G6(九)进阶:自定义边

G6 提供了自定义边的机制,方便更加定制化的边,包括含有复杂图形的边、复杂交互的边、带有动画的边等。

可以通过 G6.registerEdge(typeName: string, edgeDefinition: object, extendedEdgeType?: string) 注册一个新的边类型,其中:

  • typeName:该新边类型名称;
  • extendedEdgeType:被继承的边类型,可以是内置边类型名,也可以是其他自定义边的类型名。extendedEdgeType 未指定时代表不继承其他类型的边;
  • edgeDefinition:该新边类型的定义,其中必要函数详见 自定义机制 API。当有 extendedEdgeType 时,没被复写的函数将会继承 extendedEdgeType 的定义。

需要注意的是,自定义边/节点时,若给定了 extendedEdgeType,如 draw,update,setState 等必要的函数若不在 edgeDefinition 中进行复写,将会继承 extendedEdgeType 中的相关定义。

定义边

实现垂直的折线:

自定义边

js 复制代码
G6.registerEdge('hvh', {
  draw(cfg, group) {
    const startPoint = cfg.startPoint;
    const endPoint = cfg.endPoint;
    const shape = group.addShape('path', {
      attrs: {
        stroke: '#333',
        path: [
          ['M', startPoint.x, startPoint.y],
          ['L', endPoint.x / 3 + (2 / 3) * startPoint.x, startPoint.y], // 三分之一处
          ['L', endPoint.x / 3 + (2 / 3) * startPoint.x, endPoint.y], // 三分之二处
          ['L', endPoint.x, endPoint.y],
        ],
      },
      // 在 G6 3.3 及之后的版本中,必须指定 name,可以是任意字符串,但需要在同一个自定义元素类型中保持唯一性
      name: 'path-shape',
    });
    return shape;
  },
});
  • 上面自定义边中的 startPoint 和 endPoint 分别是是边两端与起始节点和结束节点的交点;
  • 可以通过修改节点的锚点(边连入点)来改变 startPoint 和 endPoint 的位置。

在数据中修改 anchorPoints

通过以下的数据,使用自定义的 hvh 边,就可以实现上图最右边的效果。

js 复制代码
const data = {
  nodes: [
    {
      id: 'node1',
      x: 100,
      y: 200,
      anchorPoints: [
        [0, 0.5],
        [1, 0.5],
      ],
    },
    {
      id: 'node2',
      x: 200,
      y: 100,
      anchorPoints: [
        [0, 0.5],
        [1, 0.5],
      ],
    },
    {
      id: 'node3',
      x: 200,
      y: 300,
      anchorPoints: [
        [0, 0.5],
        [1, 0.5],
      ],
    },
  ],
  edges: [
    {
      id: 'edge1',
      target: 'node2',
      source: 'node1',
      type: 'hvh',
    },
    {
      id: 'edge2',
      target: 'node3',
      source: 'node1',
      type: 'hvh',
    },
  ],
};

扩展现有边

通过 afterDraw 接口给现有的曲线增加动画。

js 复制代码
G6.registerEdge(
  'line-growth',
  {
    afterDraw(cfg, group) {
      const shape = group.get('children')[0];
      const length = shape.getTotalLength();
      shape.animate(
        (ratio) => {
          const startLen = ratio * length;
          const cfg = {
            lineDash: [startLen, length - startLen],
          };
          return cfg;
        },
        {
          repeat: true,
          duration: 2000,
        },
      );
    },
  },
  'cubic',
);

增加额外图形

通过实现 afterDraw 增加额外图形,为找到边的主要图形 path 上的某个点,可以使用 shape.getPoint(ratio) 获得。

js 复制代码
G6.registerEdge(
  'mid-point-edge',
  {
    afterDraw(cfg, group) {
      // 获取图形组中的第一个图形,在这里就是边的路径图形
      const shape = group.get('children')[0];
      // 获取路径图形的中点坐标
      const midPoint = shape.getPoint(0.5);
      // 在中点增加一个矩形,注意矩形的原点在其左上角
      group.addShape('rect', {
        attrs: {
          width: 10,
          height: 10,
          fill: '#f00',
          // x 和 y 分别减去 width / 2 与 height / 2,使矩形中心在 midPoint 上
          x: midPoint.x - 5,
          y: midPoint.y - 5,
        },
        name: 'mid-point-edge-rect', // 在 G6 3.3 及之后的版本中,必须指定 name,可以是任意字符串,但需要在同一个自定义元素类型中保持唯一性
      });
    },
    update: undefined,
  },
  'cubic',
);

边的交互样式

以点击选中、鼠标 hover 到边为示例,实现如下效果:

边过细时点击很难被击中,可以设置 lineAppendWidth 来提升击中范围。

js 复制代码
// 基于 line 扩展出新的边
G6.registerEdge(
  'custom-edge',
  {
    // 响应状态变化
    setState(name, value, item) {
      const group = item.getContainer();
      const shape = group.get('children')[0]; // 顺序根据 draw 时确定
      if (name === 'active') {
        if (value) {
          shape.attr('stroke', 'red');
        } else {
          shape.attr('stroke', '#333');
        }
      }
      if (name === 'selected') {
        if (value) {
          shape.attr('lineWidth', 3);
        } else {
          shape.attr('lineWidth', 2);
        }
      }
    },
  },
  'line',
);

// 点击时选中,再点击时取消
graph.on('edge:click', (ev) => {
  const edge = ev.item;
  graph.setItemState(edge, 'selected', !edge.hasState('selected')); // 切换选中
});

graph.on('edge:mouseenter', (ev) => {
  const edge = ev.item;
  graph.setItemState(edge, 'active', true);
});

graph.on('edge:mouseleave', (ev) => {
  const edge = ev.item;
  graph.setItemState(edge, 'active', false);
});
相关推荐
用户2519162427112 天前
Canvas之画图板
前端·javascript·canvas
FogLetter5 天前
玩转Canvas:从静态图像到动态动画的奇妙之旅
前端·canvas
用户2519162427116 天前
Canvas之贪吃蛇
前端·javascript·canvas
用户2519162427116 天前
Canvas之粒子烟花
前端·javascript·canvas
普兰店拉马努金6 天前
【Canvas与文字】生存与生活
生活·canvas·文字·生存
敲敲敲敲暴你脑袋9 天前
用canvas绘制兰伯特投影地图
typescript·数据可视化·canvas
用户25191624271110 天前
Canvas之图形变换
前端·javascript·canvas
FogLetter10 天前
用Three.js打造炫酷3D地球:从入门到实现交互式体验
webgl·canvas
寅时码10 天前
我开源了一款 Canvas “瑞士军刀”,十几种“特效与工具”开箱即用
前端·开源·canvas
德育处主任11 天前
p5.js 用 beginGeometry () 和 endGeometry () 打造自定义 3D 模型
前端·前端框架·canvas