场景设计器-TransformControls 控制器
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该控制器可以指定模型进入可控制模式-如图
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有三种控制方式
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translate --移动模式
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rotate -- 旋转模式
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scale -- 缩放模式
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方便布局过程中快捷对模型进行摆放操作。
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引入方式
- import { TransformControls } from 'three/examples/jsm/controls/TransformControls.js';
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使用方式
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// 对TransformControls的使用
this.transformControls = new TransformControls(this.camera, this.renderer.domElement);
this.scene.add(this.transformControls);
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选取操作
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// 模型移动
initChange(transformControls) {
var changeRaycaster = new THREE.Raycaster();
var changeMouse = new THREE.Vector2();
this.renderer.domElement.addEventListener('click', (event)=> {
changeMouse.x = (event.offsetX / this.renderer.domElement.clientWidth) * 2 - 1;
changeMouse.y = -(event.offsetY / this.renderer.domElement.clientHeight) * 2 + 1;
changeRaycaster.setFromCamera(changeMouse, this.camera);
var intersects = changeRaycaster.intersectObjects(this.modelsArray); //
// console.log('相机的模型', intersects, intersects.length);
if (intersects.length > 0) {
var selectedObject = intersects[0].object;
transformControls.attach(selectedObject);
// 为移动模式
transformControls.setMode("translate");
// 为旋转模式
//transformControls.setMode("rotate");
// 为缩放模式
//transformControls.setMode("scale");
} else {
// 如果点击的不是模型,那么解除模型与TransformControls的附加
transformControls.detach();
}
});
transformControls.addEventListener('dragging-changed', (event)=> {
this.controls.enabled = !event.value;
//mapControls.enabled = !event.value; // 如果TransformControls正在拖动,则禁用MapControls
});
}
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