HarmonyOS4.0系统性深入开发09卡片使用动效能力

卡片使用动效能力

ArkTS卡片开放了使用动画效果的能力,支持显式动画、属性动画、组件内转场能力。需要注意的是,ArkTS卡片使用动画效果时具有以下限制:

名称 参数说明 限制描述
duration 动画播放时长 限制最长的动效播放时长为1秒,当设置大于1秒的时间时,动效时长仍为1秒。
tempo 动画播放速度 卡片中禁止设置此参数,使用默认值1。
delay 动画延迟执行的时长 卡片中禁止设置此参数,使用默认值0。
iterations 动画播放次数 卡片中禁止设置此参数,使用默认值1。

以下示例代码实现了按钮旋转的动画效果:

typescript 复制代码
@Entry
@Component
struct AttrAnimationExample {
  @State rotateAngle: number = 0;

  build() {
    Column() {
      Button('change rotate angle')
        .onClick(() => {
          this.rotateAngle = 90;
        })
        .margin(50)
        .rotate({ angle: this.rotateAngle })
        .animation({
          curve: Curve.EaseOut,
          playMode: PlayMode.AlternateReverse
        })
    }.width('100%').margin({ top: 20 })
  }
}

卡片使用自定义绘制能力

ArkTS卡片开放了自定义绘制的能力,在卡片上可以通过Canvas组件创建一块画布,然后通过CanvasRenderingContext2D对象在画布上进行自定义图形的绘制,如下示例代码实现了在画布的中心绘制了一个笑脸。

typescript 复制代码
@Entry
@Component
struct Card {
  private canvasWidth: number = 0;
  private canvasHeight: number = 0;
  // 初始化CanvasRenderingContext2D和RenderingContextSettings
  private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);
  private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings);

  build() {
    Column() {
      Row() {
        Canvas(this.context)
          .margin('5%')
          .width('90%')
          .height('90%')
          .onReady(() => {
            console.info('[ArkTSCard] onReady for canvas draw content');
            // 在onReady回调中获取画布的实际宽和高
            this.canvasWidth = this.context.width;
            this.canvasHeight = this.context.height;
            // 绘制画布的背景
            this.context.fillStyle = 'rgba(203, 154, 126, 1.00)';
            this.context.fillRect(0, 0, this.canvasWidth, this.canvasHeight);
            // 在画布的中心绘制一个红色的圆
            this.context.beginPath();
            let radius = this.context.width / 3
            let circleX = this.context.width / 2
            let circleY = this.context.height / 2
            this.context.moveTo(circleX - radius, circleY);
            this.context.arc(circleX, circleY, radius, 2 * Math.PI, 0, true);
            this.context.closePath();
            this.context.fillStyle = 'red';
            this.context.fill();
            // 绘制笑脸的左眼
            let leftR = radius / 4
            let leftX = circleX - (radius / 2)
            let leftY = circleY - (radius / 3.5)
            this.context.beginPath();
            this.context.arc(leftX, leftY, leftR, 0, Math.PI, true);
            this.context.strokeStyle = '#ffff00'
            this.context.lineWidth = 10
            this.context.stroke()
            // 绘制笑脸的右眼
            let rightR = radius / 4
            let rightX = circleX + (radius / 2)
            let rightY = circleY - (radius / 3.5)
            this.context.beginPath();
            this.context.arc(rightX, rightY, rightR, 0, Math.PI, true);
            this.context.strokeStyle = '#ffff00'
            this.context.lineWidth = 10
            this.context.stroke()
            // 绘制笑脸的嘴巴
            let mouthR = radius / 2.5
            let mouthX = circleX
            let mouthY = circleY + (radius / 3)
            this.context.beginPath();
            this.context.arc(mouthX, mouthY, mouthR, Math.PI, 0, true);
            this.context.strokeStyle = '#ffff00'
            this.context.lineWidth = 10
            this.context.stroke()
          })
      }
    }.height('100%').width('100%')
  }
}

运行效果如下图所示。

相关推荐
国服第二切图仔12 小时前
HarmonyOS APP《画伴梦工厂》开发第44篇-页面路由注册与动态加载——main_pages配置
深度学习·华为·harmonyos
我是小a14 小时前
「财务管家」智能记账应用:HarmonyOS NEXT 页面布局设计与实现详解
华为·harmonyos·鸿蒙·鸿蒙系统
SuperHeroWu714 小时前
HarmonyOS7特性解读
harmonyos·特性·智能化·多窗形态·场景协同·空间化
心中有国也有家16 小时前
使用 DevEco Studio 配置 Flutter 鸿蒙签名
学习·flutter·华为·harmonyos
如此风景16 小时前
鸿蒙开发状态管理 V2 全部装饰器详解速查表
harmonyos
爱吃大芒果17 小时前
鸿蒙 ArkTS 网络工程进阶:@ohos.net.http 模块下的长连接、超时与防内存泄漏实战
华为·harmonyos
FrameNotWork17 小时前
HarmonyOS 6.0 沉浸式状态栏与安全区域适配实战
华为·harmonyos
绝世番茄17 小时前
鸿蒙原生ArkTS布局方式之Stack+Opacity叠加淡入淡出深度解析
华为·harmonyos·鸿蒙
心中有国也有家18 小时前
鸿蒙Flutter开发环境从零搭建教程(Windows/macOS双平台·避坑版)
学习·flutter·华为·harmonyos
国服第二切图仔18 小时前
HarmonyOS APP《画伴梦工厂》开发第43篇-多模块架构设计——模块拆分与依赖管理
华为·harmonyos