UIElement编辑器扩展 组件 Inspector

UIElement编辑器扩展 组件 Inspector

https://docs.unity.cn/cn/2021.3/Manual/UIE-create-a-binding-uxml-inspector.html

简单开始

声明序列化VisualTreeAsset

SerializeField VisualTreeAsset visualTree;

声明完,直接在脚本的Inspector面板,把你这个界面的UXML拖进去就可以了,非常方便

基础的属性,在UIBuilder里拖好需要的组件,bingdingPath填好属性名即可

csharp 复制代码
//测试组件
public class TestComp : MonoBehaviour
{
    public int TestInt;
    public GameObject TestGO;
}
csharp 复制代码
//测试组件的编辑器扩展
using UnityEditor;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UIElements;

[CustomEditor(typeof(TestComp))]
public class TestCompEditor : Editor
{
    [SerializeField]
    VisualTreeAsset m_InspectorXML;

    public override VisualElement CreateInspectorGUI()
    {
        var root = m_InspectorXML.CloneTree();
        return root;
    }
}

封装的数据对象

csharp 复制代码
[Serializable]
public class TestItem
{
    public string name;
    public GameObject gameObject;
}
public class TestComp : MonoBehaviour
{
    public int TestInt;
    public GameObject TestGO;
    public TestItem Item;
}

对TestItem单独创建一个UXML,根据属性在UIBuilder拖好需要的组件

在TestCompEditor.cs,增加TestItem.uxml这个文件的声明

增加一点CreateInspectorGUI代码

csharp 复制代码
//测试组件的编辑器扩展
using UnityEditor;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UIElements;

[CustomEditor(typeof(TestComp))]
public class TestCompEditor : Editor
{

    [SerializeField]
    VisualTreeAsset m_InspectorXML;

    //增加的TestItem UXML
    [SerializeField]
    VisualTreeAsset m_ItemAsset;

    public override VisualElement CreateInspectorGUI()
    {
        var root = visualTree.CloneTree();

        var item = m_PropertyAsset.CloneTree();
        //指定TestComp的属性名
        item.bindingPath = "Item";
        //加入即可
        root.Add(item);

        return root;
    }
}

List+数据对象

csharp 复制代码
[Serializable]
public class TestItem
{
    public string name;
    public GameObject gameObject;
}
public class TestComp : MonoBehaviour
{
    public int TestInt;
    public GameObject TestGO;
    public TestItem Item;
    public List<TestItem> ItemList;
}

TestComp.uxml添加一个ListView

因为这个List内的数据用的还是上个例子的TestItem, 就继续用TestItem.uxml了

(ListView非常方便,reorderable之类的样式,直接在UIBuilder就能用了)

csharp 复制代码
//测试组件的编辑器扩展
using UnityEditor;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UIElements;

[CustomEditor(typeof(TestComp))]
public class TestCompEditor : Editor
{

    [SerializeField]
    VisualTreeAsset m_InspectorXML;

    //增加的TestItem UXML
    [SerializeField]
    VisualTreeAsset m_ItemAsset;

    public override VisualElement CreateInspectorGUI()
    {
        var root = visualTree.CloneTree();

        var item = m_ItemAsset.CloneTree();
        item.bindingPath = "Item";
        root.Add(item);

        //找到TestComp.uxml添加的ListView,多个List可以用name
        var listView = root.Q<ListView>();
        //makeItem赋值方法
        listView.makeItem = m_ItemAsset.CloneTree;

        return root;
    }
}
相关推荐
电子云与长程纠缠1 小时前
UE5 Lyra PocketWorld进行3D内容UI预览 - 上
开发语言·学习·3d·ue5·游戏引擎
玖玥拾1 小时前
Unity3D RPG 入门项目(八)游戏设置面板、帧率控制、快捷技能药品栏、技能解锁系统
游戏·3d·unity·游戏引擎
ellis19702 小时前
u3d插件xLua[十] lua侧判空问题
unity
牛哇网络工作室12 小时前
UnityHDRP写实数字人全流程基础5—语音输入和语音识别
android·unity·c#·游戏引擎·aigc·语音识别·xcode
ellis19701 天前
u3d插件xLua[九]例8 Hotfix
unity
淡海水1 天前
01-07-运行时-GC深度剖析-内存分配回收与结构选择
jvm·windows·unity·gc
优梦创客1 天前
游戏开发架构选型:第1篇|什么是架构?从进球事件看 MVC 的局限
unity·架构·游戏引擎·游戏开发
zhangphil2 天前
Unity3D(Unity)跨平台游戏引擎简介
unity
Madokaly2 天前
DOTween动画:TweenManager深度解析
unity
_ZHOURUI_H_3 天前
Unity TCP底层极限拆解:粘包、半包、CRC、序列号、双缓冲到底怎么一起工作的?
网络·网络协议·tcp/ip·游戏·unity·游戏引擎·游戏开发