C#入门:在JetBrains Rider中创建.Net Framework控制台应用程序,输出“Hello, World!”

引言

学习C#编程语言的一个经典起点是编写一个简单的"Hello, World!"程序。本篇博客将引导您使用JetBrains Rider这一功能强大且用户友好的集成开发环境(IDE),基于传统的.NET Framework来构建并运行您的第一个C#控制台应用程序。

步骤1:安装和启动JetBrains Rider

首先确保你已经安装了JetBrains Rider。如果没有,请访问官方网站 https://www.jetbrains.com/rider/ 下载并安装适用于您操作系统的版本。

步骤2:新建C#控制台项目

  1. 打开JetBrains Rider后,点击顶部菜单栏的 文件(File) -> 新建(New) -> 项目(Project)

  2. 在新建项目向导中,选择 .NET Framework 作为目标框架,并在模板列表中找到 控制台应用(Console Application)

  3. 输入你的项目名称,比如 "HelloWorldApp",并指定项目的存储路径。

  4. 确认选定的目标框架为合适的.NET Framework版本(例如.NET Framework 4.8或更高版本),然后点击 下一步(Next) 并最终点击 创建(Create) 按钮以完成项目的初始化。

步骤3:编写和编译代码

Rider会自动生成一个基本的Program.cs文件,其中包含一个空的Main方法:

csharp 复制代码
namespace ConsoleApplication1
{
    internal class Program
    {
        public static void Main(string[] args)
        {          
        
        }
    }
}

要在控制台输出"Hello, World!",请在 Main 方法内添加以下一行代码:

csharp 复制代码
  System.Console.WriteLine("Hello,world!");

完成后,Program.cs 文件内容应如下所示:

csharp 复制代码
namespace ConsoleApplication1
{
    internal class Program
    {
        public static void Main(string[] args)
        {
            //打印Hello,world
            System.Console.WriteLine("Hello,world!");
            //阻塞程序,等待键入字符
            System.Console.ReadKey();
        }
    }
}

步骤4:运行程序

  • 要运行程序,只需按 Shift + F10 快捷键或点击Rider工具栏上的绿色三角形运行按钮。

  • 当程序运行时,一个新的控制台窗口将会打开,并显示"Hello, World!"信息。

  • 若要关闭控制台窗口并结束程序,按下任意键盘按键即可。

通过以上步骤,您已成功利用JetBrains Rider和.NET Framework创建了一个基础的C#控制台应用程序,完成了输出"Hello, World!"的基本任务

相关推荐
小码编匠1 小时前
WPF 自定义分页控件,可通过样式模板修改外观
后端·c#·.net
网硕互联的小客服1 小时前
未来趋势:AI与量子计算对服务器安全的影响
运维·服务器·网络·网络安全·量子计算
黑客老李2 小时前
EDUSRC:智慧校园通用漏洞挖掘(涉校园解决方案商)
服务器·前端·网络·安全·web安全
宇钶宇夕2 小时前
STEP 7 MicroWIN SMART V2.2 的详细安装步骤及注意事项
运维·服务器·程序人生·自动化
CoderPractice2 小时前
C#控制台小项目-飞行棋
开发语言·c#·小游戏·飞行棋
czhc11400756632 小时前
Linux 77 FTP
linux·运维·服务器
ajassi20003 小时前
开源 C# .net mvc 开发(八)IIS Express轻量化Web服务器的配置和使用
linux·开源·c#·mvc·.net
張萠飛3 小时前
Linux中程序的limits中的Max open files的配置由哪些参数决定
linux·运维·服务器
19H8 小时前
Flink-Source算子状态恢复分析
c#·linq
枯萎穿心攻击10 小时前
响应式编程入门教程第二节:构建 ObservableProperty<T> — 封装 ReactiveProperty 的高级用法
开发语言·unity·c#·游戏引擎