Unity 简单角色对话UI脚本的编写(新版UI组件)

简单角色对话UI脚本的编写

新建UI,里边有两个文本组件一个按钮组件,一个展示名称,一个展示对话内容,按钮组件负责展示下一句对话。

csharp 复制代码
public class DialogueUI : MonoBehaviour
{
    private TextMeshProUGUI nameTexe;//获取名称的Text组件
    private TextMeshProUGUI descriptionTexe; //获取内容的Text组件
    private Button resumeButton;//继续对话的按钮

    public List<string> contentlist;//对话列表
    private int contentIndex = 0;//对话数组
   private void Start()
    {
        //获取组件
        nameTexe = transform.Find("NameText").GetComponent<TextMeshProUGUI>();
        descriptionTexe= transform.Find("ContentText").GetComponent<TextMeshProUGUI>();
        resumeButton = transform.Find("ResumeButton").GetComponent<Button>();
        resumeButton.onClick.AddListener(this.OnContinueButtonClick);
        descriptionTexe.text = contentlist[0];

    }

    public void Show()     
    {
        gameObject.SetActive(true);//显示对话框
    }
    public void Show(string name, string[] content)//调用方法获得对话
    { 
        nameTexe.text = name;
        contentlist=new List<string>();
        contentlist.AddRange(content);
        descriptionTexe.text = contentlist[0];
        
    }
    public void Hide() //关闭对话
    {
        gameObject.SetActive(false);
    }
    private void OnContinueButtonClick()
    {
        //调用对话列表,如果没有对话,窗口关闭
        contentIndex++;
        if (contentIndex >= contentlist.Count)
        {
            Hide();return;
        }
        descriptionTexe.text = contentlist[contentIndex];
    }

 
}

需要在U3D中提前设置添加对话内容,将脚本挂载到对话组件上。

相关推荐
暮云星影19 分钟前
四、linux系统 应用开发:UI开发环境配置概述 (三)
linux·ui·arm
Sator15 小时前
Unity烘焙光打包后光照丢失问题
unity·光照贴图
子春一8 小时前
Flutter for OpenHarmony: 从颜色模型到可访问性:一个 Flutter 高对比度 UI 的完整实践
flutter·ui
Howrun7778 小时前
虚幻引擎_核心框架
游戏引擎·虚幻
雨季66610 小时前
Flutter 三端应用实战:OpenHarmony 简易数字累加器开发指南
开发语言·flutter·ui·ecmascript
●VON10 小时前
Flutter for OpenHarmony:基于 SharedPreferences 的本地化笔记应用架构与实现
笔记·学习·flutter·ui·架构·openharmony·von
ujainu11 小时前
Flutter + OpenHarmony实现高保真闹钟 App:从 UI 设计到实时触发机制全解析
flutter·ui
晚霞的不甘12 小时前
Flutter for OpenHarmony《智慧字典》 App 底部导航栏深度解析:构建多页面应用的核心骨架
前端·经验分享·flutter·ui·前端框架·知识图谱
子春一12 小时前
Flutter for OpenHarmony:构建一个交互式 Flutter RGB 颜色选择器,深入解析状态驱动 UI、HEX 转换与无障碍色彩对比
flutter·ui
GLDbalala12 小时前
Unity 实现一个简单的构建机
unity·游戏引擎