SRE-Redis基本概念篇

redis的基本概念

1.1redis的基本概念

1.1redis的特点
1.1.1速度快
  • redis是把数据存放在内存中,从内存读取数据
  • redis采用了单线程的架构,避免了多线程的资源竞争问题
  • redis的源码非常简介,可以说是集性能和优雅与一身的代码
  • redis是用C语言实现的,而众所周知,C语言是"距离"操作系统最近的编程语言,执行速度快
1.1.2基于键值对的服务器

Redis的全程是Remote Dictionary Server,是集合了五种数据结构:字符串、列表、哈希、集合、有序集合,可以说五种数据结构都是围绕于key-value的形式,而value不仅仅可以是值,还能是具体的数据结构,这给予了Redis强大的变化性和灵活能力。

1.1.3丰富的功能
  • 提供了key过期的功能,这能运用于实现缓存
  • 提供了发布订阅的功能,可运用于消息队列,如celery
  • 支持lua脚本功能,当觉得Redis的命令实现功能不够时,就能利用lua来创建新的功能
  • 提供了简单的事务功能,不过不能支持回滚,但也能一定程度上保持事务的特性
  • 提供了pipeling功能,这样客户端可以将多条命令一次io,减少了网络的开销
1.1.4简单稳定

Redis的简单表现在两方面,一方面是在3.0版本之前源代码仅3万行,后面3.0加入了集群后代码加到了5万行,而5万行的源代码对于开发人员来说,要理解掌握它也显得并不是那么难;另一方面就是Redis是单线程的结构,这使得Redis的服务端处理模型变得简单,客户端开发也显得简单。

Redis虽然代码少,并且是单线程的,但是它又非常的稳定,很少会出现因为自身bug而down掉的情况。

1.1.5客户端语言多

Redis目前基本可以说和MySQL的知名度一样高了,太多的运用场景,太多的支持语言,常见的比如:java的jedis,Python的redis、PHP、C、C++等等。

1.1.6持久化

redis还支持两种方式的持久化,即将数据写入磁盘的方法,RDB和AOF,两种方法各有利弊

1.1.7主从复制

redis主数据库负责写,从数据库负责读

1.1.8高可用和分布式

redis从2.8版本后提供了高可用实现了redis sentinel,即redis的"哨兵机制",可以保证redis节点的故障发现和自动转移,这实现了redis强大的分布式功能

1.2redis的使用场景
1.2.1缓存

缓存可以说是Redis最常用的功能之一了,合理的缓存不仅可以加快速度的访问速度,以及可以减少后端的压力(通常就是MySQL的压力)。可以说,一个合理的缓存可以极大地提高网站的性能。

1.2.2排行榜系统

利用Redis的列表和有序集合的特点,可以制作排行榜系统,而排行榜系统目前在商城类、新闻类、博客类等等,都是比不可缺的。

1.2.3计数器的应用

计数器的应用基本和排行榜系统一样,都是多数网站的普遍需求,如视频网站的播放计数,电商网站的浏览数等等,但这些数量一般比较庞大,如果存到关系型数据库,对MySQL或者其他关系型数据库的挑战还是很大的,而Redis基本可以说是天然支持计数器应用。

1.2.4消息队列系统

Redis支持发布订阅系统和阻塞队列的功能,可以充当一般的消息队列功能,虽然和专业的消息队列MQ比如RebbitMQ比起来还优点差距,但也基本够用了,比如celery的异步模型,Redis也是celery官方指定的2种队列的一种。

1.2.5 社交网络

对于社交网络来说,一般用户量是及其庞大的,此时的关系型数据库就捉襟见肘了,比如好有点赞、关注、推送等等功能,用Redis就能比较轻松地实现这些功能。

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