基于 Vue3 和 WebSocket 实现的简单网页聊天应用

首先附上项目介绍,后面详细解释技术细节


1. chat-websocket

一个基于Vue3和WebSocket的简易网络聊天室项目,包括服务端和客户端部分。

项目地址 websocket-chat

下面是项目的主要组成部分和功能:

项目结构

chat-websocket/
|-- server/ # WebSocket 服务端
|   |-- run.js	# 服务端
|   |-- DBManager.js	#数据库对象管理
|-- src/
|   |-- components/
|   |   |-- ...  # Vue 组件
|   |-- assets/
|   |   |-- ...  # 静态资源
|   |-- views/
|   |   |-- Home.vue  # 主要视图组件
|   |   |-- Login.vue  # 登录视图组件
|   |-- router/
|   |-- App.vue
|   |-- main.js
|-- public/
|-- README.md
|-- ...

功能特性

  • 私聊功能:用户可以选择联系人进行一对一私聊,发送即时消息。
  • 群聊功能:用户可以加入群组,与群组成员进行群聊。
  • 修改用户名:用户可以在界面上直接修改自己的用户名。
  • 显示在线(连接)状态
  • 重新连接: WebSocket 断开连接后,用户可以重新连接服务器, 重新连接后, 会加载之前的聊天记录

技术栈

  • 前端框架: 使用 Vue3 作为前端框架,Element Plus 用于 UI 组件。

  • 后端框架: 后端使用 Node.js + Mysql 实现,使用 WebSocket 库 ws 作为 WebSocket 服务端。

  • WebSocket: 实时通信使用 WebSocket 技术,保证消息的实时性。


上面是项目介绍,下面介绍细节

2. 整体设计思路

  1. 前端使用Vue框架,快速搭建聊天室的原型,同时为了美观,使用Element Plus 用于 UI 组件.
  2. 前端页面 包含登陆页面Login 和聊天页面Home
  3. 实时通信使用 WebSocket 技术,客户端发送请求,服务端结合数据库进行返回.
  4. 服务端使用Session机制,记录sessions[clientId],增加定时器定时清除session,用于24H过期机制.
  5. 服务端直接使用ws库建立连接,同时使用DBManager操作数据库对象,完成数据处理和传输.
  6. 为了方便消息分类传输,定义消息对象,客户端和服务端共有相同的消息对象.

    一次简单的登陆到获取消息的流程如图:

服务端返回成功,设置session_id,24H后过期 websocket 进入页面直接建立websocket连接 登陆 聊天页面 点击用户或群组 从服务端得到对应消息列表

一次简单的发送和获取消息的流程如图:
服务端接收,保存消息到数据库,并根据用户和群组进行实时转发 用户A发送消息 用户B收到

3. 前端设计实现

3.1 页面设计实现

聊天室布局参考Element Plus提供的布局

其中头部展示用户信息状态, 左边是群组和用户选择, 主界面就是聊天界面,展示聊天信息.

最终成品如下:

一些细节解释

  1. 用户头像根据用户名自动生成,用到了ui组件.
  1. 可以显示用户当前连接状态,当链接断开后,可以重新连接.

  2. 聊天信息包含三要素: 时间, 用户名, 内容, 如图所示.通过v-if判断消息放在左边还是右边

  3. 发送栏固定,且接收和发送消息后聊天窗口(列表)自动到达底部.

3.2 登陆逻辑设计实现

进入页面后已经建立websocket连接,单击登陆后发送请求,若成功则接收到username,uid,session_id,这三个参数,直接以cookie的形式保存在本地.

后续进入页面,服务端都会 验证session,进行持久化访问.

3.3 聊天逻辑设计实现

  1. 前端共享使用相同的socket对象.


  1. 每次单击群组或用户,根据当前选择发送请求获取接收不同类型消息

    群组消息

    用户消息

  2. 还需要在进入页面后获取用户和群组列表进行初始化

  3. 无论是接收到群组还是用户消息,直接放入相同的列表,因为两种消息只需要显示三要素即可,后面分别解析

4. 后端设计实现

4.1 数据库设计实现

设计数据库包含如下表:

表名 列名 数据类型 说明
USER uid INTEGER 用户ID(主键,自增)
name VARCHAR(255) 用户名
password VARCHAR(255) 用户密码
GROUPS gid INTEGER 群组ID(主键,自增)
name VARCHAR(255) 群组名
GMESSAGE id INTEGER 消息ID(主键,自增)
gid INTEGER 群组ID
uid INTEGER 发送消息的用户ID
gname VARCHAR(255) 群组名
text TEXT 消息内容
UMESSAGE id INTEGER 消息ID(主键,自增)
s_uid INTEGER 发送消息的用户ID
r_uid INTEGER 接收消息的用户ID
text TEXT 消息内容
time TIMESTAMP 消息发送时间
GROUP_USER uid INTEGER 用户ID
gid INTEGER 群组ID

还有与各表对应的管理类:

各表分别继承管理类

这里使用 Promise 的方式可以更好地处理异步代码

4.2 服务端设计实现

  1. 导入所需的模块和类

    • entity.js: 包含了用户和消息的实体类定义。
    • DBManager.js: 包含了与数据库交互的相关类。
    • ws: WebSocket 模块。
    • 创建了一些表格和实体对象的实例,用于存储和管理用户、群组、消息等信息。
  2. 常量和变量定义

    • SESSION_EXPIRY_TIME: 定义了会话过期时间,以毫秒为单位,用于定期检查会话是否过期。
    • Ws: WebSocket 模块的别名。
    • clients: 存储WebSocket连接的对象。
    • sessions: 存储用户会话信息。
  3. 初始化WebSocket服务器

    • 定义一些事件处理函数,如handleOpenhandleClosehandleConnection等。
    • handleConnection中,处理了用户连接时的事件,包括消息的处理。
  4. 消息处理

    • handleMessage函数用于处理收到的消息。根据消息类型进行相应的操作,包括群组聊天、获取初始数据、私聊等。
    • 使用数据库表格对象(如groupTablegmessageTable等)进行消息的存储和查询。
    • 通过WebSocket向指定用户或群组发送消息。
  5. 用户登录

    • 当收到类型为MessageType.MESSAGE_LOGIN的消息时,处理用户登录逻辑。
    • 检查用户是否存在于数据库中,若不存在则插入新用户。
    • 为用户分配一个唯一的会话ID,将用户信息存储在sessions对象中。
    • 向客户端发送登录成功消息,并携带用户信息和会话ID。

sessions的保存形式如下:

javascript 复制代码
                          sessions[clientId] = {
                            uid: uid,
                            username: msg.data.username,
                            ws: this,
                            creationTime: Date.now(),
                            sessionID: clientId,
                        };

定时器判断是否过期

5. 展示

群组聊天


私聊

5. 小结

孟宁老师上课旁征博引,时不时与同学们互动 (指让同学们发数字),无论是前端网络编程,网络协议RPC,还是Linux内核网络协议栈,似乎都信手拈来,相信如果认真听课,加上自己的钻研,绝对受益匪浅.

对于这门课程,完全可以说是师傅领进门,修行看个人了,我们深入其中某个方向,也会有所建树.

此前只是接触过JS和Vue,并未熟练掌握它们,这次由于课程原因,尝试完全使用JS作为前后端代码,没有使用熟悉的Python和Java来构建后端,算是对自己的一次挑战.幸好有chatgpt在细节上的协助,结合各类组件丰富的文档,完成了这次项目.

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