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<!DOCTYPE html>
<html lang="utf-8">
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<head>
<title>18+only黄色三角形 Draft1</title>
<style type="text/css">
.centerlize{
margin:0 auto;
width:1200px;
}
</style>
</head>
<body onload="init();">
<div class="centerlize">
<canvas id="myCanvas" width="12px" height="12px" style="border:1px dotted black;">
如果看到这段文字说您的浏览器尚不支持HTML5 Canvas,请更换浏览器再试.
</canvas>
</div>
</body>
</html>
<script type="text/javascript">
<!--
/*****************************************************************
* 将全体代码(从<!DOCTYPE到script>)拷贝下来,粘贴到文本编辑器中,
* 另存为.html文件,再用chrome浏览器打开,就能看到实现效果。
******************************************************************/
// canvas的绘图环境
var ctx;
// 高宽
const WIDTH=512;
const HEIGHT=512;
// 舞台对象
var stage;
//-------------------------------
// 初始化
//-------------------------------
function init(){
// 获得canvas对象
var canvas=document.getElementById('myCanvas');
canvas.width=WIDTH;
canvas.height=HEIGHT;
// 初始化canvas的绘图环境
ctx=canvas.getContext('2d');
ctx.translate(WIDTH/2,HEIGHT/2);// 原点平移
// 准备
stage=new Stage();
stage.init();
// 开幕
animate();
}
// 播放动画
function animate(){
stage.update();
stage.paintBg(ctx);
stage.paintFg(ctx);
// 循环
if(true){
//sleep(100);
window.requestAnimationFrame(animate);
}
}
// 舞台类
function Stage(){
// 初始化
this.init=function(){
}
// 更新
this.update=function(){
}
// 画背景
this.paintBg=function(ctx){
ctx.clearRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);// 清屏
}
// 画前景
this.paintFg=function(ctx){
// 底色
/*ctx.save();
ctx.fillStyle = "white";
ctx.fillRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);
ctx.restore();*/
const R=220;//基准尺寸
var ct=createPt(0,0);// ct=center
// #1
ctx.save();
var r=R*1.00;
var yOffset=r*(1-Math.cos(Math.PI/3))/2*1;
ctx.fillStyle="rgb(254,201,7)";
drawRoundTriangle(ctx,ct.x,ct.y+yOffset,r,Math.PI/6,r/8);
ctx.fill();
ctx.restore();
// #2
ctx.save();
var r=R*0.90;
ctx.fillStyle="black";
drawRoundTriangle(ctx,ct.x,ct.y+yOffset,r,Math.PI/6,R/8-R*0.05);
ctx.fill();
ctx.restore();
// #3
ctx.save();
var r=R*0.86;
ctx.fillStyle="rgb(254,201,7)";
drawRoundTriangle(ctx,ct.x,ct.y+yOffset,r,Math.PI/6,R/8-R*0.07);
ctx.fill();
ctx.restore();
// #4 文字
ctx.save();
var r=R*0.76;
writeText(ctx,ct.x+r*0.31,ct.y+r*0.31,"+",r*0.32+"px Noto Sans SC Black","black");
writeText(ctx,ct.x-r*0.11,ct.y+r*0.41,"18",r*0.50+"px Noto Sans SC Black","black");
writeText(ctx,ct.x,ct.y+r*0.73,"ONLY",r*0.28+"px Noto Sans SC Black","black");
ctx.restore();
writeText(ctx,WIDTH/2-30,HEIGHT/2-5,"逆火制图","8px consolas","lightgrey");// 版权
}
}
/*----------------------------------------------------------
常用函数:用于绘制圆角正三角形
ctx:绘图上下文
x:三角形中心横坐标
y:三角形中心纵坐标
r:三角形外心到顶点的距离
angle:偏转角
filletRadius:圆角半径
----------------------------------------------------------*/
function drawRoundTriangle(ctx,x,y,r,angle,filletRadius){
ctx.beginPath();
for(var i=0;i<3;i++){
var theta=Math.PI*2/3*i+angle;
var p=createPt2(x,y,r,theta);
var p1=createPt2(p.x,p.y,filletRadius*Math.sqrt(3),theta-Math.PI/6*5);
var p2=createPt2(p.x,p.y,filletRadius*Math.sqrt(3),theta+Math.PI/6*5);
var omega=createPt2(p.x,p.y,2*filletRadius,theta-Math.PI);
ctx.lineTo(p1.x,p1.y);
ctx.arc(omega.x,omega.y,filletRadius,theta-Math.PI/3,theta+Math.PI/3,false);
ctx.lineTo(p2.x,p2.y);
}
ctx.closePath();
}
/*------------------------------------------------------------------------
常用函数:drawEllipse函数的套娃函数
ctx:绘图上下文
x:椭圆中心点横坐标
y:椭圆中心点纵坐标
width:椭圆宽
height:椭圆高
------------------------------------------------------------------------*/
function drawTuoYuan(ctx,x,y,width,height){
drawEllipse(ctx,x-width/2,y-height/2,width,height);
}
/*------------------------------------------------------------------------
常用函数:使用贝塞尔三次曲线拟近椭圆,
该方法比原生的ellipse函数消耗小很多。
ctx:绘图上下文
x:椭圆左极点横坐标(注意不是中心点)
y:椭圆左极点纵坐标(注意不是中心点)
width:椭圆宽
height:椭圆高
注:该方法摘录自 张磊著《HTML5实验室-Canvas世界》,电子工业出版社出版
------------------------------------------------------------------------*/
function drawEllipse(ctx,x,y,width,height){
var k=0.55228475;
var ox=(width/2)*k;
var oy=(height/2)*k;
var xe=x+width;
var ye=y+height;
var xm=x+width/2;
var ym=y+height/2;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x,ym);
ctx.bezierCurveTo(x,ym-oy,xm-ox,y,xm,y);
ctx.bezierCurveTo(xm+ox,y,xe,ym-oy,xe,ym);
ctx.bezierCurveTo(xe,ym+oy,xm+ox,ye,xm,ye);
ctx.bezierCurveTo(xm-ox,ye,x,ym+oy,x,ym);
ctx.closePath();
}
/*----------------------------------------------------------
基础函数:用于从角度取得弧度,便于微调
degree:角度值,如30,60,90
返回值:弧度值,如PI/6,PI/3,PI/2
----------------------------------------------------------*/
function getRadian(degree){
return degree/180*Math.PI;
}
/*----------------------------------------------------------
基础函数:用于取得两点间距离
p1:起点
p1:终点
----------------------------------------------------------*/
function getDistance(p1,p2){
return Math.sqrt((p1.x-p2.x)*(p1.x-p2.x)+(p1.y-p2.y)*(p1.y-p2.y));
}
/*----------------------------------------------------------
基础函数:用于绘制扇形
ctx:绘图上下文
x:扇形圆心心横坐标
y:扇形圆心纵坐标
rIn:扇形内径
rOut:扇形外径
startAngle:起始角度
endAngle:中止角度
----------------------------------------------------------*/
function drawFan(ctx,x,y,rIn,rOut,startAngle,endAngle){
var a=createPt(x+rIn*Math.cos(startAngle),y+rIn*Math.sin(startAngle));
var b=createPt(x+rOut*Math.cos(startAngle),y+rOut*Math.sin(startAngle));
var c=createPt(x+rOut*Math.cos(endAngle),y+rOut*Math.sin(endAngle));
var d=createPt(x+rIn*Math.cos(endAngle),y+rIn*Math.sin(endAngle));
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(a.x,a.y);
ctx.lineTo(b.x,b.y);
ctx.arc(x,y,rOut,startAngle,endAngle,false);
ctx.lineTo(c.x,c.y);
ctx.lineTo(d.x,d.y);
ctx.arc(x,y,rIn,endAngle,startAngle,true);
ctx.closePath();
}
/*----------------------------------------------------------
基础函数:用于绘制矩形
ctx:绘图上下文
x:矩形中心横坐标
y:矩形中心纵坐标
width:矩形宽
height:矩形高
----------------------------------------------------------*/
function drawRect(ctx,x,y,width,height){
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x-width/2,y-height/2);
ctx.lineTo(x+width/2,y-height/2);
ctx.lineTo(x+width/2,y+height/2);
ctx.lineTo(x-width/2,y+height/2);
ctx.closePath();
}
/*----------------------------------------------------------
基础函数:用于绘制实心圆
ctx:绘图上下文
x:矩形中心横坐标
y:矩形中心纵坐标
r:圆半径
style:填充圆的方案
----------------------------------------------------------*/
function drawSolidCircle(ctx,x,y,r,style){
ctx.fillStyle=style;
ctx.beginPath();
ctx.arc(x,y,r,0,Math.PI*2,false);
ctx.closePath();
ctx.fill();
}
/*----------------------------------------------------------
基础函数:创建一个二维坐标点
base:基准点,入参必需有x和y两参数
radius:当前点到基准点的距离
theta:当前点到基准点的角度
Pt即Point
----------------------------------------------------------*/
function createPt3(base,radius,theta){
var retval={};
retval.x=base.x+radius*Math.cos(theta);
retval.y=base.y+radius*Math.sin(theta);
return retval;
}
/*----------------------------------------------------------
基础函数:创建一个二维坐标点
baseX:基准点横坐标
baseY:基准点纵坐标
radius:当前点到基准点的距离
theta:当前点到基准点的角度
Pt即Point
----------------------------------------------------------*/
function createPt2(baseX,baseY,radius,theta){
var retval={};
retval.x=baseX+radius*Math.cos(theta);
retval.y=baseY+radius*Math.sin(theta);
return retval;
}
/*----------------------------------------------------------
基础函数:创建一个二维坐标点
x:横坐标
y:纵坐标
Pt即Point
----------------------------------------------------------*/
function createPt(x,y){
var retval={};
retval.x=x;
retval.y=y;
return retval;
}
/*----------------------------------------------------------
基础函数:延时若干毫秒
milliseconds:毫秒数
----------------------------------------------------------*/
function sleep(milliSeconds) {
const date = Date.now();
let currDate = null;
while (currDate - date < milliSeconds) {
currDate = Date.now();
}
}
/*----------------------------------------------------------
基础函数:书写文字
ctx:绘图上下文
x:横坐标
y:纵坐标
text:文字
font:字体
color:颜色
----------------------------------------------------------*/
function writeText(ctx,x,y,text,font,color){
ctx.save();
ctx.textBaseline="bottom";
ctx.textAlign="center";
ctx.font = font;
ctx.fillStyle=color;
ctx.fillText(text,x,y);
ctx.restore();
}
/*-------------------------------------------------------------
数学的本质是工具,数学是用来解决问题的而不是创造问题。
比如:
解析几何可以将几何问题代数化,通过代数计算代替几何证明;
不等式可以解决多元函数极值问题;
统计可以解决复杂的数据分析问题;
排列组合可以解决高阶代数式展开问题,更进一步可以解决高阶计算的余数问题;
向量工具解决某些夹角问题会比解三角形更加便利;
极坐标在高中阶段,用来解决焦点弦旋转问题特别有效。
--------------------------------------------------------------*/
//-->
</script>