从零开始手写mmo游戏从框架到爆炸(三)— 服务启动接口与网络事件监听器

上一章我们完成了netty服务启动的相关抽象(https://blog.csdn.net/money9sun/article/details/136025471),这一章我们再新增一个全局的服务启动类,方便后续扩展。

服务启动

新增的两个类如下:

定义一个接口IServer

java 复制代码
public interface IServer {

    /**
     * 服务启动
     * @throws Exception
     */
    void start() throws Exception;

    /**
     * 服务关闭
     * @throws Exception
     */
    void stop() throws Exception;

    /**
     * 服务重启
     * @throws Exception
     */
    void restart() throws Exception;

}

定义实现类 BasicServer

java 复制代码
import com.loveprogrammer.base.factory.ServerChannelFactory;
import io.netty.channel.Channel;
import io.netty.channel.ChannelFutureListener;

/**
 * @ClassName BasicServer
 * @Description  网络服务启动实现
 * @Author admin
 * @Date 2024/2/4 16:25
 * @Version 1.0
 */
public class BasicServer implements IServer{
    Channel acceptorChannel;

    @Override
    public void start() throws Exception {
        acceptorChannel = ServerChannelFactory.createAcceptorChannel();
        acceptorChannel.closeFuture().sync();
    }
    @Override
    public void stop() throws Exception {
        if(acceptorChannel != null) {
            acceptorChannel.close().addListener(ChannelFutureListener.CLOSE);
        }
    }
    @Override
    public void restart() throws Exception {
        stop();
        start();
    }
}

启动类修改:

java 复制代码
        
        // 启动类启动
        try {
            IServer server = new BasicServer();
            server.start();
        } catch (Exception e) {
            LOGGER.error( "服务器启动失败",e);
        }

网络事件监听器

创建一个类,用于监听网络的变化,创建一个接口INetworkEventListener,里面包含3个方法,onConnected/onDisconnected/onExceptionCaught。依然创建在core组件中

java 复制代码
public interface INetworkEventListener {

    /**
     * 连接建立
     *
     * @param ctx ChannelHandlerContext
     */
    void onConnected(ChannelHandlerContext ctx);

    /**
     * 连接断开
     * * @param ctx ChannelHandlerContext
     */
    void onDisconnected(ChannelHandlerContext ctx);

    /**
     * 异常发生
     * * @param ctx ChannelHandlerContext
     * * @param throwable 异常
     */
    void onExceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable throwable);

}

监听器实现类 NetworkListener:

复制代码
package com.loveprogrammer.base.network.support;

import com.loveprogrammer.base.network.listener.INetworkEventListener;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;

public class NetworkListener implements INetworkEventListener {

    protected static final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(NetworkListener.class);

    @Override
    public void onConnected(ChannelHandlerContext ctx) {
        logger.info("建立连接");
    }

    @Override
    public void onDisconnected(ChannelHandlerContext ctx) {
        logger.info("建立断开");
    }

    @Override
    public void onExceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable throwable) {
        logger.warn("异常发生", throwable);
    }
}

然后我们要修改TcpServerStringInitializer

java 复制代码
public class TcpServerStringInitializer  extends ChannelInitializer<SocketChannel> {

    @Override
    protected void initChannel(SocketChannel ch) {
        ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
        pipeline.addLast("framer",new DelimiterBasedFrameDecoder(8192, Delimiters.lineDelimiter()));
        pipeline.addLast("decoder", new StringDecoder());
        pipeline.addLast("encoder", new StringEncoder());
        INetworkEventListener listener = new NetworkListener();
        pipeline.addLast(new TcpMessageStringHandler(listener));
    }

}

TcpMessageStringHandler.java 修改如下

java 复制代码
package com.loveprogrammer.base.network.channel.tcp.str;

import com.loveprogrammer.base.network.listener.INetworkEventListener;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;

/**
 * @ClassName TcpMessageStringHandler
 * @Description tcp消息处理类
 * @Author admin
 * @Date 2024/2/4 15:16
 * @Version 1.0
 */
public class TcpMessageStringHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String> {
    private static final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(TcpMessageStringHandler.class);

    private final INetworkEventListener listener;

    public TcpMessageStringHandler(INetworkEventListener listener) {
        this.listener = listener;
    }

    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable throwable) {
        listener.onExceptionCaught(ctx,throwable);
    }

    @Override
    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
        super.channelRead(ctx, msg);
    }

    @Override
    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) {
        logger.info("数据内容:data=" + msg);
        String result = "我是服务器,我收到了你的信息:" + msg;
        result += "\r\n";
        ctx.writeAndFlush(result);
    }

    @Override
    public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {

        listener.onConnected(ctx);
    }

    @Override
    public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        listener.onDisconnected(ctx);
    }
}

上一章:

从零开始手写mmo游戏从框架到爆炸(二)--- 核心组件抽离与工厂模式创建-CSDN博客

下一章:

从零开始手写mmo游戏从框架到爆炸(四)--- session session-CSDN博客

全部源码详见:

gitee : eternity-online: 多人在线mmo游戏 - Gitee.com

分支:step-03

参考:

java游戏服务器开发: https://blog.csdn.net/cmqwan/category_7690685.html

相关推荐
Thomas_YXQ1 天前
Unity3D编辑器扩展-物体批量替换设置材质
游戏·unity·编辑器·游戏引擎·材质
Jiezcode1 天前
Unreal Engine ClassName Rule
c++·游戏·图形渲染·虚幻引擎
你也向往长安城吗1 天前
基于 navmesh 的路径搜索技术剖析 (游戏、三维方向必看!!!)
javascript·游戏·游戏开发
谷宇.2 天前
【Unity3D实例-功能-拔枪】角色拔枪(三)IK的使用-紧握武器
游戏·unity·c#·unity3d·游戏开发·游戏编程·steam
电报号dapp1192 天前
链游开发新篇章:融合区块链技术的游戏创新与探索
游戏·区块链
EanoJiang3 天前
仿神秘海域/美末环境交互的程序化动画学习
游戏·c#
岁忧3 天前
(nice!!!)(LeetCode 每日一题) 679. 24 点游戏 (深度优先搜索)
java·c++·leetcode·游戏·go·深度优先
★YUI★3 天前
学习游戏制作记录(制作系统与物品掉落系统)8.16
学习·游戏·ui·unity·c#
lingzhilab3 天前
零知开源——基于STM32F103RBT6与ADXL362三轴加速度计的体感迷宫游戏设计与实现
游戏
代码改变世界100864 天前
像素风球球大作战 HTML 游戏
前端·游戏·html