类的定义
类的定义是以关键字 class 开始,后跟类的名称。类的主体,包含在一对花括号内。
语法格式如下:
cs
访问标识符 class 类名
{
//变量定义
访问标识符 数据类型 变量名;
访问标识符 数据类型 变量名;
访问标识符 数据类型 变量名;
......
//方法定义
访问标识符 返回数据类型 函数名(参数数据类型 参数名)
{
//函数代码
}
访问标识符 返回数据类型 函数名(参数数据类型 参数名)
{
//函数代码
}
访问标识符 返回数据类型 函数名(参数数据类型 参数名)
{
//函数代码
}
......
}
请注意:
- 访问标识符指定了对类及其成员的访问规则。如果没有指定,则使用默认的访问标识符。类的默认访问标识符是 internal,成员的默认访问标识符是 private。
- 参数数据类型指定了函数参数数据类型,返回数据类型指定了返回的方法返回的数据类型。
- 如果要访问类的成员,你要使用点(.)运算符。
- 点运算符链接了对象的名称和成员的名称。
例如下面的实例:
cs
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace code
{
class Apple
{
int size;
public Apple()
{
this.size = -1;
}
public Apple(int size)
{
this.size = size;
}
public void sizeSet(int size)
{
this.size = size;
}
public void sizeGet()
{
if (this.size != -1)
Console.WriteLine("苹果大小为" + this.size);
else
Console.WriteLine("这个苹果未获取大小");
}
}
public class code
{
public static void Main(string[] args)
{
Apple a = new Apple(50);
Apple b = new Apple();
a.sizeGet();
b.sizeGet();
b.sizeSet(60);
b.sizeGet();
Console.ReadKey();
}
}
}
代码中使用Apple类定义苹果,苹果有变量size表示大小。Apple类中的方法,sizeGet用于输出苹果大小,sizeSet用于修改苹果大小。在下面Main函数中,a初始化为大小为50的苹果,b初始化为未确定打小的苹果,之后输出两者大小,b苹果改变大小后,输出更新后的b苹果大小。以下是输出结果:
苹果大小为50
这个苹果未获取大小
苹果大小为60
类的成员
类的成员函数是一个在类定义中有它的定义或原型的函数,就像其他变量一样。作为类的一个成员,它能在类的任何对象上操作,且能访问该对象的类的所有成员。例如上面,函数sizeGet、sizeSet等,均是Apple类的成员函数。
成员变量是对象的属性(从设计角度),一般它们保持私有来实现封装。这些变量只能使用公共成员函数来访问。上面size即为Apple类的成员变量。
构造函数
构造函数是一类特殊的成员函数,当创建类的新对象时执行。构造函数的名称与类的名称完全相同,它没有任何返回类型。
默认的构造函数没有任何参数。但是如果你需要一个带有参数的构造函数可以有参数,这种构造函数叫做参数化构造函数。这种技术可以帮助你在创建对象的同时给对象赋初始值。上面Apple类中,就包括默认构造函数与参数化构造函数。一般为了代码泛用性,类里面都会编写默认构造函数。
在上面,创建Apple对象a、b时,有如下语句:
cs
Apple a = new Apple(50);
Apple b = new Apple();
这里即为对象实例化。两个语句均使用了new关键字,new关键字即实例化的意思,new Apple()就是使用构造函数创建出一个具体的Apple对象。
析构函数
类的析构函数是类的一个特殊的成员函数,当类的对象超出范围时执行。
析构函数的名称是在类的名称前加上一个波浪形(~)作为前缀,它不返回值,也不带任何参数。析构函数用于在结束程序(比如关闭文件、释放内存等)之前释放资源。析构函数不能继承或重载。在上面的例子中不包含析构函数,现在为该实例添加析构函数:
cs
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace code
{
class Apple
{
int size;
public Apple()
{
this.size = -1;
}
public Apple(int size)
{
this.size = size;
}
~Apple() //添加的析构函数
{
Console.WriteLine("大小为{0}的苹果被吃掉了", size);
}
public void sizeSet(int size)
{
this.size = size;
}
public void sizeGet()
{
if (this.size != -1)
Console.WriteLine("苹果大小为" + this.size);
else
Console.WriteLine("这个苹果未获取大小");
}
}
public class code
{
public static void Main(string[] args)
{
Apple a = new Apple(50);
Apple b = new Apple();
a.sizeGet();
b.sizeGet();
b.sizeSet(60);
b.sizeGet();
Console.ReadKey();
}
}
}
程序执行结束后,输出:
苹果大小为50
这个苹果未获取大小
苹果大小为60
大小为60的苹果被吃掉了
大小为50的苹果被吃掉了
在程序执行结束时,会调用析构函数释放对象占用的资源,可见程序最后输出内容,析构函数已调用。
访问修饰符
访问修饰符标记所修饰内容保护级别。常见的访问修饰符有public、private、protected、internal。访问修饰符可以修饰类,也可以修饰成员。
public
public表示所修饰的内容是公共的,访问不受限制,所有项目中代码均可以访问。
例如上面实例中,Apple类成员函数均为public,此时主函数使用Apple类中public修饰的成员函数均不会报错。
cs
public class code
{
public static void Main(string[] args)
{
Apple a = new Apple(50);
Apple b = new Apple();
a.sizeGet(); //成员函数为public类型,可以直接访问
b.sizeGet();
b.sizeSet(60);
b.sizeGet();
Console.ReadKey();
}
}
internal
internal所修饰的类,将限制为内部类,即只有当前项目中的代码才能访问它。internal用法如下所示:
cs
namespace J3
{
//使用internal修饰为内部类
internal class Person
{
string name;
int age;
public Person(){
name = "Jackie";
age = 20;
}
public void saying() {
Console.WriteLine("my name is "+name+", my age is "+age);
}
}
public class myCaller {
public static void Main(string[] args) {
Person p = new Person();
p.saying();
}
}
}
由于两个类在同一命名空间,myCaller可以调用并实例化Person类。需要注意,class类默认为internal,如果需要使用特定的访问权限,需要对其修饰。
private
关键字private将修饰的内容访问限制为私有的。class类中成员默认为private,例如上面的实例,Apple类中成员size即默认private。private修饰的内容只能通过成员函数访问,例如其中的构造函数Apple。如果再Main函数中试图直接访问size,则会:
如图可见,程序报错无法编译。因为size受private修饰,此时无法被直接访问。
protected
protected修饰内容与private基本相似。但当两个类存在继承关系的时候,例如类A
继承于类B
,那么对于类B
则可访问protected
修饰的类成员,而不可访问private
修饰的类成员。继承将在之后实训学习,此处仅给出一个实例。
cs
namespace J3
{
class Person
{
//使用protected修饰
protected string skinColor;
public void saying() {
Console.WriteLine("my skin color is " + skinColor);
}
}
//WhitePerson类继承Person类
class WhitePerson : Person {
static void Main(string[] args){
WhitePerson wp = new WhitePerson();
wp.skinColor = "White";
wp.saying();
}
}
}
输出结果为:
my skin color is White
static静态成员
当我们声明一个类成员为静态时,意味着无论有多少个类的对象被创建,只会有一个该静态成员的副本。例如上面的Apple对象,添加苹果数量num成员:
cs
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace code
{
class Apple
{
int size;
static int num=0; //添加的静态成员num
public Apple()
{
this.size = -1;
num += 1; //构造对象的时候,苹果数量+1
}
public Apple(int size)
{
this.size = size;
num += 1; //构造对象的时候,苹果数量+1
}
~Apple()
{
Console.WriteLine("大小为{0}的苹果被吃掉了", size);
num -= 1; //析构对象的时候,苹果数量-1
}
public void sizeSet(int size)
{
this.size = size;
}
public void sizeGet()
{
if (this.size != -1)
Console.WriteLine("有{0}个苹果,这个苹果大小为{1}" ,num, this.size);
else
Console.WriteLine("这个苹果未获取大小");
}
public static void numGet() //静态成员函数,只能访问Apple类中静态成员变量
{
Console.WriteLine("当前苹果数量为{0}", num);
}
}
public class code
{
public static void Main(string[] args)
{
Apple a = new Apple(50);
a.sizeGet();
Apple b = new Apple();
b.sizeGet();
b.sizeSet(60);
b.sizeGet();
Apple.numGet(); //调用静态成员函数
Console.ReadKey();
}
}
}
输出结果:
有1个苹果,这个苹果大小为50
这个苹果未获取大小
有2个苹果,这个苹果大小为60
当前苹果数量为2
大小为60的苹果被吃掉了
大小为50的苹果被吃掉了
代码中可见,静态成员变量需要设定初始值,本实例中静态成员num表示苹果数量,因此初始苹果数量为0。每次创建Apple类对象,苹果数+1,而释放空间时苹果数-1。在程序中,所有对象共用一个num成员变量,因此实际上苹果数改动在不同对向上的操作都会被继承。
此外,其中的成员函数numGet,同样是静态成员。静态成员函数只能访问静态变量,如果试图在其中使用其它成员变量,程序同样会报错。静态函数在对象被创建之前就已经存在。