【C++】输入&输出、缺省参数、函数重载

目录

C++的输入和输出

缺省参数

概念

缺省参数的分类

全缺省参数

半缺省参数

函数重载

概念

C++支持函数重载的原理--名字修饰


C++的输入和输出

cpp 复制代码
#include<iostream>
// std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
using namespace std;
int main()
{
    cout<<"Hello world!!!"<<endl;
    return 0;
}
  1. 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘) 时,必须包含**< iostream >**头文件以及按命名空间使用方法使用std。
  2. cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含<
  3. iostream >头文件中。
  4. <<是流插入运算符>>是流提取运算符
  5. 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。
  6. C++的输入输出可以自动识别变量类型。
  7. 实际上cout和cin分别是ostream和istream类型的对象,>>和<<也涉及运算符重载等知识,

可以发现C++头文件的后缀中不含.h,这是与C不同的地方:

早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应

头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持<iostream.h>格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用<iostream>+std的方式

std命名空间的使用惯例:

std是C++标准库的命名空间,如何展开std使用更合理呢?

  1. 在日常练习中,建议直接using namespace std即可,这样就很方便。
  2. using namespace std展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型/对象/函数,就存在冲突问题。该问题在日常练习中很少出现,但是项目开发中代码较多、规模大,就很容易出现。所以建议在项目开发中使用,像std::cout这样使用时指定命名空间 +using std::cout展开常用的库对象/类型等方式。

缺省参数

概念

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值(默认值)。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。

cpp 复制代码
void Func(int a = 0)
{
    cout<<a<<endl;
}
int main()
{
    Func();//0 // 没有传参时,使用参数的默认值
    Func(10);//10 // 传参时,使用指定的实参
    return 0;
}

缺省参数的分类

全缺省参数

cpp 复制代码
//全缺省
void func(int a = 0)
{
	cout << a << endl;
}
void func1(int a = 10, int b = 20, int c = 10)
{
	a = 30;
	cout << "a= " << a << endl;
	cout << "b= " << b << endl;
	cout << "c= " << c << endl<<endl;
}

半缺省参数

cpp 复制代码
//半缺省(部分,缺省值必须 从右往左 连续给,避免歧义)
void func2(int a, int b=10)
{
	cout << "a=" << a << endl;
	cout << "b=" << b << endl;
}

注意:

  1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给

  2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现,缺省参数也必须放在声明里,而不能只放在定义里,如果只放在定义里,则可能在编译时发生错误。

    cpp 复制代码
    //test.h
    void Func(int a = 10);
    // test.cpp
    void Func(int a = 20)
    {}
    // 注意:如果生命与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该
    用那个缺省值。
  3. 缺省值必须是常量或者全局变量

函数重载

函数重载类似于多义词,要根据语境来判断意思。

概念

函数重载: 是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这

些同名函数的形参列表(参数个数类型类型顺序 )不同,常用来处理实现功能类似数据类型

不同的问题。

参数类型不同

cpp 复制代码
int Add(int left, int right)
{
    cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
    return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
    cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
    return left + right;
}

参数个数不同

cpp 复制代码
void func()
{
    cout<<"func()"<<endl;
}
void func(int a)
{
    cout<<"func(int a)"<<endl;
}

参数类型顺序不同

cpp 复制代码
void func(int a, char b)
{
    cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void func(char b, int a)
{
    cout << "f(char b, int a)" << endl;
}

C++支持函数重载的原理--名字修饰

在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接。

  1. 实际项目通常是由多个头文件和多个源文件构成,假设当前a.cpp中调用了b.cpp中定义的Add函数时,编译后链接前,a.o的目标文件中没有Add的函数地址,因为Add是在b.cpp中定义的,所以Add的地址在b.o中。那么怎么办呢?
  2. 链接阶段就是专门处理这种问题,链接器看到a.o调用Add,但是没有Add的地址,就会到b.o的符号表中找Add的地址,然后链接到一起。(老师要带同学们回顾一下)
  3. 那么链接时,面对Add函数,链接接器会使用哪个名字去找呢?这里每个编译器都有自己的函数名修饰规则

在linux下,采用g++编译完成后,函数名字的修饰发生改变,编译器将函数参
数类型信息添加到修改后的名字中(
g++的函数修饰后变成【_Z+函数长度

+函数名+类型首字母】)。

Windows下名字修饰规则

C++是通过函数修饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。

**注意:**如果两个函数函数名和参数是一样的,返回值不同是不构成重载的,因为调用时编译器没办
法区分。


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