上次吐槽鸿蒙还是是刚刚读完官网文档。
最近尝试利用鸿神的玩安卓开放 API 写一个 WanHarmony,也是遇到了一些设计上的不合理,或者是我没有 get 到设计精髓的地方,记录一下。
没有全局 Style
在安卓中,遇到需要公共的样式,一般会抽取全局 Style,鸿蒙也提供了类似的能力 @Style 装饰器。例如宽高都是 100% :
less
@Styles function matchSize() {
.width('100%')
.height('100%')
}
文档中说是支持 组件内 和 全局 重用。但实际测试,所谓的全局仅仅支持单个文件内的不同组件可以引用到,一旦跨文件就无法引用。
这个还挺不方便的,希望后续得到修复。
费解的 LazyForEach
LazyForEach 从提供的数据源中按需迭代数据,并在每次迭代过程中创建相应的组件。当在滚动容器中使用了 LazyForEach,框架会根据滚动容器可视区域按需创建组件,当组件滑出可视区域外时,框架会进行组件销毁回收以降低内存占用。
显而易见,LazyForEach 是 RecyclerView 的替代品,甚至连用法都有一些类似。
typescript
LazyForEach(
dataSource: IDataSource, // 需要进行数据迭代的数据源
itemGenerator: (item: any, index?: number) => void, // 子组件生成函数
keyGenerator?: (item: any, index?: number) => string // 键值生成函数
): void
数据源需要实现 IDataSource 接口:
scss
interface IDataSource {
totalCount(): number; // 获得数据总数
getData(index: number): Object; // 获取索引值对应的数据
registerDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void; // 注册数据改变的监听器
unregisterDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void; // 注销数据改变的监听器
}
这个 Listener 也是一堆接口方法:
php
interface DataChangeListener {
onDataReloaded(): void; // 重新加载数据完成后调用
onDataAdded(index: number): void; // 添加数据完成后调用
onDataMoved(from: number, to: number): void; // 数据移动起始位置与数据移动目标位置交换完成后调用
onDataDeleted(index: number): void; // 删除数据完成后调用
onDataChanged(index: number): void; // 改变数据完成后调用
onDataAdd(index: number): void; // 添加数据完成后调用
onDataMove(from: number, to: number): void; // 数据移动起始位置与数据移动目标位置交换完成后调用
onDataDelete(index: number): void; // 删除数据完成后调用
onDataChange(index: number): void; // 改变数据完成后调用
}
乍看起来,跟 RecyclerView.Adapter 差不多。等等,ArkUI 不应该是声明式 UI 吗?为什么还要用这种写法来实现列表呢。
其实 ArkUI 也有声明式的 List 组件:
scss
List({ scroller: this.scroller }) {
ForEach(this.articleList, (item: ArticleEntity) => {
ListItem() {
ArticleView({ article: item })
.onClick(() => {
router.pushUrl({
url: 'pages/WebPage',
params: item
}, router.RouterMode.Single)
})
}
})
}
.height('100%')
.width('100%')
但是呢,默认会加载所有数据,不支持预加载,不支持 item 的回收复用。所以,屏蔽实现细节,直接让 List 支持回收复用会不会更好呢?
费解的 Dialog
期望的声明式 Dialog 写法:
javascript
.dialog($isShow) {
// 自定义 dialog 布局
}
鸿蒙需要通过一个神奇的 CustomDialogController 来处理。
先通过 @CustomDialog 定义自定义 Dialog,
scss
@CustomDialog
struct CustomDialogExample {
controller: CustomDialogController = new CustomDialogController({
builder: CustomDialogExample({}),
})
build() {
Column() {
Text('自定义 Dialog')
.fontSize(20)
.margin({ top: 10, bottom: 10 })
}
}
}
然后声明一个 CustomDialogController,调用其 open() 方法来展示弹窗。
less
@Entry
@Component
struct CustomDialogUser {
dialogController: CustomDialogController = new CustomDialogController({
builder: CustomDialogExample(),
})
build() {
Column() {
Button('click me')
.onClick(() => {
this.dialogController.open()
})
}.width('100%').margin({ top: 5 })
}
}
官网示例中还有一个更加晦涩难懂的 一个 dialog 中弹出另一个 dialog 的场景示例。
能用,但没那么好用。
硬编码
良好的设计应该避免让程序员硬编码,以尽量减少犯错的可能性。
当我第一次看到下面这个代码,有点懵。
scss
Grid() {
...
}
.rowsTemplate('1fr 1fr 1fr')
.columnsTemplate('1fr 2fr 1fr')
这种相比 GridLayoutManager.SpanSizeLookUp 的写法,效率确实得到了很大的提升,但可读性就降低了。
还有宽高的硬编码,
arduino
.width('100%')
.height('100%')
我一直期望可以有个类似 fillWidth/fillHeight
的装饰器可以代替一下。
最后
以上吐槽基于 API 10 版本。另外希望早日可以有 API 9 以上版本的虚拟机可以使用。
今天是鸿蒙生态千帆启航仪式,目前已经参与鸿蒙原生开发的 App 数量比我想象的还要多一些,官方也给出了 Q4 正式商用的计划。可以想象,今年肯定是鸿蒙 App 井喷的一年。