如果你经常用 Stable Diffusion 画人物,相信你一定画出过脸崩的图片。这也是目前文生图 AI 工具普遍存在的问题。连 Midjourney V6 也不例外!当它画一个人的时候表现还好,当画面里的人一多,局面就难以控制了。
看,这就是 Midjourney V6 生成的图片。放大瞧瞧, 各种扭曲变形,是不是令人大跌眼镜?
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单人肖像在 Stable Diffusion 中可以局部重绘一下,要是人数多呢?值得我们为修复一张图片花费几个小时的时间吗?幸运的是,我将为你介绍一个非常强大的插件。它就是为一次性快速修复这样的问题准备的。绝对是 Stable Diffusion 必装的一款插件。
很多人没有用过 Stable Diffusion 的原因是显卡不给力。其实可以租用云平台来跑 SD,按小时收费也很划算。感兴趣的话,可以看看我的这篇文章:
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ADetailer 值得我花很多时间,与你们分享。本文包含的内容非常丰富,从插件的安装,到各种参数的详细介绍。耐心看完的话,一定能成为高级玩家。OK,让我们开始吧。
本文对应的B站视频讲解链接:
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安装
首先我们来看如何安装这个插件。
安装 ADetailer 的方法和安装其他插件一样。首先来到插件的标签页,然后点击"可用"标签页。接着在 "Search" 文本框内输入 "adetailer"。通常情况下,它会出现在下方的列表里,然后点击安装即可。
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如果没有出现的话,还有第二种方法,那就是利用"可用"标签页右边的标签页"从网址安装"。这个网址可以从这个项目的 Github 网页获得。我们可以在搜索引擎上输入关键词 "adetailer stable diffusion",通常这个网页在搜索结果中排名第一。或者直接在浏览器地址栏输入网址。
到了 Github 网页(github.com/Bing-su/ade...)以后,点击 "Code" 按钮,在弹出的窗口中点击 "复制url到剪贴板"按钮。这时候网址就被复制到了剪贴板上。
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ADetailer 的 GitHub 页面里详细介绍了安装过程和解决问题的方案。大家也可以仔细去看一下。某些模型可能需要单独下载并移动到 "webui/models/adetailer "文件夹。
复制网址后,让我们回到 WebUI,把网址粘贴进来,然后点击"安装"按钮。
切换到"已安装"的标签页,点击"应用并重启用户界面"。
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接着回到 WebUI 文生图或图生图的界面,就可以看见 ADetailer 出现在列表中啦。
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演示操作
安装完成以后,我们就可以体验它神奇的效果啦。
首先,我在不用这个插件的情况下,生成一张图。这里使用的是文生图,当然,ADetailer 也可以在图生图中发挥作用。
这里我使用的是真实系模型 MajicmixRealistic 。大家可以根据自己的喜好选择相应的模型。其中的很多参数我遵循了模型作者的推荐,比如 Clip skip 我设置的是 "2",采样器我选择的是 "Euler a"。
不出意外的话,生成的照片是有很多问题的。
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最前面的女孩还好,但后排女生的脸就开始出问题了。画面中越远或者越小的人脸越容易出问题。这么多脸要是用局部重绘一个个去修复的话,肯定得累死。
感谢 ADetailer 的作者为我们提供解决方案。
接下来我们固定一下随机种子。然后展开下方的插件 ADetailer 。我们发现这里有好多模型可供选择,令人眼花缭乱。我们就先来一个默认的,其他的模型我稍后会做讲解。勾选这个插件以后,然后重新生成。
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我们通过预览窗口会发现,生成图像的过程变得不一样了。几乎每张脸的周围都多了一个红色的方框,上面还有数字。
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还能在预览窗口中看到每张脸的特写。这实际上是 ADetailer 插件正在处理一个个人脸。
处理完成之后,图片就出来了。仔细看看,这些人脸是不是改善很多呢。
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让我们回过头来看看原图。这是原图。
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如果看不出来区别的话,我为你做了一张放大后的对比图。仔细看的话,远处的人脸也被一一修复了呢。
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模型解释和对比
为了生成刚才的图片,我们无脑选择了默认的模型,也就是 face yolo v8n。实际上,ADetailer 为我们提供了相当多的模型。我数了一下,目前竟然有 14 个之多。
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看到这么多模型,是不是会犯选择困难症呢?没关系,让我来为大家讲解它们的区别。然后再展示它们生成的对比图。理性加感性,这样就没问题啦。
从处理图像的区域来划分,这些模型分为三类。模型名称里包含 face 的就是用来处理面部的。包含 hand 就是处理手的。包含 person 就是处理身体的。deepfashion 比较特殊,我们先不讲。
从处理图像使用的模型划分,这些模型分为两类。模型名称里包含 YOLO 的就是使用了 YOLO 算法。包含 MediaPipe 就是使用了 MediaPipe 算法。
目前 ADetailer 所有的 MediaPipe 模型都是用来处理面部的,尽管 MediaPipe 本身还可以处理手。
MediaPipe 提供专门的人脸检测模型,并对性能和准确性进行了优化。YOLO 算法则更具有通用性,它可以检测各种物体。在 ADetailer 中,它还可以检测身体,还适用于二次元的模型。MediaPipe 则适用于写实模型。
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和YOLO相比,它可能会对人脸特征提供更高的准确性,而 YOLO 的准确性取决于其训练和版本。
图中的方框就是它们处理的区域。从图片里也可以看出来,MediaPipe 处理的区域更小,但更精确。它在处理过程中对面部多个特征都做了标注。
但它也有缺点。如果是侧脸,或者脸部在画面占比小的话,MediaPipe 就无法处理。因此它能处理的面部是非常有限的。YOLO 则能一次处理大量的人脸。从图片里也可以看出,YOLO 处理的区域更大,甚至能处理头发和背景。
为了便于大家记忆,我做了一张表格。
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接下来我们分开来解释 YOLO 和 MediaPipe。
目前基于 YOLO 的模型有 10 个。基本都以".pt" 结尾,这个是文件类型,不用管它。
文件名中的数字代表版本。目前是第 8 个版本。版本号后面跟着的字母"s"、"n"和"m" 代表模型的大小。"s"代表小型 small,"n"代表纳米 nano,比小型更小。"m"代表中型 medium。模型越小,处理速度越快,代价就是精度更低。大家可以考虑速度和精度来选择相应的型号。
根据我的解释,"v8n"和"v8m"应该是YOLO系里面差异最大的两个模型。让我们看看它们的对比图。
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细看之下,差异也挺明显的。"v8m"比"v8n"看上去细节更好。
接下来我们聊一下 MediaPipe,分为 4 个版本,分别是"full"、"short"、"mesh"和"mesh_eyes_only"。
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为了让大家更直观地理解,我把 MediaPipe 这几个模型出图的过程放在一起,做了一张对比图。
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先来看上半部份,full和short的区别。顾名思义,full就是完整的意思,而short就是短小精悍。full 模型对面部的检测更全面。蓝色的点就是模型检测到的面部特征,full 对最右边女生的面部检测点比 short 要多。同时,full 检测到了 3 张人脸,而 short 只检测到了最右边女生的脸。
mesh 就是网的意思,顾名思义,它会把面部标记为一个网,因此对面部的检测更全面和立体。它更善于分析面部表情。mesh_eyes 则只检测眼睛的部分,适合对眼睛做更精细的修复。
大家对比下,mesh 处理后的面部是不是比 full 更有立体感,更精细呢。
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大家可能会想,我之前用来对比的显示方框和数字的图是如何生成的。让我回到WebUI为你揭晓。
点击设置。
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在左边一系列选项中找到 ADetailer 并点击,就来到了 ADetailer 的设置界面。
勾选"Save mask previews"就可以让 ADetailer 为你保存一张显示处理过程的边界框的图片。
勾选"Save images before ADetailer"则会生成一张没有用 ADetailer 处理过的图片。
在生成图片的文件夹里就可以看到这两张图。文件名里包含"ad-before"就是处理前的图片,包含"ad-preview"的就是显示处理过程的边界框的图片。
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Max models 控制的是 ADetailer 可以同时运行的模型数。比如要同时修复脸和手,可以分别选择一个修脸和一个修手的模型。
我这里选择了3个模型,来给大家演示下效果。要使得刚才更改的所有设置生效,得先点击"应用设置",然后点击"重新加载WebUI"。
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这时候当我们回到文生图的界面,找到 ADtailer 插件的界面,就可以看见3个标签页,"1st","2nd","3nd"。在这3个标签页中,我们可以分别选择模型,并进行相应的设置。
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其他参数效果
讲完了各种模型,相信你应该明白了在何种情况下应该选择使用哪个模型。然而,光了解各个模型还不够,ADetailer 还提供了各种设置选项和参数,让我们一起研究下,成为高级玩家吧。
回顾一下刚才用 ADetailer 生图的过程,会发现其实 ADetailer 里面竟然还可以填写提示词。
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那么这里的提示词有什么作用呢。
比如我生成了这样一张图片。
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接着,让我们往 Adetailer 里面添加提示词。
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正向提示词是 glasses 眼镜,反向提示词是 smile 微笑。来看看图像发生了怎样的变化。
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多了一幅眼睛,少了一脸笑容。你是不是瞬间明白了 Adetailer 里面的提示词是干嘛的了呢?
好的,接下来让我们继续看另外一个参数,Detection model confidence threshold 检测模型置信度阈值。这是什么意思呢?比方说,我把它调到了 0.85,让我们来看看会发生什么。
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看到了吗,只有高于 0.85 的脸被检测到了。这就是阈值的作用。
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我们再来看一个比较常用的参数,Inpaint denoising strength 重绘去噪强度。把它调到 0.8,看看会发生什么。
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结果变成了恐怖片。重绘去噪强度说白了就是对重绘区域的改动幅度。0.8 这个数值太大,一般设置为 0.6 以下。
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再看一个参数。让我们把xxx调回默认值 0.4,然后把 "Inpaint mask blur (重绘遮罩模糊)" 调到 0 会发生什么。
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这是生成的图片。
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如果不仔细看的话,可能看不出什么区别。
让我们把图片转为黑白,再调整一下对比度。如果你仔细看得话,会发现这里有明显的接缝。
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因为 ADtailer 是对矩形边界框内的人脸进行修复,如果模糊度设置的太低,那么边框内和边框外的像素就无法很好的融合,导出出现比较生硬的接缝。
如果把重绘遮罩模糊调整为 50 的话,图片是这样的。放大来看,会发现这个女生的脸实际上并没有被修复。
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这是因为如果数值过高的话,实际上矩形边界框就消失了。ADtailer 将无法检测到人脸。
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