技术栈
虚幻引擎
平行云
15 天前
云原生
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webrtc
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xr
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云渲染
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虚幻引擎
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实时云渲染
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像素流送
3分钟搭建LarkXR实时云渲染PaaS平台,实现各类3D/XR应用的一键推流
LarkXR是由Paraverse平行云自主研发的去中心化实时云渲染平台,以其卓越的性能和丰富完备的功能插件,引领3D/XR云化行业风向标。LarkXR适用于3D/XR开发者、设计师、终端用户等创新用户,可以在零硬件负担下,轻松实现超高清低时延的3D交互体验,覆盖行业包括虚拟仿真、数字孪生、展览展示、元宇宙、设计协作等,只需要一台普通设备即可触达云端算力的巅峰,畅游3D虚拟世界。
帅_shuai_
16 天前
c++
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游戏
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ue5
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虚幻引擎
UE5 游戏模板 —— Puzzle 拼图游戏
Puzzle 作为最简单的UE提供的模板项目,开始我们第一个UE项目的学习!GameMode在网络游戏中,只会在服务端存在,服务端权威。 而在单机游戏或p2p这种本地既是服务器又是客户端的情况客户端也会存在。
平行云
20 天前
人工智能
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webrtc
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xr
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云渲染
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虚幻引擎
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云展厅
LarkXR 赋能AI x XR数字供应链:引领智能设计、数字孪生与零售新未来
在数字化浪潮的推动下,零售业正经历一场从设计到生产再到终端消费的全链路变革。消费者对个性化、沉浸式体验的需求日益增长,而企业也亟需通过数字化手段提升效率、降低成本并增强竞争力。Paraverse平行云的LarkXR实时云渲染技术,以其强大的云端渲染能力和跨平台协同优势,为零售行业提供从创意设计到终端体验的端到端数字化解决方案,助力企业抢占未来零售的先机。
若水晴空初如梦
3 个月前
虚幻引擎
TPS入门DAY03 服务器篇
Bluesonli
4 个月前
学习
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游戏
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ue5
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虚幻引擎
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unreal engine
第 22 天:多线程开发,提高 UE5 性能!
在现代游戏开发中,性能始终是至关重要的一环。随着游戏内容和逻辑日益复杂,单线程执行很容易成为性能瓶颈,尤其是在处理大量计算、数据加载或网络请求时。为了解决这一问题,Unreal Engine 5(UE5)提供了多线程支持,使得开发者能够将耗时任务分配到后台线程,从而释放主线程资源,提高游戏运行效率和响应速度。
Bluesonli
5 个月前
学习
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ue5
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虚幻
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虚幻引擎
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unreal engine
UE5 蓝图学习计划 - Day 9:数组与跨蓝图通信
在游戏开发中,数据存储与传递 是构建复杂系统的重要基础。UE5 蓝图提供了 数组(Array) 来存储多个数据项,并允许 跨蓝图通信(Blueprint Communication) 让不同的蓝图共享和传递数据。本篇将学习如何使用数组记录道具,并通过跨蓝图通信更新 UI,最终实现一个完整的 道具拾取系统。
Bluesonli
5 个月前
学习
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ue5
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虚幻
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材质
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虚幻引擎
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unreal engine
UE5 蓝图学习计划 - Day 11:材质与特效
在游戏开发中,材质(Material)与特效(VFX) 是提升视觉体验的关键元素。Unreal Engine 5 提供了强大的 材质系统 和 粒子系统(Niagara),让开发者可以通过蓝图控制 动态材质、光效变化、物体交互特效 等视觉效果。本篇文章将学习如何使用 动态材质(Dynamic Material) 和 粒子特效(Niagara),并结合蓝图实现交互式的视觉效果。
Bluesonli
5 个月前
学习
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ue5
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虚幻
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虚幻引擎
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unreal engine
UE5 蓝图学习计划 - Day 8:触发器与交互事件
在游戏开发中,触发器(Trigger) 和 交互事件(Interaction Events) 是实现游戏动态交互的关键。例如,当角色接近一扇门时,它可以自动打开,或者当玩家进入特定区域时,游戏触发某个特殊效果。本篇将介绍如何使用 Trigger Box(触发体) 和 蓝图事件,实现场景中的交互逻辑。
Bluesonli
5 个月前
c++
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学习
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ue5
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虚幻
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虚幻引擎
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unreal engine
第 2 天:创建你的第一个 UE5 C++ 项目!
掌握 UE5 C++ 项目的创建流程,了解代码结构,并成功运行第一个 C++ 类!在 UE5 中,C++ 项目可以与蓝图(Blueprint)结合使用,让游戏逻辑更灵活。今天我们将创建一个 全新的 C++ 项目,并探索其基本结构。
ue星空
7 个月前
ue5
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虚幻
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材质
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虚幻引擎
UE材质常用节点
Desaturation 去色 饱和度控制Panner 贴图流动 快捷键PAppend 附加 合并TexCoord UV平铺大小 快捷键U
ue星空
7 个月前
ue5
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游戏引擎
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虚幻
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虚幻引擎
虚幻引擎生存建造系统
先做一个建造预览模式,按下按键B后进入建造预览模式 首先创建自定义事件Preview Loop 用射线追踪摆放物体预览位置,并做一个预览材质
ue星空
7 个月前
ue5
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虚幻
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材质
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虚幻引擎
UE5制作简单水材质
首先准备一张水材质法线贴图,也可以去 爱给网 和 花瓣网 找一张 导入后创建一个材质,如图所示 根据 Unreal 文档,吸收系数设置为红色 0.0033、绿色 0.0016、蓝色 0.0011。水看起来会更真实 然后放到一块平面上,就成功了,效果勉强还行
DoomGT
7 个月前
游戏引擎
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虚幻
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虚幻引擎
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unreal engine
Design - 个人设计的一些科幻场景
很久以前个人设计的相关场景,归档发布;科幻大厅:飞船驾驶舱:
kissSimple
7 个月前
ue5
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虚幻引擎
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unreal engine
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unreal engine 5
给UE5优化一丢丢编辑器性能
先看FActorIterator的定义找到基类TActorIteratorBase可以看到TActorIteratorBase基本就是在遍历FActorIteratorState里的两个数组。为啥有两个数组?因为遍历的过程中可能又Spawn了新的Actor。 接着看FActorIteratorState的代码
花生糖@
8 个月前
ai
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虚幻
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虚幻引擎
虚幻引擎 CEO 谈元宇宙:发展、策略与布局
在当今科技领域,元宇宙无疑是最热门的话题之一。Epic Games 首席执行官 Tim Sweeney 对元宇宙的未来发展充满信心,他认为开放元宇宙将融合娱乐、游戏和科技产业,带来一个光明的未来。本文将深入探讨采访中的关键内容,分析元宇宙的发展路径、虚幻引擎的作用以及相关的商业模式和业务布局。
UTwelve
8 个月前
ue5
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材质
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虚幻引擎
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着色器
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虚幻4
【UE5】在材质中实现球形法线技术,常用于改善植物等表面的渲染效果
在材质中实现球形法线,这种技术常用于植被渲染等场景。通过应用球形法线可以显著提升植物再低几何体情况下的光照效果。
UTwelve
8 个月前
ue5
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虚幻引擎
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着色器
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虚幻4
【UE5】一种老派的假反射做法,可以用于移动端,或对反射的速度、清晰度有需求的地方
没想到大家这篇文章呼声还挺高 这篇文章是对它的详细实现,建议在阅读本篇之前,先浏览一下前面的文章,以便更好地理解和掌握内容。
UTwelve
9 个月前
ue5
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虚幻引擎
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着色器
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虚幻4
【UE5】将2D切片图渲染为体积纹理,最终实现使用RT实时绘制体积纹理【第五篇-着色器投影-投射阴影部分】
最初打算将投影内容放在上一篇中,因为实现非常快速简单,没必要单独成篇。不过因为这里面涉及一些问题,我觉得还是单独作为一篇讲一下比较好。
笙笙_
9 个月前
c++
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ue4
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虚幻引擎
斯坦福UE4 C++课学习补充25:AI感知组件
航行的土豆
9 个月前
c++
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算法
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游戏程序
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虚幻引擎
UE学习篇ContentExample解读-----------Blueprint_Mouse_Interaction
打开关卡后,引入眼帘的就是针对关卡的总体性文字描述,这里翻译一下:这个案例展示了你是如何使用鼠标输入控制你的游戏,关键点就是设置Player Controler的鼠标使能。按住并保持鼠标左键来拖拽球,点击左键来停止和开始移动的立方体!