一、泛型
我们可以在类的声明处增加泛型列表,如:<T,E,V>。
此处,字符可以是任何标识符,一般采用这3个字母。
【示例9-1】泛型类的声明
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| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 | class
MyCollection<E> {``// E:表示泛型;
``Object[] objs = ``new
Object[``5``];
``public
E get(``int
index) {``// E:表示泛型;
``return
(E) objs[index];
``}
``public
void
set(E e, ``int
index) {``// E:表示泛型;
``objs[index] = e;
``}
}
|
泛型E像一个占位符一样表示"未知的某个数据类型",我们在真正调用的时候传入这个"数据类型"。
【示例9-2】泛型类的应用
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| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 | public
class
TestGenerics {
``public
static
void
main(String[] args) {
``// 这里的"String"就是实际传入的数据类型;
``MyCollection<String> mc = ``new
MyCollection<String>();
``mc.set(``"aaa"``, ``0``);
``mc.set(``"bbb"``, ``1``);
``String str = mc.get(``1``); ``//加了泛型,直接返回String类型,不用强制转换;
``System.out.println(str);
``}
}
|
二、Collection接口
Collection 表示一组对象,它是集中、收集的意思。Collection接口的两个子接口是List、Set接口。
表9-1 Collection接口中定义的方法

由于List、Set是Collection的子接口,意味着所有List、Set的实现类都有上面的方法。我们下一节中,通过ArrayList实现类来测试上面的方法。
三、List特点和常用方法
List是有序、可重复的容器。
**有序:**List中每个元素都有索引标记。可以根据元素的索引标记(在List中的位置)访问元素,从而精确控制这些元素。
**可重复:**List允许加入重复的元素。更确切地讲,List通常允许满足 e1.equals(e2) 的元素重复加入容器。
除了Collection接口中的方法,List多了一些跟顺序(索引)有关的方法,参见下表:
表9-2 List接口中定义的方法

List接口常用的实现类有3个:ArrayList、LinkedList和Vector。
【示例9-4】List的常用方法
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| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 | public
class
TestList {
``/**
``* 测试add/remove/size/isEmpty/contains/clear/toArrays等方法
``*/
``public
static
void
test01() {
``List<String> list = ``new
ArrayList<String>();
``System.out.println(list.isEmpty()); ``// true,容器里面没有元素
``list.add(``"高淇"``);
``System.out.println(list.isEmpty()); ``// false,容器里面有元素
``list.add(``"高小七"``);
``list.add(``"高小八"``);
``System.out.println(list);
``System.out.println(``"list的大小:"
+ list.size());
``System.out.println(``"是否包含指定元素:"
+ list.contains(``"高小七"``));
``list.remove(``"高淇"``);
``System.out.println(list);
``Object[] objs = list.toArray();
``System.out.println(``"转化成Object数组:"
+ Arrays.toString(objs));
``list.clear();
``System.out.println(``"清空所有元素:"
+ list);
``}
``public
static
void
main(String[] args) {
``test01();
``}
}
|
执行结果如图9-3所示:

【示例9-5】两个List之间的元素处理
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| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 | public
class
TestList {
``public
static
void
main(String[] args) {
``test02();
``}
``/**
``* 测试两个容器之间元素处理
``*/
``public
static
void
test02() {
``List<String> list = ``new
ArrayList<String>();
``list.add(``"高淇"``);
``list.add(``"高小七"``);
``list.add(``"高小八"``);
``List<String> list2 = ``new
ArrayList<String>();
``list2.add(``"高淇"``);
``list2.add(``"张三"``);
``list2.add(``"李四"``);
``System.out.println(list.containsAll(list2)); ``//false list是否包含list2中所有元素
``System.out.println(list);
``list.addAll(list2); ``//将list2中所有元素都添加到list中
``System.out.println(list);
``list.removeAll(list2); ``//从list中删除同时在list和list2中存在的元素
``System.out.println(list);
``list.retainAll(list2); ``//取list和list2的交集
``System.out.println(list);
``}
}
|
执行结果如图9-4所示:

图9-4 示例9-5运行效果图
【示例9-6】List中操作索引的常用方法
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| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 | public
class
TestList {
``public
static
void
main(String[] args) {
``test03();
``}
``/**
``* 测试List中关于索引操作的方法
``*/
``public
static
void
test03() {
``List<String> list = ``new
ArrayList<String>();
``list.add(``"A"``);
``list.add(``"B"``);
``list.add(``"C"``);
``list.add(``"D"``);
``System.out.println(list); ``// [A, B, C, D]
``list.add(``2``, ``"高"``);
``System.out.println(list); ``// [A, B, 高, C, D]
``list.remove(``2``);
``System.out.println(list); ``// [A, B, C, D]
``list.set(``2``, ``"c"``);
``System.out.println(list); ``// [A, B, c, D]
``System.out.println(list.get(``1``)); ``// 返回:B
``list.add(``"B"``);
``System.out.println(list); ``// [A, B, c, D, B]
``System.out.println(list.indexOf(``"B"``)); ``// 1 从头到尾找到第一个"B"
``System.out.println(list.lastIndexOf(``"B"``)); ``// 4 从尾到头找到第一个"B"
``}
}
|
执行结果如图9-5所示:

三、Map接口-HashMap和HashTable
Map就是用来存储"键(key)-值(value) 对"的
Map类中存储的"键值对"通过键来标识,所以"键对象"不能重复(根据equals方法),否则新的会覆盖旧的
Map 接口的实现类有HashMap、TreeMap、HashTable、Properties等
HashMap底层实现采用了哈希表,这是一种非常重要的数据结构。希表的本质就是"数组+链表"
Entry[] table 就是HashMap的核心数组结构,我们也称之为"位桶数组"。一个Entry对象存储了:
- key:键对象,value:值对象
- next:下一个节点
- hash: 键对象的hash值
Entry[]数组的结构:

存储数据过程put(key,value)

当添加一个元素(key-value)时,首先计算key的hash值,以此确定插入数组中的位置,但是可能存在同一hash值的元素已经被放在数组同一位置了,这时就添加到同一hash值的元素的后面,他们在数组的同一位置,就形成了链表,同一个链表上的Hash值是相同的,所以说数组存放的是链表。
HashMap
HashMap采用哈希算法实现,是Map接口最常用的实现类。 由于底层采用了哈希表存储数据,我们要求键不能重复,如果发生重复,新的键值对会替换旧的键值对。 HashMap在查找、删除、修改方面都有非常高的效率。
【示例9-7】Map接口中的常用方法
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| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 | public
class
TestMap {
``public
static
void
main(String[] args) {
``Map<Integer, String> m1 = ``new
HashMap<Integer, String>();
``Map<Integer, String> m2 = ``new
HashMap<Integer, String>();
``m1.put(``1``, ``"one"``);
``m1.put(``2``, ``"two"``);
``m1.put(``3``, ``"three"``);
``m2.put(``1``, ``"一"``);
``m2.put(``2``, ``"二"``);
``System.out.println(m1.size());
``System.out.println(m1.containsKey(``1``));
``System.out.println(m2.containsValue(``"two"``));
``m1.put(``3``, ``"third"``); ``//键重复了,则会替换旧的键值对
``Map<Integer, String> m3 = ``new
HashMap<Integer, String>();
``m3.putAll(m1);
``m3.putAll(m2);
``System.out.println(``"m1:"
+ m1);
``System.out.println(``"m2:"
+ m2);
``System.out.println(``"m3:"
+ m3);
``}
}
|
执行结果如图9-11所示:

HashTable
HashTable类和HashMap用法几乎一样,底层实现几乎一样,只不过HashTable的方法添加了synchronized关键字确保线程同步检查,效率较低。
HashMap与HashTable的区别
-
HashMap: 线程不安全,效率高。允许key或value为null。
-
HashTable: 线程安全,效率低。不允许key或value为null。
四、Set接口-HashSet基本使用
大家在做下面练习时,重点体会"Set是无序、不可重复"的核心要点。
【示例9-9】HashSet的使用
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| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 | public
class
Test {
``public
static
void
main(String[] args) {
``Set<String> s = ``new
HashSet<String>();
``s.add(``"hello"``);
``s.add(``"world"``);
``System.out.println(s);
``s.add(``"hello"``); ``//相同的元素不会被加入
``System.out.println(s);
``s.add(``null``);
``System.out.println(s);
``s.add(``null``);
``System.out.println(s);
``}
}
|
执行结果如图9-24所示:

五、Collections工具类
类 java.util.Collections 提供了对Set、List、Map进行排序、填充、查找元素的辅助方法。
-
void sort(List) //对List容器内的元素排序,排序的规则是按照升序进行排序。
-
void shuffle(List) //对List容器内的元素进行随机排列。
-
void reverse(List) //对List容器内的元素进行逆续排列 。
-
void fill(List, Object) //用一个特定的对象重写整个List容器。
-
int binarySearch(List, Object)//对于顺序的List容器,采用折半查找的方法查找特定对象。
【示例9-23】Collections工具类的常用方法
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| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 | public
class
Test {
``public
static
void
main(String[] args) {
``List<String> aList = ``new
ArrayList<String>();
``for
(``int
i = ``0``; i < ``5``; i++){
``aList.add(``"a"
+ i);
``}
``System.out.println(aList);
``Collections.shuffle(aList); ``// 随机排列
``System.out.println(aList);
``Collections.reverse(aList); ``// 逆续
``System.out.println(aList);
``Collections.sort(aList); ``// 排序
``System.out.println(aList);
``System.out.println(Collections.binarySearch(aList, ``"a2"``));
``Collections.fill(aList, ``"hello"``);
``System.out.println(aList);
``}
}
|
执行结果如图9-31所示:
