设计模式一(单例模式)

主要思路:将构造方法私有化,并对外提供一个static的方法来创建对象

饿汉式单例

java 复制代码
public class Hungry {
​
    private Hungry(){
​
    }
    private final static Hungry hungry = new Hungry();
    public static Hungry getInstance(){
        return hungry;
    }
​
    public static void main(String[] args) {
        Hungry hungry1 = Hungry.getInstance();
        Hungry hungry2 = hungry.getInstance();
        System.out.println(hungry1==hungry2);//true
    }
}

缺点:一开始就创建对象,占用系统资源

懒汉式单例

java 复制代码
public class Lazy {
​
    private Lazy(){
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"ok");
    }
​
    private static Lazy lazy;
​
    public static Lazy getInstance(){
        if(lazy==null){
            lazy = new Lazy();
        }
        return lazy;
    }
​
    public static void main(String[] args) {
       for(int i=0;i<10;i++){
           new Thread(()->{
               Lazy.getInstance();
           }).start();
       }
    }
}
​

单线程下不会出现问题,但多线程会会有并发问题,main方法的测试结果:

java 复制代码
Thread-0ok
Thread-2ok
Thread-3ok

会发生同一时间创建了多个对象,所以出现了DCL双重检索

DCL懒汉式

java 复制代码
public class Lazy {
​
    private Lazy(){
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"ok");
    }
​
    private volatile static Lazy lazy; //volatile保证不会出现代码重排
​
    public static Lazy getInstance(){
        if(lazy==null) {
            synchronized (Lazy.class) {
                if (lazy == null) {
                    lazy = new Lazy();
                    /*
                        这个过程不是一个原子性,会出现代码重排现象
                        1.开配空间
                        2.执行构造方法
                        3.引用执行
                     */
                }
            }
        }
        return lazy;
    }
​
    public static void main(String[] args) {
       for(int i=0;i<10;i++){
           new Thread(()->{
               Lazy.getInstance();
           }).start();
       }
    }
}

可以实现延迟实例化,并且是线程安全的

静态内部类

java 复制代码
public class Holder {
    private Holder(){
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"ok");
    }
​
    public static Holder getInstance(){
        return InnerClass.holder;
    }
​
    public static class InnerClass{
        private static final Holder holder = new Holder();
    }
​
    public static void main(String[] args) {
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            new Thread(()->{
                Holder.getInstance();
            }).start();
        }
    }
}

反射破解单例模式

可以采用额外的变量进行控制,防止反射

java 复制代码
public class Lazy {
​
    private Lazy(){
        synchronized (Lazy.class){
            if(temp == false){
                temp = true;
            }else{
                throw new RuntimeException("不要用反射破坏单例");
            }
        }
    }
​
    private volatile static Lazy lazy; //volatile保证不会出现代码重排
​
    public static Lazy getInstance(){
        if(lazy==null) {
            synchronized (Lazy.class) {
                if (lazy == null) {
                    lazy = new Lazy();
                    /*
                        这个过程不是一个原子性,会出现代码重排现象
                        1.开配空间
                        2.执行构造方法
                        3.引用指向
                     */
                }
            }
        }
        return lazy;
    }
​
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        Lazy lazy = Lazy.getInstance();
        Constructor<Lazy> declaredConstructor = Lazy.class.getDeclaredConstructor(null);
        declaredConstructor.setAccessible(true);
        Lazy lazy1 = declaredConstructor.newInstance();
        System.out.println(lazy==lazy1);
    }
}

枚举单例

防止反射破坏

java 复制代码
public enum EnumSingleton {
    INSTANCE;
    private EnumSingleton() {
​
    }
​
    public EnumSingleton getInstance(){
        return INSTANCE;
    }
​
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        EnumSingleton instance = EnumSingleton.INSTANCE;
        Constructor<EnumSingleton> declaredConstructor = EnumSingleton.class.getDeclaredConstructor(String.class,int.class);
        declaredConstructor.setAccessible(true);
        EnumSingleton instance1 = declaredConstructor.newInstance();
        System.out.println(instance==instance1);
    }
}

防止反序列化破坏

重写readResolve()方法

java 复制代码
private Object readResolve() throws ObjectStreamException{
        return singleton;
}
相关推荐
方见华Richard12 小时前
自指-认知几何架构 可行性边界白皮书(务实版)
人工智能·经验分享·交互·原型模式·空间计算
BD_Marathon1 天前
设计模式——合成复用原则
设计模式·合成复用原则
书院门前细致的苹果1 天前
设计模式大全:单例、工厂模式、策略模式、责任链模式
设计模式·责任链模式·策略模式
方见华Richard1 天前
世毫九量子原住民教育理念全书
人工智能·经验分享·交互·原型模式·空间计算
方见华Richard2 天前
方见华个人履历|中英双语版
人工智能·经验分享·交互·原型模式·空间计算
BD_Marathon2 天前
设计模式——依赖倒转原则
java·开发语言·设计模式
BD_Marathon2 天前
设计模式——里氏替换原则
java·设计模式·里氏替换原则
jmxwzy2 天前
设计模式总结
设计模式
符哥20082 天前
Sketch 快捷键整理
原型模式·sketch
方见华Richard2 天前
世毫九“量子原住民”教育理念完整框架
人工智能·交互·学习方法·原型模式·空间计算