blender Texture Coordinate Node

Texture Coordinate Node --- Blender Manual

Generated纹理坐标是一种自动生成的纹理坐标,它不需要用户指定任何UV映射或对象空间。它是基于对象的边界框的坐标,也就是说,它是根据对象的最小点和最大点来定义的。¹

对象的边界框是一个包围对象的最小的立方体,它的六个面都与世界坐标系的XYZ轴平行。对象的边界框可以在物体属性>视图显示中显示或隐藏。²

Generated纹理坐标的原点是对象的边界框的最小点,也就是边界框的左下前角。它的值是(0, 0, 0)。Generated纹理坐标的最大值是对象的边界框的最大点,也就是边界框的右上后角。它的值是(1, 1, 1)。Generated纹理坐标的中间值是对象的边界框的中心点,也就是边界框的中心。它的值是(0.5, 0.5, 0.5)。¹

Generated纹理坐标的X分量是沿着边界框的X轴的方向,从最小点到最大点,值从0到1。Generated纹理坐标的Y分量是沿着边界框的Y轴的方向,从最小点到最大点,值从0到1。Generated纹理坐标的Z分量是沿着边界框的Z轴的方向,从最小点到最大点,值从0到1。¹

Generated纹理坐标的作用是:

  • 它让纹理能够自动适应对象的大小和形状,而不需要用户手动调整UV映射或对象空间。¹

  • 它让纹理能够保持在对象的表面上,即使对象发生变形或动画。¹

  • 它让纹理能够使用对象的边界框作为参考,来创建一些特殊的效果,例如渐变,遮罩,边缘等。³

Object输出是用于指定对象空间坐标的输出,它可以连接到其他节点的Vector输入,例如Musgrave Texture节点或Mapping节点。Object输出决定了纹理在3D模型表面的位置和方向,以及渐变的分布和变化。¹

对象空间坐标是一种以对象的原点为中心,以对象的XYZ轴为方向的全局坐标系。对象空间坐标的原点是对象的原点,它的值是(0, 0, 0)。对象空间坐标的X分量是沿着对象的X轴的方向,从原点开始,值从负无穷到正无穷。对象空间坐标的Y分量是沿着对象的Y轴的方向,从原点开始,值从负无穷到正无穷。对象空间坐标的Z分量是沿着对象的Z轴的方向,从原点开始,值从负无穷到正无穷。¹

Object输出的作用是:

  • 它让纹理能够根据对象的大小和形状来生成不同的颜色和形状。¹

  • 它让纹理能够保持在对象的表面上,即使对象发生变形或动画。¹

  • 它让纹理能够使用对象的原点和轴作为参考,来创建一些特殊的效果,例如渐变,遮罩,边缘等。²

UV输出是用于指定UV纹理坐标的输出,它可以连接到其他节点的Vector输入,例如Musgrave Texture节点或Mapping节点。UV输出决定了纹理在3D模型表面的位置和方向,以及渐变的分布和变化。¹

UV纹理坐标是一种以UV映射为基础的坐标系,它需要用户手动或自动地将对象的表面展开到一个二维平面上,然后将纹理图片映射到这个平面上。UV纹理坐标的原点是UV映射的左下角,它的值是(0, 0)。UV纹理坐标的最大值是UV映射的右上角,它的值是(1, 1)。UV纹理坐标的中间值是UV映射的中心,它的值是(0.5, 0.5)。¹

UV纹理坐标的U分量是沿着UV映射的水平方向,从左到右,值从0到1。UV纹理坐标的V分量是沿着UV映射的垂直方向,从下到上,值从0到1。¹

UV输出的作用是:

  • 它让纹理能够根据用户的设定来生成不同的颜色和形状。¹

  • 它让纹理能够保持在对象的表面上,即使对象发生变形或动画。¹

  • 它让纹理能够使用UV映射作为参考,来创建一些特殊的效果,例如渐变,遮罩,边缘等。²

相关推荐
CG_MAGIC1 天前
Blender幕后花絮:幕后大门
3d·blender·贴图·效果图·渲云渲染
陶甜也1 天前
3D智慧城市:blender建模、骨骼、动画、VUE、threeJs引入渲染,飞行视角,涟漪、人物行走
前端·3d·vue·blender·threejs·模型
2401_863801465 天前
如何在Blender中压缩/缩小3D模型的尺寸GLB、GLTF、DAE、FBX、OBJ......
3d·blender
CG_MAGIC7 天前
Blender场景教程:秘密实验室
3d·blender·建模教程·渲云渲染·3d软件
CG_MAGIC11 天前
Blender场景搭建:寻找德尔蒙
3d·blender·贴图·建模教程·渲云渲染
CG_MAGIC11 天前
SketchUp 大图渲染优化:清理废线 + 压缩模型,彻底解决卡顿
3d·blender·贴图·效果图·渲云渲染
sztomarch13 天前
Blender-Gears
blender
CG_MAGIC17 天前
硬表面建模布线逻辑:机械与道具通用规范
3d·blender·贴图·效果图·建模教程
woshihedayu18 天前
blender中使用rigify烘焙动画,并导出glb文件的方法
blender
成都渲染101云渲染666622 天前
C4D/Blender云渲染计费详解|5090显卡实测:速度对比+成本核算
3d·ue5·blender·maya·houdini