openlayers [六] 地图交互 interaction 详解

文章目录

    • [interaction 是什么](#interaction 是什么)
    • [interaction 简介](#interaction 简介)
    • [interaction defaults- 默认添加的功能](#interaction defaults- 默认添加的功能)
    • 举例
    • 结论

interaction 是什么

地图的交互功能包含很多,如地图双击放大,鼠标滚轮缩放,矢量要素点选,地图上绘制图形等等。只要是涉及到与地图的交互,就会涉及到 intercation 类,它定义了用户与地图进行交互的基本要素和事件。

interaction 简介

在 OpenLayers 6 中,表达交互功能的基类是 interaction,它是一个虚基类,不负责实例化,交互功能都继承该基类, OpenLayers 6 中可实例化的子类及其功能如下:

  • doubleclickzoom ,双击放大交互功能;
  • draganddrop ,以"拖文件到地图中"的交互添加图层;
  • dragbox,拉框,用于划定一个矩形范围,常用于放大地图;
  • dragpan ,拖拽平移地图;
  • dragrotateandzoom,拖拽方式进行缩放和旋转地图;
  • dragrotate ,拖拽方式旋转地图;
  • dragzoom ,拖拽方式缩放地图;
  • draw,绘制地理要素功能;
  • keyboardpan ,键盘方式平移地图;
  • keyboardzoom ,键盘方式缩放地图;
  • select,选择要素功能;
  • modify ,更改要素;
  • mousewheelzoom ,鼠标滚轮缩放功能;
  • pinchrotate,手指旋转地图,针对触摸屏;
  • pinchzoom ,手指进行缩放,针对触摸屏;
  • pointer ,鼠标的用户自定义事件基类;
  • snap,鼠标捕捉,当鼠标距离某个要素一定距离之内,自动吸附到要素。
  • interaction defaults ,规定了默认添加的交互功能;

interaction defaults- 默认添加的功能

该类规定了默认包含在地图中的功能,他们都是继承自 ol.interaction 类。 主要是最为常用的功能,如缩放、平移和旋转地图等,具体功能有如下这些:

  • altShiftDragRotate 是否需要Alt-Shift-拖动旋转 (布尔值:默认为true)
  • doubleClickZoom 是否鼠标或手指双击缩放地图(布尔值:默认为true)
  • keyboard 是否需要键盘交互(布尔值:默认为true)
  • mouseWheelZoom 是否鼠标滚轮缩放地图。布尔值 (默认为true)
  • shiftDragZoom 是否需要Shift拖动缩放(布尔值:默认为true) 。
  • dragPan 是否鼠标或手指拖拽平移地图(布尔值:默认为true)
  • pinchRotate 是否两个手指旋转地图,针对触摸屏(布尔值:默认为true)
  • pinchZoom 是否两个手指旋转地图,针对触摸屏(布尔值:默认为true)
  • zoomDelta 使用键盘或双击缩放时的缩放级别增量。(数)
  • zoomDuration 缩放动画的持续时间(数:以毫秒为单位)
  • onFocusOnly 仅在地图具有焦点时进行交互。这会影响MouseWheelZoom和的DragPan相互作用,并且在没有浏览器焦点的地图需要页面滚动时很有用(布尔值:默认为false)

举例

dragrotateandzoom (shift + 鼠标拖拽进行缩放和旋转地图)

javascript 复制代码
import {
    defaults as defaultInteractions,
    DragRotateAndZoom
} from "ol/interaction";


map.value = new Map({
    target: target,
    layers: tileLayer,
    view: view,
    interactions: defaultInteractions().extend([
        new DragRotateAndZoom()
    ])
});

结论

地图交互功能内容实在是太多了,包括 键盘事件,鼠标事件,拖拽,平移,缩放 等一些基本的交互动作,还有后面会写到的 测距,测面,通过draw 绘制,选择要素 select ,modify ,铺捉吸附的 snap 和鼠标自定义事件 pointer 都构成了openlayers 更加强大的交互功能系统,提升更优的用户体验。

相关推荐
Asize25 分钟前
AI 协作开发新范式:我用 SDD 做了个排版 npm 包
前端·人工智能
kyriewen2 小时前
我把今年流传的前端 AI 面试题整理了一遍——4 类场景题+回答框架(附速查表)
前端·面试·程序员
计算机魔术师2 小时前
国产多模态模型正面硬刚Opus旗舰:差距从30%缩到3%
前端
风骏时光牛马2 小时前
程序员进阶:深度思考,解锁职场成长的底层逻辑
前端
IT_陈寒3 小时前
用了Proxy才发现以前的JavaScript白写了
前端·人工智能·后端
爱丶不疚3 小时前
Eval: Agent 说的 Eval 是什么?从单测、TDD 到 Sentry 聊起
前端·ai编程·vibecoding
求道於盲3 小时前
python中的类型标注
前端
计算机魔术师3 小时前
从硅谷测试到全球铺开,ChatGPT广告的10亿美元秘密
前端
专业抄代码选手4 小时前
08|Fiber 上的 `useState`:状态终于属于具体组件
前端·javascript·react.js
默_笙4 小时前
😭 Vibe Coding 翻车实录:AI 编程为什么必须先写"剧本"
前端·javascript