编程思想
面向过程编程(思想)
流水线形式
优点:逻辑清晰
(逻辑一步一步的,是一个系统)
缺点:扩展性差
(上一个函数的输出是下一个函数的输入)
面向对象编程(思想)
对象是什么?
Python中一切皆对象
对象:就是特征和技能的结合体。
面向对象编程:定义初一个个鲜明独特的对象,然后通过对象之间的交互编程。
优点:扩展性非常强
缺点:逻辑非常复杂
类和对象
以选课系统为例
定义学生对象:
姓名:小明
学号:123456
学校:oldboy
技能:选课
姓名:小红
学号:123457
学校:oldboy
技能:选课
定义老师对象:
姓名:李老师
学校:oldboy
技能:教课
姓名:张老师
学校:oldboy
技能:教课
类:分类/类别
按照学生和老师可以划分两类,一个是学生类,一个是老师类
类的概念:一系列具有共同特征或技能的对象。
在现实世界中先有对象,再有类。
在Python中先有类,再有对象。
用Python定义一个类
定义类,会直接运行类体代码
class 类明(必须得用驼峰体):
定义一系列特征
定义一系列方法
实例化对象
对象 = 类名()
python
# 类的定义阶段,会运行代码
class OldBoyStudent:
school = 'oldboy'
# self是对象本身
# __开头的方法会在某种情况自动调用
# __init__在类实例化的时候自动调用
def __init__(self, name, age, gender):
self.name = name
self.age = age
self.gender = gender
# 函数定义阶段,只检测语法,不执行代码
def choose_cource(self):
print('is choosing cource')
# 双下划线开头的方法会在某种情况下自动触发
print(OldBoyStudent.__dict__)
# 实例化对象
stu1 = OldBoyStudent('jack','18','male')
print(stu1.school)
print(stu1.choose_cource())
stu2 = OldBoyStudent()
print(stu2.school)
print(stu2.choose_cource())
对象的属性查找顺序
先从对象本身查找,然后从类中查找,类也没有则报错。
类与数据类型
所有的数据类型都是类。
对象的高度整合
对象会有一大堆属性/数据,还会有一大推方法来适应操作这些属性,然后对于不同的对象,这些属性又不同。
类的继承
继承是一种新建类的方式,新建的类称为子类,被继承的类称为父类。
在Python当中,父类、子类(派生类),父类和子类只有在继承的时候才会产生。
python
class Parent_Foo:
def __init__(self, first_name, money, car, house):
self.first_name = first_name
self.money = money
self.car = car
self.house = house
def fine_wife(self):
print(f'{self.first_name}先生找到妻子了')
# pf = Parent_Foo('jack', 5, 'tesla', '1套')
class Son_Foo(Parent_Foo):
pass
sf = Son_Foo('jack', 1000, 'tesla', '1套')
print(sf.first_name)
print(sf.money)
print(sf.car)
print(sf.house)
sf.fine_wife()
为什么要使用继承?
减少重复,所有的父亲都可以用这个类,隔离了复杂度。
不推荐使用继承 ,当继承多个的时候,功能与功能之间会混乱,顶过继承一个。
继承后查找顺序,先自己,再类,再父类,再父类的父类·······
继承就是为了使用父类的属性。
类的派生
添加新的属性,同时还继承父类的所有东西。
方法一:直接使用
python
类名.__init__()
方法二:使用继承的方法
python
supper().__init__()
派生:继承父类的属性同时增加新的属性,然后使用supper().init()
类的组合
组合:组合在一起。
把对象当作变量值来用,当作形参/实参/返回值。
菱形继承问题
在python3当中会默认继承object类;在python2当中不会默认继承object类,必须得手动添加。
新式类:只要继承了object类的就是新式类,python3当中所有的类都是新式类。
经典类:没有继承object类就是经典类,只有python2当中有经典类。
当继承为菱形继承的时候,经典类和新式类搜索某一个属性的顺序会不一样。
在新式类中,当遇到菱形继承时,会以广度优先查找。
在经典类中,当遇到菱形继承时,会以深度优先查找。
多态与多态性
多态:多种状态,只要大家能继承同一种东西A,这些东西就是A 的多态。
水:液态/固态/气态
不推荐使用