设计模式之-单例模式

在上面的示例中,我们将构造函数、拷贝构造函数和赋值操作符都声明为私有的,这样就无法在外部直接创建 Singleton 对象,只能通过 getInstance 方法获取单例对象。

getInstance 方法中,我们使用了静态局部变量的方式来创建单例对象,保证了在程序运行期间只会创建一个对象。

单例模式确保一个类只有一个实例,并提供全局访问这个实例的方式。以下是一个简单的 C++单例模式代码示例:

cpp 复制代码
#include <iostream>

class Singleton {
public:
    static Singleton& getInstance() {
        // 静态局部变量,保证只创建一个实例
        static Singleton instance;
        return instance;
    }

    void doSomething() {
        std::cout << "这是一个单例模式的例子" << std::endl;
    }

private:
    // 构造函数私有化,无法在外部创建对象
    Singleton() {};
    // 拷贝构造函数私有化,无法进行拷贝构造
    Singleton(const Singleton&) = delete;
    // 赋值操作符私有化,无法进行赋值操作
    Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;
};

int main() {
    Singleton& singleton = Singleton::getInstance();
    singleton.doSomething();

    return 0;
}
相关推荐
雨中飘荡的记忆1 小时前
观察者模式:从理论到生产实践
java·设计模式
阿波罗尼亚3 小时前
Head First设计模式(十二) 设计原则 复合模式
设计模式
老朱佩琪!3 小时前
Unity原型模式
开发语言·经验分享·unity·设计模式·原型模式
拾忆,想起3 小时前
设计模式三大分类完全解析:构建高质量软件的基石
xml·微服务·设计模式·性能优化·服务发现
老朱佩琪!3 小时前
Unity装饰器设计模式
unity·设计模式
syt_10133 小时前
设计模式之-策略模式
设计模式·bash·策略模式
老鼠只爱大米4 小时前
Java设计模式之代理模式(Proxy)深度解析
java·设计模式·代理模式·proxy pattern·java设计模式·proxypattern
老朱佩琪!4 小时前
Unity适配器模式
unity·设计模式·游戏引擎·适配器模式
syt_10131 天前
设计模式之-代理模式
设计模式·代理模式
拾忆,想起1 天前
设计模式:软件开发的可复用武功秘籍
开发语言·python·算法·微服务·设计模式·性能优化·服务发现