C++的命名空间域

目录

一、域作用限定符

二、编译器搜索变量、函数等的原则

三、命名空间域

四、命名空间域的嵌套使用

五、命名空间域展开与头文件展开的区别


一、域作用限定符

:: 即是域作用限定符,它的作用是指明一个标识符(变量、函数或类)来自哪一个作用域范围

二、编译器搜索变量、函数等的原则

1.先搜索局部变量,2.再搜索全局变量,3.最后搜索指定的命名空间域

三、命名空间域

用来解决变量、函数等重命名问题

如下,对于重命名的变量x编译器会报错

使用命名空间域解决这个问题

1.方法一:使用域作用限定符来指定变量的位置

cpp 复制代码
#include <iostream>

namespace bit1
{
	int a = 10;
}

namespace bit2
{
	int a = 20;
}

int main()
{
	printf("%d\n", bit1::a);

	printf("%d\n", bit2::a);
	return 0;
}

2.方法二: 命名空间域展开(展开后就无需使用域作用限定符来指定变量的位置)

cpp 复制代码
#include <iostream>

namespace bit1
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	int c = 30;
}

using namespace bit1;
int main()
{
	printf("%d\n", a);
	printf("%d\n", b);
	printf("%d\n", c);
	return 0;
}

3.方法三:使用using将命名空间中的某个成员引入

命名空间域std被包含在头文件 iostream 中,同时cout 与 endl 被封装在命名空间域std中

cpp 复制代码
#include <iostream>

using std::cout;
using std::endl;

int main()
{
	cout << "hello world" << endl;
	return 0;
}

**补充:**命名空间域可以重名,编译器会将重名的两个命名空间域合并

四、命名空间域的嵌套使用

可以在命名空间域中嵌套多个命名空间域

cpp 复制代码
#include <iostream>

using std::cout;
using std::endl;
namespace bit
{
	namespace zz
	{
		int x = 0;
	}

	namespace zbc
	{
		int x = 10;
	}
}
int main()
{
	cout << bit::zbc::x << endl;
	cout << bit::zz::x << endl;

	return 0;
}

五、命名空间域展开与头文件展开的区别

头文件展开是将头文件中包含的内容拷贝到源文件中

命名空间域展开是扩大编译器的搜索范围,编译器可以到被展开的命名空间域中搜索变量、函数等

相关推荐
清 澜18 小时前
c++高频知识点总结 第 1 章:语言基础与预处理
c++·人工智能·面试
fqbqrr18 小时前
2601C++,模块基础
c++
带土118 小时前
6. C++智能指针(1)
开发语言·c++
星火开发设计18 小时前
C++ queue 全面解析与实战指南
java·开发语言·数据结构·c++·学习·知识·队列
橘颂TA18 小时前
【剑斩OFFER】算法的暴力美学——力扣 394 题:字符串解码
数据结构·c++·结构与算法
txinyu的博客19 小时前
结合游戏场景理解,互斥锁,读写锁,自旋锁,CAS / 原子变量,分段锁
开发语言·c++·游戏
hugerat19 小时前
在AI的帮助下,用C++构造微型http server
linux·c++·人工智能·http·嵌入式·嵌入式linux
-森屿安年-19 小时前
unordered_map 和 unordered_set 的实现
数据结构·c++·散列表
九久。20 小时前
手动实现std:iterator/std:string/std::vector/std::list/std::map/std:set
c++·stl
小羊羊Python20 小时前
Sound Maze - 基于 SFML+C++14 的音效迷宫开源游戏 | MIT 协议
c++·游戏·开源