Mars3d实现【按当前相机视域页在地球上投射视频】功能

通过mars3d实现按当前相机视域页在地球上投射视频进行视频投射效果:

相关代码:

复制代码
// 按当前相机投射视频
export function startDrawGraphic2() {
  const ellipsoid = map.scene.globe.ellipsoid
  const canvas = map.scene.canvas
  const pt1 = map.camera.pickEllipsoid(new Cesium.Cartesian2(0, 0), ellipsoid)
  const pt2 = map.camera.pickEllipsoid(new Cesium.Cartesian2(canvas.width, 0), ellipsoid)
  const pt3 = map.camera.pickEllipsoid(new Cesium.Cartesian2(canvas.width, canvas.height), ellipsoid)
  const pt4 = map.camera.pickEllipsoid(new Cesium.Cartesian2(0, canvas.height), ellipsoid)
  if (!pt1 || !pt2 || !pt3 || !pt4) {
    return
  }

  const graphic = new mars3d.graphic.VideoPrimitive({
    positions: [pt1, pt2, pt3, pt4],
    style: {
      url: "//data.mars3d.cn/file/video/lukou.mp4"
    }
  })
  graphicLayer.addGraphic(graphic)

  videoPolygon = graphic
}

相关示例链接:

http://mars3d.cn/editor-es5.html?id=graphic/video/video-edit

关键代码核心参考说明:

1.获得当前相机的视域边界位置,进行坐标转换后,转为new mars3d.graphic.VideoPrimitive({对象进行加载。

2.实现效果可见相关示例,单击按钮后,以当前视域页面在地球上投射视频,同步支持地球缩放效果。

相关推荐
2501_928996223 分钟前
GPT-4o换DeepSeek迁移成本多少?中科热备解析API聚合平台技术账本
前端·数据库·人工智能
东风破_4 分钟前
从跨域到 WebSocket:前端跨域方案、SSE 与双向实时通信详解
前端·后端
原则猫14 分钟前
TS 类型工具
前端
excel1 小时前
Nuxt + Twin CSS 中宽度超过屏幕时底部出现空白的原因与解决方案
前端·javascript
计算机魔术师2 小时前
美国司法部正式站队 OpenAI,AI 训练的版权账要这么算了
前端
IT_陈寒2 小时前
React Hooks闭包陷阱差点让我加班到凌晨
前端·人工智能·后端
风骏时光牛马3 小时前
疑难Bug根因定位与问题复盘分析
前端
创新技术阁3 小时前
FastapiAdmin 系统日志体系与核心配置参数详解
前端·后端·fastapi
掘金酱3 小时前
【社区公告】签到与矿石奖励解耦说明
前端
promiseThen3 小时前
LWC Workflow:用 7 个 Cursor Skill 搭一条 AI 协作开发流水线
前端·ai编程