Unity 简单角色对话UI脚本的编写(新版UI组件)

简单角色对话UI脚本的编写

新建UI,里边有两个文本组件一个按钮组件,一个展示名称,一个展示对话内容,按钮组件负责展示下一句对话。

csharp 复制代码
public class DialogueUI : MonoBehaviour
{
    private TextMeshProUGUI nameTexe;//获取名称的Text组件
    private TextMeshProUGUI descriptionTexe; //获取内容的Text组件
    private Button resumeButton;//继续对话的按钮

    public List<string> contentlist;//对话列表
    private int contentIndex = 0;//对话数组
   private void Start()
    {
        //获取组件
        nameTexe = transform.Find("NameText").GetComponent<TextMeshProUGUI>();
        descriptionTexe= transform.Find("ContentText").GetComponent<TextMeshProUGUI>();
        resumeButton = transform.Find("ResumeButton").GetComponent<Button>();
        resumeButton.onClick.AddListener(this.OnContinueButtonClick);
        descriptionTexe.text = contentlist[0];

    }

    public void Show()     
    {
        gameObject.SetActive(true);//显示对话框
    }
    public void Show(string name, string[] content)//调用方法获得对话
    { 
        nameTexe.text = name;
        contentlist=new List<string>();
        contentlist.AddRange(content);
        descriptionTexe.text = contentlist[0];
        
    }
    public void Hide() //关闭对话
    {
        gameObject.SetActive(false);
    }
    private void OnContinueButtonClick()
    {
        //调用对话列表,如果没有对话,窗口关闭
        contentIndex++;
        if (contentIndex >= contentlist.Count)
        {
            Hide();return;
        }
        descriptionTexe.text = contentlist[contentIndex];
    }

 
}

需要在U3D中提前设置添加对话内容,将脚本挂载到对话组件上。

相关推荐
寂寞的船6 小时前
【Unity知识速递】第13期 Unity 内存泄漏排查实战:从 Memory Profiler 到 Lua 引用泄漏的生产级全链路诊断
unity·junit·c#·游戏引擎·lua
寂寞的船1 天前
【Unity Bug挑战】第12期 Awaitable 二次 await 死锁之谜 —— 为什么同一个异步操作等两次就卡死?
unity·c#·游戏引擎·bug
Oll Correct1 天前
Adobe illustrator 案例十四:花元素标志草图绘制
笔记·ui·adobe·illustrator
探求虚无2 天前
用 AI 在 Unity 里做一款 RTS:最难的不是生成代码,而是证明它真的能玩
人工智能·unity·游戏引擎
huaqianzkh2 天前
WinForm C#:循环修改控件UI闪烁卡顿?SuspendLayout / ResumeLayout 与 BeginUpdate 优化
开发语言·ui·c#
Oll Correct3 天前
Adobe illustrator 案例十三:adidas标志草图绘制
笔记·ui·adobe·illustrator
17岁的勇气3 天前
Unity Shader unity文档学习笔记(二十二):shader变体
笔记·学习·unity
FungLeo3 天前
成为全栈·Vue 管理后台篇·Vue3 + Vite + Naive UI:后台工程基座怎么搭
前端·vue.js·ui·typescript·vite·前端工程化·biome
寂寞的船4 天前
【Unity知识速递】第10期 Unity GC 零分配实战:从 UnityEngine.Pool 到手动 GC 控制的全链路优化
jvm·unity·c#·游戏引擎·lucene
敲上瘾4 天前
Qt Widgets入门:项目模板解析与Hello World
开发语言·数据库·c++·qt·ui·qt6.3