文章目录
命令空间
定义
namespace是单独的作用域 两者不会相互干涉
cpp
namespace 名字
{
//变量 函数 等等
}
eg
namespace nameA {
int num;
void func() {
cout << "nameA";
}
}
namespace nameB {
int num;
void func() {
cout << "nameB";
}
}
使用
::作用域操作符, 空间名::成员
cpp
cout << nameA::num<< "==" << nameB::num << endl;
注意
- 命名空间只能再全局范围内定义
- 可以嵌套定义
cpp
namespace nameA {
namespace A {
int num;
}
int num;
void func() {
cout << "nameA";
}
}
- 命名空间声明和实现可以分割开来
- 命名空间可以起别名
cpp
namespace studentInfoHandle {
int id, age;
string name;
void studying() {
cout << "i am studying" << endl;
}
}
// 别名
namespace sIH = studentInfoHandle;
引用
基本
引用可以看作一个已定义变量的别名
语法:Type&name=var;
注意:
- &在这里不是求地址运算,而是起标识作用
- 类型标识符是指目标变量的类型
- 必须在声明引用变量时进行初始化
- 引用初始化后不能改变(值可以变 引用不可变=》不可以引用其他的变量)
- 不能有NULL引用。必须确保引用是一块合法的存储单元的关联
cpp
//一改均改
int a = 50;
int& b = a;
b = 100;
//均是100
cout << a << endl;
cout << b << endl;
int& c = a;
c = 500;
//均是 500
cout << a << endl;
cout << b << endl;
cout << c << endl;
//地址 相同
cout << &a << endl;
cout << &b << endl;
cout << &c << endl;
本质
引用的本质是一个常指针
int * const p
引用所占空间大小和指针相同
cpp
int &p=a; == int* const p=&a;
引用作为参数
cpp
typedef struct Teacher {
int id, age;
};
void changeT(Teacher& t) {
t.age = 100;
}
/*
编译后 两者的功能是一样的
void changeT(Teacher* const t) {
t.age = 100;
}
*/
Teacher t;
t.age = 50;
changeT(t); //会改变结构体t的age的值
cout << t.age << endl; //100
- 引用作为其他变量的别名存在 一些场合下可以替代指针
- 引用相比于指针有更好的可读性和实用性
引用的使用场景
对象中使用多 后续来看
内联函数
引出
宏实现简单函数
宏操作在预处理阶段就是简单的文本替换 没有类型检查
cpp
#define ADD(x,y) x+y
// 要300 则x+y加上括号
int res = ADD(20,10)*10; //希望是300 但是实际上是 20+10*10=120
因此引出了内联函数
内联函数是一个真正的函数,但是没有函数的调用开销,又像普通函数一样可以传参返回值
相比于宏:既保持了宏函数的效率,又增加了安全性。
基本概念
定义
inline void func(){}
c++规定 内联函数的声明和定义必须放在一起
注意
- 推荐使用内联函数替代宏代码片段
- 内联函数在最终生成的代码中是没有定义 的,所有内联函数的作用域可以理解位只在定义的文件中。那个文件调用那个文件就要定义,不能跨文件访问
- inline只是对编译器的一个内敛请求,c++内敛编译会有一些限制,以下情况编译器可能考虑不 将函数进行内敛编译:
- 存在任何形式的循环语句
- 存在过多的条件判断语句
- 函数体过于庞大
- 对函数进行取址操作
函数补充
默认参数
cpp
// 带有默认参数被声明了 实现得使用就不需要传入默认参数了
//声明
int func(int r,double PI=3.14);
//实现
int func(int r,double PI){}
int func(int r=1,int f); // 错误得
注意事项
- 默认参数后面得参数必须都是默认参数
- 带有默认参数函数被声明了,那么实现得使用就不需要传入默认参数了
函数重载
c中
c
void func(){}
void func(int x){}
//报错 不允许 认为是一个函数
c++中函数重载定义
同一个函数名定义不同的函数
函数名和不同的参数搭配时函数的含义不同
条件
- 作用域相同
- 参数的个数不同
- 参数的类型不同
- 参数的顺序不同
cpp
namespace function0 {
void fun() {cout << "func" << endl;}
void fun(int x) { cout << "func(int x)" << endl;}
void fun(int x,int y) { cout << "func(int x,int y)" << endl;}
void fun(int x,char y) { cout << "func(int x,char y)" << endl;}
void fun(char x, int y) { cout << "func(char x,int y)" << endl;}
}
function0::fun();
function0::fun(1);
function0::fun(1,2);
function0::fun(1, 'a');
function0::fun('a', 1);
函数重载的原理
- 编译器在将程序编译完成后会将变量和函数变成一个个的符号,存放这些符号的表格称为符号表
- 对程序进行编译查看对应函数的符号
sh
# 编译命令
g++ -c main.cpp
# 执行命令 查看符号表
nm main.o
g++编译器在将函数转化为符号时,根据函数名、形参类型进行转化
如果使用g++编译c语言含义函数重载的代码,是编译成功的。