TCP 三次握手
当客户端和服务器之间建立TCP连接时,会进行三次握手的过程。这个过程确保了双方都同意建立连接,并确认双方可以正常通信。
三次握手的过程如下:
-
第一次握手:客户端发送一个特殊的请求给服务器,表示它想建立连接。这个请求被称为SYN(同步)包。客户端将自己的初始序列号随机选择,并发送给服务器。
-
第二次握手:服务器收到客户端的SYN包后,确认收到请求,并发送一个称为SYN-ACK(同步-确认)包的响应。服务器也会选择一个随机的初始序列号,并将客户端的初始序列号加一后作为确认号发送给客户端。
-
第三次握手:客户端收到服务器的SYN-ACK包后,确认收到响应。客户端发送一个确认包ACK,将服务器的初始序列号加一后作为确认号发送给服务器。
通过这个三次握手的过程,客户端和服务器都确认了对方的存在和可通信性,可以开始正常的数据传输。
当连接关闭时,会进行四次挥手的过程。这个过程确保双方都知道连接已经关闭,防止数据丢失或错误。
TCP 数据传输过程
当在互联网上发送数据时,TCP(Transmission Control Protocol)负责将数据从一个地方传输到另一个地方,并确保数据的可靠性和完整性。
想象一下,你要给你的朋友发一封信。TCP就像是你和朋友之间的可靠信使,确保你的信件能够准确地送到朋友手中。
这是TCP数据传输的简化步骤:
-
数据分割:如果你的信件很长,TCP会将它分割成一系列更小的块,以便更容易传输。每个块都有一个编号,以便在接收端能够正确地将它们重新组合起来。
-
可靠传输:TCP会逐个发送这些数据块,并确保它们按照正确的顺序到达接收端。如果有任何一个数据块在传输过程中丢失或损坏,TCP会自动重新发送该数据块,直到接收端成功收到。
-
流量控制:如果你连续发送大量的数据,而接收端的处理能力有限,TCP会控制发送速度,以避免接收端被压倒。它会发送一些数据,等待接收端确认收到,然后再发送更多的数据。
-
拥塞控制:当网络拥塞或负载过重时,TCP会减慢发送速度,以避免数据丢失或网络崩溃。它会根据网络的状况动态调整发送速率,以确保数据能够顺利传输。
-
数据重组:在接收端,TCP会将接收到的数据块按照正确的顺序重新组合成完整的数据。接收端根据数据块的编号进行排序,然后将它们合并起来,得到原始的完整数据。
通过这些步骤,TCP确保了你发送的数据能够可靠地传输到目标地点,即使在网络不稳定或拥挤的情况下也能保持数据的完整性。这使得网络通信变得可靠和稳定
TCP 四次挥手的过程
-
第一次挥手:当客户端想关闭连接时,它发送一个特殊的请求给服务器,表示它不再发送数据。这个请求被称为FIN(结束)包。
-
第二次挥手:服务器收到客户端的FIN包后,确认收到请求,并发送一个ACK包作为响应。服务器仍然可以发送数据给客户端,直到它准备好关闭连接。
-
第三次挥手:当服务器准备好关闭连接时,它发送一个FIN包给客户端。
-
第四次挥手:客户端收到服务器的FIN包后,发送一个ACK包作为响应,确认收到请求。这样,连接就正式关闭了。
通过这个四次挥手的过程,客户端和服务器都确认了彼此的关闭意图,并确保所有的数据都被传输完毕,然后才关闭连接。这样可以避免数据的丢失或错误。
HTTP/TCP/IP 三者的联系
HTTP (Hypertext Transfer Protocol)、TCP (Transmission Control Protocol) 和 IP (Internet Protocol) 是构成互联网通信的重要协议,它们之间存在联系和依赖关系。
-
IP(Internet Protocol)是互联网通信的基础协议。它定义了数据在网络中的传输方式和路由选择。IP负责将数据包从源地址传输到目标地址,它使用IP地址来唯一标识网络中的设备。
-
TCP(Transmission Control Protocol)是一种可靠的传输协议,它位于IP协议之上。TCP负责将数据划分为小的数据包,并在源设备和目标设备之间建立可靠的连接。TCP提供可靠的数据传输,它通过序列号、确认机制、重传机制和流量控制来确保数据的完整性和可靠性。
-
HTTP(Hypertext Transfer Protocol)是一种应用层协议,它位于TCP协议之上。HTTP定义了客户端和服务器之间进行通信的规则和格式。它使用URL (Uniform Resource Locator) 来标识和定位资源,并使用请求-响应模型进行通信。客户端发送HTTP请求到服务器,服务器响应请求并返回相应的数据。
联系和依赖关系:
- HTTP使用TCP作为它的传输协议。HTTP请求和响应消息被分割成小的数据块,并使用TCP进行可靠的传输。TCP提供了数据分段、重组、错误检测和重传等功能,确保HTTP消息的正确传送。
- TCP使用IP作为它的网络层协议。TCP将数据包划分为小的数据段,并使用IP协议在网络中进行路由和传输。IP负责将TCP数据段封装成数据包,并通过网络将其传输到目标设备。
- IP负责定义数据在网络中的传输方式,它使用IP地址来唯一标识网络中的设备。TCP和HTTP依赖IP协议来确定数据的源地址和目标地址,以确保数据在网络中的正确传输。
综上所述,HTTP利用TCP提供可靠的数据传输,并依赖于IP协议在网络中进行路由和传输,实现了互联网上的数据通信。
TCP/UDP的异同
TCP(Transmission Control Protocol)和UDP(User Datagram Protocol)是两种常用的传输层协议,用于在计算机网络中传输数据。它们在很多方面有异同。
相同点:
-
传输层协议:TCP和UDP都是传输层协议,负责在网络上传输数据。
-
数据封装:无论是TCP还是UDP,它们都将应用层数据封装成数据包(也称为报文段或数据报),以便在网络上传输。
-
端口号:TCP和UDP都使用端口号来标识应用程序或服务,确保数据包能够正确地传输到目标应用程序或服务。
-
在IP协议之上:无论是TCP还是UDP,它们都是在IP协议之上运行的。IP负责在网络上寻址和路由,而TCP和UDP负责数据的传输。
不同点:
-
可靠性:TCP提供可靠的数据传输。它使用确认机制、重传机制和错误检测来确保数据的可靠性和完整性。UDP是一种不可靠的传输协议,不提供确认机制和重传机制,数据包的传输可能会丢失或乱序。
-
连接性:TCP是面向连接的协议。在数据传输之前,TCP需要在发送端和接收端之间建立一个连接,以建立可靠的传输通道。UDP是无连接的协议,发送端和接收端之间没有建立连接的过程,每个数据包都是独立传输的。
-
开销:由于TCP提供了可靠性和有序性,它需要更多的开销来维护连接状态、序列号和确认机制等。相比之下,UDP简单且轻量,没有额外的开销。
-
适用场景:由于TCP提供可靠性,它常用于需要确保数据完整性和顺序的应用,如文件传输、电子邮件和网页浏览等。UDP适用于对实时性要求较高、数据可靠性要求较低的应用,如实时视频和音频流、在线游戏等。
总结: TCP提供可靠的、有序的数据传输,适用于需要确保数据完整性和顺序的应用。UDP是一种简单的、不可靠的传输协议,适用于对实时性要求较高、数据可靠性要求较低的应用。选择使用TCP还是UDP取决于具体的应用需求。
Socket 是什么,跟HTTP的异同
Socket是一种用于网络通信的编程接口,它提供了一种通信机制,使得计算机应用程序能够通过网络进行数据的发送和接收。它可以用于不同计算机之间的通信,也可以在同一台计算机内的不同进程之间进行通信。
HTTP(Hypertext Transfer Protocol)是一种应用层协议,它定义了客户端和服务器之间进行通信的规则。HTTP协议通常基于TCP/IP协议栈实现,使用Socket进行底层的数据传输。
异同点:
-
抽象层级:Socket是一个更底层的网络编程接口,用于实现数据传输的基本功能。而HTTP是一个更高层的应用层协议,定义了在Web中客户端和服务器之间进行通信的规则。
-
功能范围:Socket提供了一种通用的网络通信机制,可以用于传输任何类型的数据。而HTTP是一种特定的协议,主要用于在Web浏览器和Web服务器之间传输超文本数据。
-
连接性:Socket是一种底层的通信机制,可以实现面向连接或无连接的通信。它可以用于建立持久的连接或短暂的临时连接。而HTTP是一种无状态的协议,每个HTTP请求都是独立的,不保持持久连接。
-
数据格式:Socket通过提供数据传输的能力,可以传输任意格式的数据。而HTTP使用特定的数据格式,主要是基于文本的请求和响应消息。
-
应用领域:Socket可以用于各种类型的网络应用,包括实时音视频传输、游戏通信、文件传输等。HTTP主要用于Web应用,包括网页浏览、API调用、数据交互等。
总结: Socket是一种底层的网络通信编程接口,提供了通信的基本功能,可以用于各种网络应用。HTTP是一种应用层协议,定义了在Web中进行通信的规则。Socket可以用于实现HTTP通信,HTTP依赖于Socket进行底层数据传输。
WebSocket是什么,跟Socket的异同
WebSocket是一种在Web应用中实现双向通信的协议。它建立在HTTP协议之上,通过使用WebSocket协议,Web应用程序可以在客户端和服务器之间建立持久的双向通信连接,以便实时地传输数据。
异同点:
-
建立方式:WebSocket和Socket都是用于实现双向通信的,但它们的建立方式有所不同。WebSocket是通过HTTP协议的升级机制建立的,在初始握手之后,客户端和服务器之间建立了持久的连接。而Socket是一种通用的网络通信接口,可以在不同的网络层级上建立连接。
-
协议支持:WebSocket是一种特定的通信协议,它具有自己的协议规范和数据帧格式。而Socket是一个通用的编程接口,可以在各种协议之上实现通信,如TCP、UDP等。
-
应用场景:WebSocket主要用于Web应用程序中的实时通信场景,如在线聊天、实时更新等,它可以提供更低的延迟和更高的效率。Socket可以用于各种网络应用,包括实时音视频传输、游戏通信、文件传输等。
-
兼容性:WebSocket在现代浏览器中得到广泛支持,但在一些旧版本的浏览器中可能不完全支持。Socket作为通用的网络编程接口,可以在各种平台和环境中使用。
总结: WebSocket是一种在Web应用中实现双向通信的协议,建立在HTTP协议之上,用于实时通信场景。它具有自己的协议规范和数据帧格式。Socket是一个通用的网络通信接口,可以在不同的网络层级上实现通信,可以用于各种网络应用。WebSocket可以看作是一种特定的使用WebSocket协议的Socket实现。