UE 引擎工具笔记

2023虚幻技术分享会视频

1.2023年虚幻引擎最新功能和技巧

[UFSH2023]2023年虚幻引擎最新功能和技巧 | Chris Murphy Epic Games_哔哩哔哩_bilibili

推荐细看下.总结了UE5的功能大概

2.调试技巧

[UFSH2023]总有一个你不知道的虚幻引擎调试技巧 | 陈拓 Epic Games_哔哩哔哩_bilibili

蓝图

1:05 蓝图-调试工具(Blueprint Debugger)

2:02 蓝图-异常自动断点

3:32 蓝图-在编辑器中调用函数/事件

4:42 蓝图-打印字符串 [利用修改节点Key属性替换HUD中已有的Log]

日志

5:23 日志-Logs [编辑器或者打包后Log都会在Saved/Logs下面.发布模式下也可以打印日志Log/修改Log显示类型]

7:36 日志-Logs-烘培(Cook) 从以前打包过程中只显示已打包多少/还剩下多少/总打包数量这样的数字变成出问题包的详细对象

可视化记录器

8:13 可视化记录器 可以记录游戏数据并将其以图形动画的方式在编辑器展示

控制台命令

10:05 控制台命令-作弊管理器

11:31 控制台命令-调试相机

14:32 控制台命令-obj 获取uobj相关的信息

IDE

18:18 IDE-VS配置

21:22 IDE-构建配置

24:12 IDE-条件断点

24:39 IDE-设置下一条语句

25:21 IDE-查看全局变量

Unreal Visual Studio插件

25:57 Unreal Visual Studio插件-Unreal VS

26:49 Unreal Visual Studio插件-Nativis

27:44 Unreal Visual Studio插件-代码索引

28:22 Unreal Visual Studio插件-安卓AGDE

启动参数

29:24 启动参数

30:30 启动参数-Cook确定性

30:59 启动参数-内存分析

31:55 崩溃分析

调试工具

32:46 调试工具-Unreal Insights [数据捕获和分析工具]

33:31 调试工具-GPU调试-RenderDoc [免费独立图形调试软件]

34:42 调试工具-GPU调试-PIX [Windows 下DX12 游戏性能调试工具]

35:05 调试工具-Xcode

35:39 调试工具-DumpGPU

36:43 调试工具-Shader调试-ShaderPrint

*UE引擎功能路线图:

Unreal Engine Public Roadmap

引擎工具:

1.蓝图到C++头文件预览

分享会视频1->38:43 ->蓝图修改变量/函数时.实时预览c++头文件命名


2.将任何蓝图转换成一个工具与创建样条(5.3)

分享会视频1->31:23->建模模式-DrawSpline.我没有仔细研究这个东西.但是看官方效果这个可以快速拉样条线

3.蓝图调试器

可直观的查看断点的堆栈进程情况.相当于VS的堆栈查看

4.蓝图异常自动中断

分享会视频2->2:02 运行到黄字和红字错误时会自动断点.并跳到错误位置

编辑器偏好设置->通用->试验性功能->蓝图_>异常时中断蓝图

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