它构建起了一座令人叹为观止的生态壁垒。
在很长一段时间内,它依然是跨平台领域的"通用货币"。
而 ArkUI-X,更像是一位守土卫疆的将军。
它背靠着鸿蒙这棵大树,虽然在跨平台的征途中还显得有些稚嫩,甚至步履蹒跚,但谁又能说它不能成长成为下一个Flutter呢。
作为开发者,我们不需要成为工具的殉道者,而应该成为时代的冲浪者。
老刘给兄弟们最后一点建议:
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不要急于下注
技术的发展不是一蹴而就,等技术成熟生态完善了再考虑投入时间和精力。
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技术栈的边界正在模糊。
你会发现,声明式 UI、响应式编程、状态管理,这些核心思想在 Flutter、SwiftUI、Compose 乃至 ArkUI 里都是通用的。
真正值钱的,不是你背熟了多少个 API,而是你对开发范式的深刻理解。
与其纠结"学哪个",不如问问自己:
当新的浪潮打过来时,你的冲浪板准备好了吗?
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------ laoliu_dev