blender Texture Coordinate Node

Texture Coordinate Node --- Blender Manual

Generated纹理坐标是一种自动生成的纹理坐标,它不需要用户指定任何UV映射或对象空间。它是基于对象的边界框的坐标,也就是说,它是根据对象的最小点和最大点来定义的。¹

对象的边界框是一个包围对象的最小的立方体,它的六个面都与世界坐标系的XYZ轴平行。对象的边界框可以在物体属性>视图显示中显示或隐藏。²

Generated纹理坐标的原点是对象的边界框的最小点,也就是边界框的左下前角。它的值是(0, 0, 0)。Generated纹理坐标的最大值是对象的边界框的最大点,也就是边界框的右上后角。它的值是(1, 1, 1)。Generated纹理坐标的中间值是对象的边界框的中心点,也就是边界框的中心。它的值是(0.5, 0.5, 0.5)。¹

Generated纹理坐标的X分量是沿着边界框的X轴的方向,从最小点到最大点,值从0到1。Generated纹理坐标的Y分量是沿着边界框的Y轴的方向,从最小点到最大点,值从0到1。Generated纹理坐标的Z分量是沿着边界框的Z轴的方向,从最小点到最大点,值从0到1。¹

Generated纹理坐标的作用是:

  • 它让纹理能够自动适应对象的大小和形状,而不需要用户手动调整UV映射或对象空间。¹

  • 它让纹理能够保持在对象的表面上,即使对象发生变形或动画。¹

  • 它让纹理能够使用对象的边界框作为参考,来创建一些特殊的效果,例如渐变,遮罩,边缘等。³

Object输出是用于指定对象空间坐标的输出,它可以连接到其他节点的Vector输入,例如Musgrave Texture节点或Mapping节点。Object输出决定了纹理在3D模型表面的位置和方向,以及渐变的分布和变化。¹

对象空间坐标是一种以对象的原点为中心,以对象的XYZ轴为方向的全局坐标系。对象空间坐标的原点是对象的原点,它的值是(0, 0, 0)。对象空间坐标的X分量是沿着对象的X轴的方向,从原点开始,值从负无穷到正无穷。对象空间坐标的Y分量是沿着对象的Y轴的方向,从原点开始,值从负无穷到正无穷。对象空间坐标的Z分量是沿着对象的Z轴的方向,从原点开始,值从负无穷到正无穷。¹

Object输出的作用是:

  • 它让纹理能够根据对象的大小和形状来生成不同的颜色和形状。¹

  • 它让纹理能够保持在对象的表面上,即使对象发生变形或动画。¹

  • 它让纹理能够使用对象的原点和轴作为参考,来创建一些特殊的效果,例如渐变,遮罩,边缘等。²

UV输出是用于指定UV纹理坐标的输出,它可以连接到其他节点的Vector输入,例如Musgrave Texture节点或Mapping节点。UV输出决定了纹理在3D模型表面的位置和方向,以及渐变的分布和变化。¹

UV纹理坐标是一种以UV映射为基础的坐标系,它需要用户手动或自动地将对象的表面展开到一个二维平面上,然后将纹理图片映射到这个平面上。UV纹理坐标的原点是UV映射的左下角,它的值是(0, 0)。UV纹理坐标的最大值是UV映射的右上角,它的值是(1, 1)。UV纹理坐标的中间值是UV映射的中心,它的值是(0.5, 0.5)。¹

UV纹理坐标的U分量是沿着UV映射的水平方向,从左到右,值从0到1。UV纹理坐标的V分量是沿着UV映射的垂直方向,从下到上,值从0到1。¹

UV输出的作用是:

  • 它让纹理能够根据用户的设定来生成不同的颜色和形状。¹

  • 它让纹理能够保持在对象的表面上,即使对象发生变形或动画。¹

  • 它让纹理能够使用UV映射作为参考,来创建一些特殊的效果,例如渐变,遮罩,边缘等。²

相关推荐
ttt唐老鸭5 天前
blender 解决shift快捷键和中英切换重复的问题
blender
▍ 小太阳 ☼7 天前
blender布局工作区突然变得很卡
动画·blender
雪下的新火7 天前
爆炸特效:Unity+Blender-02-火焰
unity·游戏引擎·blender·特效制作·笔记分享
雪下的新火7 天前
Unity+Blender-03-输出制作Flipbook
游戏·unity·游戏引擎·blender·资源·笔记分享
HECUgauss10 天前
Blender 人物建模随笔
blender
航Hang*11 天前
Kurt-Blender零基础教程:第3章:材质篇——第3节:给模型上材质
笔记·blender·材质
航Hang*11 天前
Kurt-Blender零基础教程:第3章:材质篇——第2节:凹凸感和置换形变;混合材质节点和NodeWrangler的五大用法;简单的UV纹理绘制
笔记·blender·材质·建模·uv
CG_MAGIC12 天前
Blender 创作手记:皮椅的针织布皮革质感塑造之旅
3d·blender·建模教程·pointiness 节点
航Hang*13 天前
Kurt-Blender零基础教程:第3章:材质篇——第1节:材质基础~原理化BSDF,添加有纹理材质与用蒙版做纹理叠加
笔记·blender·材质·建模
航Hang*13 天前
Kurt-Blender零基础教程:第2章:建模篇——第3节:陈列/父子级/蒙皮/置换修改器与小狐狸角色建模
笔记·blender·建模