UDP网络通讯
UDP报文结构:
- 16位源端口:用于记录发送端的端口号(占用两个字节)
- 16位目的端口:用于记录接收端的端口号(占用两个字节)
- 16位UDP长度:确定UDP报文总长度,(占用两个字节)
- 16位UDP校验和:接收端会首先知道即将发送来的数据的报文总长度,等数据来了之后,将数据的UPD校验和和已经知道的正确的报文总长度对比,如果不相同,直接丢掉UDP数据。(占用两个字节)
UDP编程流程
客户端代码
c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/socket.h>
int main()
{
int sockfd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
if(-1 == sockfd)
{
exit(1);
}
struct sockaddr_in saddr;
memset(&saddr,0,sizeof(saddr));
saddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
saddr.sin_family = AF_INET;
saddr.sin_port = htons(6000);
char buff[128] = {0};
while(1)
{
int len = sizeof(saddr);
scanf("%s",buff);
if(strcmp(buff,"end") == 0)
{
break;
}
sendto(sockfd,buff,128,0,(struct sockaddr *)&saddr,len);
memset(buff,0,128);
int n = recvfrom(sockfd,buff,127,0,(struct sockaddr*)&saddr,&len);
printf("n=%d,buff=%s\n",n,buff);
}
close(sockfd);
}
服务器端
c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/socket.h>
int main()
{
int sockfd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
if(-1 == sockfd)
{
exit(1);
}
struct sockaddr_in saddr,caddr;
memset(&saddr,0,sizeof(saddr));
saddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
saddr.sin_family = AF_INET;
saddr.sin_port = htons(6000);
int res = bind(sockfd,(struct sockaddr *)&saddr,sizeof(saddr));
if(-1 == res)
{
exit(1);
}
char buff[128] = {0};
while(1)
{
int len = sizeof(caddr);
int n = recvfrom(sockfd,buff,127,0,(struct sockaddr*)&caddr,&len);
printf("n=%d,buff=%s\n",n,buff);
sendto(sockfd,"OK",2,0,(struct sockaddr *)&caddr,len);
memset(buff,0,128);
}
close(sockfd);
}
代码运行结果:
将服务端代码此处修改如下
运行结果:
结论:
- UDP 是无连接的(不需要类似TCP的事先进行connect操作),所以每次发送数据都需要指定对端的地址(IP 和端口)。recvfrom()接收数据,每次都需要传给该方法一个地址结构来存放发送端的地址。recvfrom()可以接收所有客户端发送给当前应用程序的数据,并不是只能接收某一个客户端的数据。
- UDP是面向数据报:传输的形式都是以数据报,不可分割也不可合并,发送端应用程序每执行一次写操作,UDP 模块就将其封装成一个 UDP 数据报发送。接收端必须及时针对每一个 UDP 数据报执行读操作,否则就会丢包。并且,如果用户没有指定足够的应用程序缓冲区来读取 UDP 数据,则 UDP 数据将被截断。
- UDP是不可靠的(没有类似于TCP一样的机制(应答机制,超时重传,滑动窗口))