Android Lifecycle 深度解剖:三大类、五种状态、七大事件全面解读!

引言

Android LifecycleJetpack组件库中的一个重要组件,它可以帮助我们更好地管理ActivityFragment等组件的生命周期,从而避免内存泄漏和其他问题。本文将从以下几个方面来介绍Lifecycle的实现原理与使用技巧:

  • Lifecycle的概念与作用
  • Lifecycle的实现原理
  • Lifecycle的使用示例
  • Lifecycle的注意事项与优化技巧

Lifecycle 的概念与作用

LifecycleJetpack组件库中的一个生命周期感知型组件,它可以执行操作来响应另一个组件(如 Activity 和 Fragment)的生命周期状态的变化。Lifecycle的核心功能是将组件的生命周期状态通知给观察者,观察者可以根据这些状态变化来执行相应的操作。

例如,我们可以使用Lifecycle来实现以下功能:

  • ActivityFragment销毁时释放资源
  • ActivityFragment处于活跃状态时更新数据
  • ActivityFragment处于暂停状态时暂停某些操作

Lifecycle的核心概念是状态。Lifecycle定义了5种状态:

  1. INITIALIZED: Lifecycle 初始化完成,但 Activity 或 Fragment 还没有被创建。
  2. CREATED: Activity 或 Fragment 已经被创建,但还没有显示出来。
  3. STARTED: Activity 或 Fragment 已经显示出来,但还没有获得焦点。
  4. RESUMED: Activity 或 Fragment 获得焦点,处于活动状态。
  5. DESTROYED: Activity 或 Fragment 被销毁。

而与5种状态对应的是7种事件:

  1. ON_CREATE: 对应onCreate方法
  2. ON_START: 对应onStart方法
  3. ON_RESUME: 对应onResume方法
  4. ON_PAUSE: 对应onPause方法
  5. ON_STOP: 对应onStop方法
  6. ON_DESTROY: 对应onDestroy方法
  7. ON_ANY: 匹配任何事件

状态与事件之间的关系,可以理解为图上对应节点与连接各节点之间的边的关系。

Lifecycle 的实现原理

Lifecycle的实现原理是基于观察者模式,主要依赖于三个类:LifecycleOwnerLifecycleRegistryLifecycleObserver

  1. LifecycleOwner:是一个接口,它表示一个具有生命周期的组件。Activity 和 Fragment 都实现了LifecycleOwner接口。开发者可以通过实现这个接口来监听组件的生命周期变化。
kotlin 复制代码
public interface LifecycleOwner {
    public val lifecycle: Lifecycle
}
  1. LifecycleRegistry:是一个类,它负责管理LifecycleOwner的生命周期状态,并将这些状态通知给已注册的观察者。每个LifecycleOwner都对应一个LifecycleRegistry
kotlin 复制代码
open class LifecycleRegistry private constructor(
    provider: LifecycleOwner,
    private val enforceMainThread: Boolean
) : Lifecycle() {
...
    @MainThread
    @Deprecated("Override [currentState].")
    open fun markState(state: State) {
        enforceMainThreadIfNeeded("markState")
        currentState = state
    }
...
}
  1. LifecycleObserver: 是一个接口,它表示一个可以观察LifecycleOwner生命周期状态的组件。开发人员可以通过实现LifecycleObserver接口来监听LifecycleOwner的生命周期状态变化
kotlin 复制代码
public interface LifecycleObserver

Lifecycle的实现原理如下:

  1. LifecycleOwner在创建时会创建一个Lifecycle实例。
  2. Lifecycle实例本质就是LifecycleRegistry,它会将自己的状态变化通知给所有注册的观察者。
  3. LifecycleObserver在收到状态变化通知后,可以根据状态变化执行相应的操作。

Lifecycle的使用示例

下面是一个简单的使用示例:

kotlin 复制代码
class MyActivity : AppCompatActivity() {

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)

        // 设置生命周期观察者
        lifecycle.addObserver(object : DefaultLifecycleObserver {

	        override fun onCreate(owner: LifecycleOwner) {
	            super.onCreate(owner)
	        }

	        override fun onResume(owner: LifecycleOwner) {
	            super.onResume(owner)
	        }

	        override fun onDestroy(owner: LifecycleOwner) {
	            super.onDestroy(owner)
	        }
	        ...
        })
    }
}

在这个示例中,我们在MyActivity类中设置了一个生命周期观察者。在观察者的onCreate()方法中,我们执行了在Activity创建时要执行的操作。在观察者的onResume()方法中,我们执行了在Activity恢复时要执行的操作。依此类推。

Lifecycle 的注意事项与优化技巧

  • LifecycleOwnerLifecycleObserver之间的关系是单向的。LifecycleOwner可以注册多个观察者,但观察者只能注册一个LifecycleOwner
  • 在使用LifecycleObserver时,需要在组件的生命周期内注册和解除注册LifecycleObserver。否则,LifecycleObserver将无法收到组件的生命周期状态变化的通知。
  • 在Activity或Fragment的生命周期状态变化时,只通知需要收到通知的观察者。
  • 在观察者的方法中,尽量避免执行耗时操作。

结语

Lifecycle是 Android 系统中一个重要的概念,它定义了 Activity 和 Fragment 在其生命周期中的各个状态,以及在每个状态下可以执行的操作。理解Lifecycle的实现原理和使用技巧,对于 Android 开发人员来说非常重要。

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