Unity 简单角色对话UI脚本的编写(新版UI组件)

简单角色对话UI脚本的编写

新建UI,里边有两个文本组件一个按钮组件,一个展示名称,一个展示对话内容,按钮组件负责展示下一句对话。

csharp 复制代码
public class DialogueUI : MonoBehaviour
{
    private TextMeshProUGUI nameTexe;//获取名称的Text组件
    private TextMeshProUGUI descriptionTexe; //获取内容的Text组件
    private Button resumeButton;//继续对话的按钮

    public List<string> contentlist;//对话列表
    private int contentIndex = 0;//对话数组
   private void Start()
    {
        //获取组件
        nameTexe = transform.Find("NameText").GetComponent<TextMeshProUGUI>();
        descriptionTexe= transform.Find("ContentText").GetComponent<TextMeshProUGUI>();
        resumeButton = transform.Find("ResumeButton").GetComponent<Button>();
        resumeButton.onClick.AddListener(this.OnContinueButtonClick);
        descriptionTexe.text = contentlist[0];

    }

    public void Show()     
    {
        gameObject.SetActive(true);//显示对话框
    }
    public void Show(string name, string[] content)//调用方法获得对话
    { 
        nameTexe.text = name;
        contentlist=new List<string>();
        contentlist.AddRange(content);
        descriptionTexe.text = contentlist[0];
        
    }
    public void Hide() //关闭对话
    {
        gameObject.SetActive(false);
    }
    private void OnContinueButtonClick()
    {
        //调用对话列表,如果没有对话,窗口关闭
        contentIndex++;
        if (contentIndex >= contentlist.Count)
        {
            Hide();return;
        }
        descriptionTexe.text = contentlist[contentIndex];
    }

 
}

需要在U3D中提前设置添加对话内容,将脚本挂载到对话组件上。

相关推荐
郝学胜-神的一滴20 小时前
[简化版 GAMES 101] 计算机图形学 16:纹理走样、Mipmap、三线性插值、各向异性过滤原理全解
unity·游戏引擎·godot·图形渲染·three.js·opengl·unreal
大意的鸡翅20 小时前
[T1 Silverlight Training] Day 1 : Overview & UI Elements
ui
●VON20 小时前
HarmonyKit | 鸿蒙新特性规范:10 个工具页 UI 一致性设计系统
ui·华为·harmonyos·鸿蒙·新特性
搬砖柯1 天前
系列10-接口/UI 自动化怎么验落库?数据工厂与数据库断言实践
数据库·测试工具·ui·开源·自动化
2301_767113982 天前
Superpowers 游戏引擎从零开发实战指南
游戏引擎
吴梓穆2 天前
untiy TextMeshPro (TMP) text 操作 中文字符集 字体材质操作(添加纹理 添加描边 添加阴影)
unity
想你依然心痛2 天前
嵌入式单元测试:Unity/CMock框架与硬件在环测试——测试驱动、桩函数
unity·单元测试·游戏引擎
yangmu32032 天前
《星露谷物语》MOD配置与实战安装综合指南
游戏·游戏引擎·游戏程序
xcLeigh2 天前
Unity基础:Game视图详解——游戏预览、分辨率模拟与性能显示
游戏·unity·游戏引擎·音频·视频·game·play模式
ZJU_fish19962 天前
全局光照/阴影的几个常见问题
游戏引擎·图形渲染