UIElement编辑器扩展 组件 Inspector

UIElement编辑器扩展 组件 Inspector

https://docs.unity.cn/cn/2021.3/Manual/UIE-create-a-binding-uxml-inspector.html

简单开始

声明序列化VisualTreeAsset

SerializeField\] VisualTreeAsset visualTree; 声明完,直接在脚本的Inspector面板,把你这个界面的UXML拖进去就可以了,非常方便 基础的属性,在UIBuilder里拖好需要的组件,bingdingPath填好属性名即可 ```csharp //测试组件 public class TestComp : MonoBehaviour { public int TestInt; public GameObject TestGO; } ``` ```csharp //测试组件的编辑器扩展 using UnityEditor; using UnityEngine; using UnityEngine.UIElements; [CustomEditor(typeof(TestComp))] public class TestCompEditor : Editor { [SerializeField] VisualTreeAsset m_InspectorXML; public override VisualElement CreateInspectorGUI() { var root = m_InspectorXML.CloneTree(); return root; } } ``` ### 封装的数据对象 ```csharp [Serializable] public class TestItem { public string name; public GameObject gameObject; } public class TestComp : MonoBehaviour { public int TestInt; public GameObject TestGO; public TestItem Item; } ``` 对TestItem单独创建一个UXML,根据属性在UIBuilder拖好需要的组件 在TestCompEditor.cs,增加TestItem.uxml这个文件的声明 增加一点CreateInspectorGUI代码 ```csharp //测试组件的编辑器扩展 using UnityEditor; using UnityEngine; using UnityEngine.UIElements; [CustomEditor(typeof(TestComp))] public class TestCompEditor : Editor { [SerializeField] VisualTreeAsset m_InspectorXML; //增加的TestItem UXML [SerializeField] VisualTreeAsset m_ItemAsset; public override VisualElement CreateInspectorGUI() { var root = visualTree.CloneTree(); var item = m_PropertyAsset.CloneTree(); //指定TestComp的属性名 item.bindingPath = "Item"; //加入即可 root.Add(item); return root; } } ``` ### List+数据对象 ```csharp [Serializable] public class TestItem { public string name; public GameObject gameObject; } public class TestComp : MonoBehaviour { public int TestInt; public GameObject TestGO; public TestItem Item; public List ItemList; } ``` TestComp.uxml添加一个ListView 因为这个List内的数据用的还是上个例子的TestItem, 就继续用TestItem.uxml了 (ListView非常方便,reorderable之类的样式,直接在UIBuilder就能用了) ```csharp //测试组件的编辑器扩展 using UnityEditor; using UnityEngine; using UnityEngine.UIElements; [CustomEditor(typeof(TestComp))] public class TestCompEditor : Editor { [SerializeField] VisualTreeAsset m_InspectorXML; //增加的TestItem UXML [SerializeField] VisualTreeAsset m_ItemAsset; public override VisualElement CreateInspectorGUI() { var root = visualTree.CloneTree(); var item = m_ItemAsset.CloneTree(); item.bindingPath = "Item"; root.Add(item); //找到TestComp.uxml添加的ListView,多个List可以用name var listView = root.Q(); //makeItem赋值方法 listView.makeItem = m_ItemAsset.CloneTree; return root; } } ```

相关推荐
爱搞虚幻的阿恺5 天前
Niagara粒子系统-超炫酷的闪电特效(加餐 纸牌螺旋上升效果)
游戏·游戏引擎
_Li.5 天前
Simulink - 6DOF (Euler Angles)
人工智能·算法·机器学习·游戏引擎·cocos2d
weixin_424294675 天前
Unity 调用Steamworks API 的 SteamUserStats.RequestCurrentStats()报错
unity·游戏引擎·steamwork
HoFunGames5 天前
Unity小地图,Easy Minimap System MT-GPS插件
unity·游戏引擎
wy3258643645 天前
Unity 新输入系统InputSystem(基本操作)
unity·c#·游戏引擎
WarPigs5 天前
着色器multi_compile笔记
unity·着色器
ECHO飞跃 0125 天前
Unity2019 本地推理 通义千问0.5-1.5B微调导入
人工智能·深度学习·unity·llama
Unity游戏资源学习屋5 天前
【Unity UI资源包】GUI Pro - Casual Game 专为休闲手游打造的专业级UI资源包
ui·unity
冰凌糕5 天前
Unity3D Shader 顶点法线外扩实现描边效果
unity
星和月6 天前
Untiy使用说明
c#·游戏引擎