Qt 项目树工程,拷贝子项目dll到子项目exe运行路径

1、项目树工程

2、项目树列表

---- BuildAll

-------- App (exe)

-------- Database (dll)

注:使用 子项目-->添加库-->内部库 的方式

3、qmake 内置的变量

cpp 复制代码
$$OUT_PWD 表示输出文件(如可执行文件、库文件等)的目录路径。
$$PWD:表示当前项目文件的目录路径。
$$TARGET:表示生成的目标文件的名称(不包括扩展名)。
$$TARGET_EXT:表示生成的目标文件的扩展名。例如,在 Windows 上,它可能为 .exe。
$$DESTDIR:表示安装目标文件时的根目录路径。默认情况下,它为空字符串,表示将目标文件安装在系统默认位置。
$$INCLUDEPATH:表示包含头文件的目录路径列表。
$$LIBS:表示要链接到目标文件中的库文件列表。
$$QMAKE_CFLAGS:表示 C 编译器选项。
$$QMAKE_CXXFLAGS:表示 C++ 编译器选项。
$$QMAKE_LFLAGS:表示链接器选项。

4、在 App 子项目的 .pro 文件下输入代码
在 App 子项目下拷贝 Database 子项目中的Database.dll文件

cpp 复制代码
#####################################################################################################
########## 功能:项目树工程,将子项目库文件(dll、lib)拷贝到子项目(exe)的运行路径下 ##########

## 注意: 在 Windows 下,路径分隔符是反斜杠 \,而不是正斜杠 /; 在非 Windows 下,可以直接用正斜杠 / ##

PROJECT_OUT_PWD = ""
win32 {
    # windows 下,将路径分隔符从 / 替换为 \
    PROJECT_OUT_PWD = $$replace(OUT_PWD, "/", "\\")
} else:unix {
    # unix 下,不用转换
    PROJECT_OUT_PWD = $$OUT_PWD
}

# 先定义变量
DEBUG_SOURCE_DLL_PATH = ""
RELEASE_SOURCE_DLL_PATH = ""
DEBUG_DEST_EXE_PATH = ""
RELEASE_DEST_EXE_PATH = ""

# 根据需要再对其赋值
win32 {
    DEBUG_SOURCE_DLL_PATH = $$PROJECT_OUT_PWD\..\Database\debug\Database.dll
    RELEASE_SOURCE_DLL_PATH = $$PROJECT_OUT_PWD\..\Database\release\Database.dll

    # 定义目标路径
    DEBUG_DEST_EXE_PATH = $$PROJECT_OUT_PWD\debug
    RELEASE_DEST_EXE_PATH = $$PROJECT_OUT_PWD\release

} else:unix {
    DEBUG_SOURCE_DLL_PATH = $$PROJECT_OUT_PWD/../Database/debug/Database.so
    RELEASE_SOURCE_DLL_PATH = $$PROJECT_OUT_PWD/../Database/release/Database.so

    # 定义目标路径
    DEBUG_DEST_EXE_PATH = $$PROJECT_OUT_PWD/debug
    RELEASE_DEST_EXE_PATH = $$PROJECT_OUT_PWD/release
}

# 根据构建模式选择复制命令
win32 {
    CONFIG(debug, debug|release) {
	# Debug 模式下的复制命令
	QMAKE_POST_LINK += copy /Y $$quote($$DEBUG_SOURCE_DLL_PATH) $$quote($$DEBUG_DEST_EXE_PATH)
    } else {
	# Release 模式下的复制命令
	QMAKE_POST_LINK += copy /Y $$quote($$RELEASE_SOURCE_DLL_PATH) $$quote($$RELEASE_DEST_EXE_PATH)
    }
} else {
    CONFIG(debug, debug|release) {
	# Debug 模式下的复制命令 (Unix-like 系统)
	QMAKE_POST_LINK += cp -f $$quote($$DEBUG_SOURCE_DLL_PATH) $$quote($$DEBUG_DEST_EXE_PATH)
    } else {
	# Release 模式下的复制命令 (Unix-like 系统)
	QMAKE_POST_LINK += cp -f $$quote($$RELEASE_SOURCE_DLL_PATH) $$quote($$RELEASE_DEST_EXE_PATH)
    }
}

#####################################################################################################

5、在 Database 子项目的 .pro 文件下输入代码
将 Database 子项目中的 Database.dll 文件拷贝到子项目App

cpp 复制代码
#####################################################################################################
############ 功能:项目树工程,将子项目库文件(dll、lib)拷贝到子项目(exe)的运行路径下 ############

##注意: 在 Windows 下,路径分隔符是反斜杠 \,而不是正斜杠 /; 在非 Windows 下,可以直接用正斜杠 / ##

# 一般情况下,修改这两个工程名即可
# 源工程名
SOURCE_PROJECT_NAME = Database
# 目标工程名
TARGET_PROJECT_NAME = App


PROJECT_OUT_PWD = ""
win32 {
    # windows 下,将路径分隔符从 / 替换为 \\
    PROJECT_OUT_PWD = $$replace(OUT_PWD, "/", "\\\\")
} else:unix {
    # unix 下,不用转换
    PROJECT_OUT_PWD = $$OUT_PWD
}

# 先定义变量
DEBUG_SOURCE_PATH = ""
RELEASE_SOURCE_PATH = ""
DEBUG_TARGET_PATH = ""
RELEASE_TARGET_PATH = ""



# 根据需要再对其赋值
win32 {

    # 源文件路径
    DEBUG_SOURCE_PATH = $$PROJECT_OUT_PWD\\debug\\$$SOURCE_PROJECT_NAME.dll
    RELEASE_SOURCE_PATH = $$PROJECT_OUT_PWD\\release\\$$SOURCE_PROJECT_NAME.dll

    # 目标路径
    DEBUG_TARGET_PATH = $$PROJECT_OUT_PWD\\..\\$$TARGET_PROJECT_NAME\\debug
    RELEASE_TARGET_PATH = $$PROJECT_OUT_PWD\\..\\$$TARGET_PROJECT_NAME\\release

} else:unix {

    # 源文件路径
    DEBUG_SOURCE_PATH = $$PROJECT_OUT_PWD/debug/$$SOURCE_PROJECT_NAME.so
    RELEASE_SOURCE_PATH = $$PROJECT_OUT_PWD/release/$$SOURCE_PROJECT_NAME.so

    # 目标路径
    DEBUG_TARGET_PATH = $$PROJECT_OUT_PWD/../$$TARGET_PROJECT_NAME/debug
    RELEASE_TARGET_PATH = $$PROJECT_OUT_PWD/../$$TARGET_PROJECT_NAME/release
}

# 根据构建模式选择复制命令
win32 {
    CONFIG(debug, debug|release) {
	# Debug 模式下的复制命令
	QMAKE_POST_LINK += copy /Y $$quote($$DEBUG_SOURCE_PATH) $$quote($$DEBUG_TARGET_PATH)
    } else {
	# Release 模式下的复制命令
	QMAKE_POST_LINK += copy /Y $$quote($$RELEASE_SOURCE_PATH) $$quote($$RELEASE_TARGET_PATH)
    }
} else {
    CONFIG(debug, debug|release) {
	# Debug 模式下的复制命令 (Unix-like 系统)
	QMAKE_POST_LINK += cp -f $$quote($$DEBUG_SOURCE_PATH) $$quote($$DEBUG_TARGET_PATH)
    } else {
	# Release 模式下的复制命令 (Unix-like 系统)
	QMAKE_POST_LINK += cp -f $$quote($$RELEASE_SOURCE_PATH) $$quote($$RELEASE_TARGET_PATH)
    }
}

#####################################################################################################

第4、第5步,选择其中一种方式即可。

相关推荐
FeboReigns1 小时前
C++简明教程(4)(Hello World)
c语言·c++
FeboReigns1 小时前
C++简明教程(10)(初识类)
c语言·开发语言·c++
zh路西法1 小时前
【C++决策和状态管理】从状态模式,有限状态机,行为树到决策树(二):从FSM开始的2D游戏角色操控底层源码编写
c++·游戏·unity·设计模式·状态模式
.Vcoistnt1 小时前
Codeforces Round 994 (Div. 2)(A-D)
数据结构·c++·算法·贪心算法·动态规划
小k_不小2 小时前
C++面试八股文:指针与引用的区别
c++·面试
沐泽Mu2 小时前
嵌入式学习-QT-Day07
c++·qt·学习·命令模式
沐泽Mu2 小时前
嵌入式学习-QT-Day09
开发语言·qt·学习
ALISHENGYA2 小时前
全国青少年信息学奥林匹克竞赛(信奥赛)备考实战之分支结构(实战训练三)
数据结构·c++·算法·图论
GOATLong2 小时前
c++智能指针
开发语言·c++