openlayers [六] 地图交互 interaction 详解

文章目录

    • [interaction 是什么](#interaction 是什么)
    • [interaction 简介](#interaction 简介)
    • [interaction defaults- 默认添加的功能](#interaction defaults- 默认添加的功能)
    • 举例
    • 结论

interaction 是什么

地图的交互功能包含很多,如地图双击放大,鼠标滚轮缩放,矢量要素点选,地图上绘制图形等等。只要是涉及到与地图的交互,就会涉及到 intercation 类,它定义了用户与地图进行交互的基本要素和事件。

interaction 简介

在 OpenLayers 6 中,表达交互功能的基类是 interaction,它是一个虚基类,不负责实例化,交互功能都继承该基类, OpenLayers 6 中可实例化的子类及其功能如下:

  • doubleclickzoom ,双击放大交互功能;
  • draganddrop ,以"拖文件到地图中"的交互添加图层;
  • dragbox,拉框,用于划定一个矩形范围,常用于放大地图;
  • dragpan ,拖拽平移地图;
  • dragrotateandzoom,拖拽方式进行缩放和旋转地图;
  • dragrotate ,拖拽方式旋转地图;
  • dragzoom ,拖拽方式缩放地图;
  • draw,绘制地理要素功能;
  • keyboardpan ,键盘方式平移地图;
  • keyboardzoom ,键盘方式缩放地图;
  • select,选择要素功能;
  • modify ,更改要素;
  • mousewheelzoom ,鼠标滚轮缩放功能;
  • pinchrotate,手指旋转地图,针对触摸屏;
  • pinchzoom ,手指进行缩放,针对触摸屏;
  • pointer ,鼠标的用户自定义事件基类;
  • snap,鼠标捕捉,当鼠标距离某个要素一定距离之内,自动吸附到要素。
  • interaction defaults ,规定了默认添加的交互功能;

interaction defaults- 默认添加的功能

该类规定了默认包含在地图中的功能,他们都是继承自 ol.interaction 类。 主要是最为常用的功能,如缩放、平移和旋转地图等,具体功能有如下这些:

  • altShiftDragRotate 是否需要Alt-Shift-拖动旋转 (布尔值:默认为true)
  • doubleClickZoom 是否鼠标或手指双击缩放地图(布尔值:默认为true)
  • keyboard 是否需要键盘交互(布尔值:默认为true)
  • mouseWheelZoom 是否鼠标滚轮缩放地图。布尔值 (默认为true)
  • shiftDragZoom 是否需要Shift拖动缩放(布尔值:默认为true) 。
  • dragPan 是否鼠标或手指拖拽平移地图(布尔值:默认为true)
  • pinchRotate 是否两个手指旋转地图,针对触摸屏(布尔值:默认为true)
  • pinchZoom 是否两个手指旋转地图,针对触摸屏(布尔值:默认为true)
  • zoomDelta 使用键盘或双击缩放时的缩放级别增量。(数)
  • zoomDuration 缩放动画的持续时间(数:以毫秒为单位)
  • onFocusOnly 仅在地图具有焦点时进行交互。这会影响MouseWheelZoom和的DragPan相互作用,并且在没有浏览器焦点的地图需要页面滚动时很有用(布尔值:默认为false)

举例

dragrotateandzoom (shift + 鼠标拖拽进行缩放和旋转地图)

javascript 复制代码
import {
    defaults as defaultInteractions,
    DragRotateAndZoom
} from "ol/interaction";


map.value = new Map({
    target: target,
    layers: tileLayer,
    view: view,
    interactions: defaultInteractions().extend([
        new DragRotateAndZoom()
    ])
});

结论

地图交互功能内容实在是太多了,包括 键盘事件,鼠标事件,拖拽,平移,缩放 等一些基本的交互动作,还有后面会写到的 测距,测面,通过draw 绘制,选择要素 select ,modify ,铺捉吸附的 snap 和鼠标自定义事件 pointer 都构成了openlayers 更加强大的交互功能系统,提升更优的用户体验。

相关推荐
万少19 小时前
Vibe Coding不停歇,移动端 TRAE SOLO 让你用手机也能编程啦
前端·javascript·后端
kyriewen1119 小时前
WebAssembly:前端界的“外挂”,让C++代码在浏览器里跑起来
开发语言·前端·javascript·c++·单元测试·ecmascript
烛衔溟20 小时前
TypeScript 接口的基本使用 —— 定义对象形状
前端·javascript·typescript
铁皮饭盒21 小时前
成为AI全栈 - 第3课:路由 RESTful Elysia 状态码 设计规范
前端·后端·全栈
顾昂_21 小时前
Web 性能优化完全指南
前端·面试·性能优化
IT乐手21 小时前
Claude Code + Qwen 的配置方法
javascript·claude
前端程序媛-Tian1 天前
前端 AI 提效实战:从 0 到 1 打造团队专属 AI 代码评审工具
前端·人工智能·ai
支付宝体验科技1 天前
Ant Design Pro v6.0.0 发布
前端
T畅N1 天前
审批流设计器(前端)
前端·elementui·vue·html·流程图·js
AlunYegeer1 天前
JAVA,以后端的视角理解前端。在全栈的路上迈出第一步。
java·开发语言·前端