Mars3d实现【按当前相机视域页在地球上投射视频】功能

通过mars3d实现按当前相机视域页在地球上投射视频进行视频投射效果:

相关代码:

复制代码
// 按当前相机投射视频
export function startDrawGraphic2() {
  const ellipsoid = map.scene.globe.ellipsoid
  const canvas = map.scene.canvas
  const pt1 = map.camera.pickEllipsoid(new Cesium.Cartesian2(0, 0), ellipsoid)
  const pt2 = map.camera.pickEllipsoid(new Cesium.Cartesian2(canvas.width, 0), ellipsoid)
  const pt3 = map.camera.pickEllipsoid(new Cesium.Cartesian2(canvas.width, canvas.height), ellipsoid)
  const pt4 = map.camera.pickEllipsoid(new Cesium.Cartesian2(0, canvas.height), ellipsoid)
  if (!pt1 || !pt2 || !pt3 || !pt4) {
    return
  }

  const graphic = new mars3d.graphic.VideoPrimitive({
    positions: [pt1, pt2, pt3, pt4],
    style: {
      url: "//data.mars3d.cn/file/video/lukou.mp4"
    }
  })
  graphicLayer.addGraphic(graphic)

  videoPolygon = graphic
}

相关示例链接:

http://mars3d.cn/editor-es5.html?id=graphic/video/video-edit

关键代码核心参考说明:

1.获得当前相机的视域边界位置,进行坐标转换后,转为new mars3d.graphic.VideoPrimitive({对象进行加载。

2.实现效果可见相关示例,单击按钮后,以当前视域页面在地球上投射视频,同步支持地球缩放效果。

相关推荐
m0_471199634 分钟前
【vue】dep.notify() 是什么意思?
前端·javascript·vue.js
威风的虫8 分钟前
Vue3中的生命周期钩子函数
前端·javascript·vue.js
m0_4711996335 分钟前
【vue】vue2和vue3响应式原理区别
前端·javascript·vue.js
拜无忧1 小时前
纯css,顺时针3d旋转基座(摩天轮效应)
前端·css
奋斗猿1 小时前
从0到1开发跨平台桌面应用:Electron 实战全指南
前端·electron
之恒君1 小时前
script 标签中的 async 和 defer 的区别
前端·javascript
lkbhua莱克瓦241 小时前
项目知识——Next.js App Router体系
开发语言·javascript·项目知识
浪浪山_大橙子1 小时前
使用Electron+Vue3开发Qwen3 2B桌面应用:从想法到实现的完整指南
前端·人工智能
狗哥哥1 小时前
聊聊设计模式在 Vue 3 业务开发中的落地——从一次代码重构说起
前端·架构
爱吃大芒果1 小时前
从零开始学 Flutter:状态管理入门之 setState 与 Provider
开发语言·javascript·flutter