Unity 简单角色对话UI脚本的编写(新版UI组件)

简单角色对话UI脚本的编写

新建UI,里边有两个文本组件一个按钮组件,一个展示名称,一个展示对话内容,按钮组件负责展示下一句对话。

csharp 复制代码
public class DialogueUI : MonoBehaviour
{
    private TextMeshProUGUI nameTexe;//获取名称的Text组件
    private TextMeshProUGUI descriptionTexe; //获取内容的Text组件
    private Button resumeButton;//继续对话的按钮

    public List<string> contentlist;//对话列表
    private int contentIndex = 0;//对话数组
   private void Start()
    {
        //获取组件
        nameTexe = transform.Find("NameText").GetComponent<TextMeshProUGUI>();
        descriptionTexe= transform.Find("ContentText").GetComponent<TextMeshProUGUI>();
        resumeButton = transform.Find("ResumeButton").GetComponent<Button>();
        resumeButton.onClick.AddListener(this.OnContinueButtonClick);
        descriptionTexe.text = contentlist[0];

    }

    public void Show()     
    {
        gameObject.SetActive(true);//显示对话框
    }
    public void Show(string name, string[] content)//调用方法获得对话
    { 
        nameTexe.text = name;
        contentlist=new List<string>();
        contentlist.AddRange(content);
        descriptionTexe.text = contentlist[0];
        
    }
    public void Hide() //关闭对话
    {
        gameObject.SetActive(false);
    }
    private void OnContinueButtonClick()
    {
        //调用对话列表,如果没有对话,窗口关闭
        contentIndex++;
        if (contentIndex >= contentlist.Count)
        {
            Hide();return;
        }
        descriptionTexe.text = contentlist[contentIndex];
    }

 
}

需要在U3D中提前设置添加对话内容,将脚本挂载到对话组件上。

相关推荐
星辰即远方14 小时前
计算器仿写总结
学习·ui·ios·cocoa·xcode
xcLeigh20 小时前
Unity基础:C#脚本的创建与挂载——让你的游戏物体活起来
游戏·unity·c#·教程
飞凌嵌入式1 天前
告别多端重复开发:Buildroot+Flutter实现全平台UI风格统一
flutter·ui
DaLiangChen2 天前
Vuforia 地面识别案例
unity·ar
FungLeo2 天前
Flutter 把第三方 UI 库渐进迁回 Material 3:组件映射总表 + 四批次替换实战
flutter·ui
鹤卿1232 天前
「iOS」天气预报仿写总结
ui·ios·objective-c
江畔柳前堤2 天前
YOLO 目标检测全流程深度剖析
人工智能·yolo·目标检测·计算机视觉·unity·面试·vllm
A24207349302 天前
Vue + TypeScript 请求数据后结合 Element UI 实现树形菜单与下拉选择
vue.js·ui·typescript
头茬韭菜2 天前
5.5 权限交互:渐进式信任的 UI 设计
ui·交互