虚幻引擎

花生糖@7 天前
ai·虚幻·虚幻引擎
虚幻引擎 CEO 谈元宇宙:发展、策略与布局在当今科技领域,元宇宙无疑是最热门的话题之一。Epic Games 首席执行官 Tim Sweeney 对元宇宙的未来发展充满信心,他认为开放元宇宙将融合娱乐、游戏和科技产业,带来一个光明的未来。本文将深入探讨采访中的关键内容,分析元宇宙的发展路径、虚幻引擎的作用以及相关的商业模式和业务布局。
UTwelve11 天前
ue5·材质·虚幻引擎·着色器·虚幻4
【UE5】在材质中实现球形法线技术,常用于改善植物等表面的渲染效果在材质中实现球形法线,这种技术常用于植被渲染等场景。通过应用球形法线可以显著提升植物再低几何体情况下的光照效果。
UTwelve15 天前
ue5·虚幻引擎·着色器·虚幻4
【UE5】一种老派的假反射做法,可以用于移动端,或对反射的速度、清晰度有需求的地方没想到大家这篇文章呼声还挺高 这篇文章是对它的详细实现,建议在阅读本篇之前,先浏览一下前面的文章,以便更好地理解和掌握内容。
UTwelve1 个月前
ue5·虚幻引擎·着色器·虚幻4
【UE5】将2D切片图渲染为体积纹理,最终实现使用RT实时绘制体积纹理【第五篇-着色器投影-投射阴影部分】最初打算将投影内容放在上一篇中,因为实现非常快速简单,没必要单独成篇。不过因为这里面涉及一些问题,我觉得还是单独作为一篇讲一下比较好。
笙笙_1 个月前
c++·ue4·虚幻引擎
斯坦福UE4 C++课学习补充25:AI感知组件
航行的土豆2 个月前
c++·学习·算法·游戏程序·虚幻引擎
UE学习篇ContentExample解读-----------Blueprint_Mouse_Interaction打开关卡后,引入眼帘的就是针对关卡的总体性文字描述,这里翻译一下:这个案例展示了你是如何使用鼠标输入控制你的游戏,关键点就是设置Player Controler的鼠标使能。按住并保持鼠标左键来拖拽球,点击左键来停止和开始移动的立方体!
ue星空2 个月前
ue5·虚幻·虚幻引擎
在虚幻引擎中实现Camera Shake 相机抖动/震屏效果在虚幻引擎游戏中创建相机抖动有时能让画面更加高级 , 比如 遇到大型的Boss , 出现一些炫酷的特效 加一些短而快的 Camera Shake 能达到很好的效果 , 为玩家提供沉浸感
ue星空2 个月前
游戏·ue5·游戏引擎·虚幻·虚幻引擎
将Mixamo的模型和动画导入UE5首先进入Mixamo的官网 , 点击 Character 选择一个模型 (当然你也可以自己上传模型/绑定动画)
ue星空2 个月前
游戏·ue5·游戏引擎·虚幻·虚幻引擎
在虚幻引擎中创建毛发/头发在虚幻引擎中创建毛发/头发 , 首先开启两个插件 Groom 和 Alembic Groom Importer 打开蒙皮缓存 导出人物模型 将人物导入Blender , 选择需要种植头发的点 指定并选择 点击毛发 这里变成爆炸头了 , 把数量和长度调一下 切换到梳子模式 调整发型 导出为abc , 文件路径不要有中文 , 否则导入UE会提示 未知文件格式: 非有效Alemvic 将abc毛发文件导入UE , 并设置旋转90度 , 因为和Blender的轴向不一样 , 缩放 1 . -1 , 1 导入成功!
ue星空2 个月前
ue5·游戏引擎·虚幻·虚幻引擎
虚幻引擎的三种输入模式和将控件显示到屏幕上首先要知道一个概念 , HUD 和 Input 都是由 PlayerController 来控制的 而虚幻的Input控制模式有三种 Set Input Mode Game Only (设置输入模式仅限游戏): 视角会跟着鼠标旋转 , 就是正常游戏的模式 , 这也是游戏默认输入模式 Set Input Mode UI Only (设置输入模式仅限UI): 只能控制UI和点击UI , 游戏里动不了 Set Input Mode Game And UI (设置输入模式游戏和UI): 视角跟着鼠标旋转 , 并且
ue星空2 个月前
游戏·ue5·游戏引擎·虚幻·虚幻引擎
虚幻引擎游戏保存/加载存档功能Slot Name 是插槽名字 存档都是通过插槽名字来 读取/加载/检查/删除的先创建一个SaveGame类 , 这个类里可以存放要保存的数据 , 比如 玩家的位置 / 名字 / 金钱 / 经验 等 这里我就保存玩家的位置 我们再创建一个控件蓝图 , 画个界面
ue星空2 个月前
游戏·ue5·游戏引擎·虚幻·虚幻引擎
虚幻蓝图Ai随机点移动主要函数: AI MoveTo 想要AI移动必须要有 导航网格体边界体积 (Nav Mesh Bounds Volume) , 放到地上放大 , 然后按P键 , 可以查看范围 然后创建一个character类 这样连上 AI就会随机运动了 为了AI移动更自然 , 取消使用控制器旋转Yaw
UTwelve2 个月前
ue5·ue4·虚幻·虚幻引擎·着色器
【UE5】将2D切片图渲染为体积纹理,最终实现使用RT实时绘制体积纹理【第一篇-原理】如果想直接制作,请看【第二篇】内容这次做一个这样的东西,通过在2DRT上实时绘制,生成动态的体积纹理,也就是可以runtime的VDB 设想的文章流程:
qwq!63 个月前
c++·笔记·游戏·ui·ue5·虚幻·虚幻引擎
虚幻5|(1)技能栏快捷格子的制作|(2)如何在游戏进行的时候显示鼠标,使用鼠标操作UI||(3)改进技能释放一.创建技能栏格子UI1.创建一个UI控件蓝图,命名为技能栏格子(如何创建我就不多说了,学到这了基础知识应该有所掌握了)
qwq!63 个月前
笔记·ue5·虚幻引擎
虚幻5|暴击攻击和释放技能,造成伤害玩家数据的Actor组件制作:虚幻5|制作玩家血量,体力-CSDN博客造成伤害时,显示暴击及暴击字体颜色和未暴击的字体颜色,还有释放技能连击
qwq!63 个月前
c++·笔记·学习·ue5·虚幻·虚幻引擎
虚幻5|按键触发学习一,如图参考1.下移驱动阈值越大按时间长才会触发,越小很快就可以触发2.按下当按下超出驱动阈值大小就会触发一次,这里的驱动阈值只能设置再0.1~1的大小
DoomGT3 个月前
ue5·3dsmax·虚幻引擎
3ds Max - 导出顶点色模型很久之前的笔记,整理归档;在3ds Max中,给模型添加VetexPaint修改器后,可以给模型(顶点色通道R\G\B默认值为255\255\255)刷不同颜色的顶点色(默认为黑色,即让RGB通道都为0):
笙笙_3 个月前
c++·学习·ue4·虚幻引擎
斯坦福UE4 C++课学习补充22:AI行为树-寻路入门参考链接:https://dev.epicgames.com/documentation/zh-cn/unreal-engine/navigation-system-in-unreal-engine?application_version=5.2
笙笙_3 个月前
c++·学习·ue4·虚幻引擎
斯坦福UE4 C++课学习补充20:位移技能为什么在上面这段代码中,.h中声明的是Explode,而.cpp中是Explode_Implementation()?
笙笙_3 个月前
c++·学习·ue4·虚幻引擎
斯坦福UE4 C++课学习补充19:黑洞技能(1)按下按键,绑定到攻击(2)调用攻击函数(3)开始粒子发射效果展示(4)抬手时间粒子发射延迟时间到后生成粒子