从零开始手写mmo游戏从框架到爆炸(三)— 服务启动接口与网络事件监听器

上一章我们完成了netty服务启动的相关抽象(https://blog.csdn.net/money9sun/article/details/136025471),这一章我们再新增一个全局的服务启动类,方便后续扩展。

服务启动

新增的两个类如下:

定义一个接口IServer

java 复制代码
public interface IServer {

    /**
     * 服务启动
     * @throws Exception
     */
    void start() throws Exception;

    /**
     * 服务关闭
     * @throws Exception
     */
    void stop() throws Exception;

    /**
     * 服务重启
     * @throws Exception
     */
    void restart() throws Exception;

}

定义实现类 BasicServer

java 复制代码
import com.loveprogrammer.base.factory.ServerChannelFactory;
import io.netty.channel.Channel;
import io.netty.channel.ChannelFutureListener;

/**
 * @ClassName BasicServer
 * @Description  网络服务启动实现
 * @Author admin
 * @Date 2024/2/4 16:25
 * @Version 1.0
 */
public class BasicServer implements IServer{
    Channel acceptorChannel;

    @Override
    public void start() throws Exception {
        acceptorChannel = ServerChannelFactory.createAcceptorChannel();
        acceptorChannel.closeFuture().sync();
    }
    @Override
    public void stop() throws Exception {
        if(acceptorChannel != null) {
            acceptorChannel.close().addListener(ChannelFutureListener.CLOSE);
        }
    }
    @Override
    public void restart() throws Exception {
        stop();
        start();
    }
}

启动类修改:

java 复制代码
        
        // 启动类启动
        try {
            IServer server = new BasicServer();
            server.start();
        } catch (Exception e) {
            LOGGER.error( "服务器启动失败",e);
        }

网络事件监听器

创建一个类,用于监听网络的变化,创建一个接口INetworkEventListener,里面包含3个方法,onConnected/onDisconnected/onExceptionCaught。依然创建在core组件中

java 复制代码
public interface INetworkEventListener {

    /**
     * 连接建立
     *
     * @param ctx ChannelHandlerContext
     */
    void onConnected(ChannelHandlerContext ctx);

    /**
     * 连接断开
     * * @param ctx ChannelHandlerContext
     */
    void onDisconnected(ChannelHandlerContext ctx);

    /**
     * 异常发生
     * * @param ctx ChannelHandlerContext
     * * @param throwable 异常
     */
    void onExceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable throwable);

}

监听器实现类 NetworkListener:

复制代码
package com.loveprogrammer.base.network.support;

import com.loveprogrammer.base.network.listener.INetworkEventListener;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;

public class NetworkListener implements INetworkEventListener {

    protected static final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(NetworkListener.class);

    @Override
    public void onConnected(ChannelHandlerContext ctx) {
        logger.info("建立连接");
    }

    @Override
    public void onDisconnected(ChannelHandlerContext ctx) {
        logger.info("建立断开");
    }

    @Override
    public void onExceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable throwable) {
        logger.warn("异常发生", throwable);
    }
}

然后我们要修改TcpServerStringInitializer

java 复制代码
public class TcpServerStringInitializer  extends ChannelInitializer<SocketChannel> {

    @Override
    protected void initChannel(SocketChannel ch) {
        ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
        pipeline.addLast("framer",new DelimiterBasedFrameDecoder(8192, Delimiters.lineDelimiter()));
        pipeline.addLast("decoder", new StringDecoder());
        pipeline.addLast("encoder", new StringEncoder());
        INetworkEventListener listener = new NetworkListener();
        pipeline.addLast(new TcpMessageStringHandler(listener));
    }

}

TcpMessageStringHandler.java 修改如下

java 复制代码
package com.loveprogrammer.base.network.channel.tcp.str;

import com.loveprogrammer.base.network.listener.INetworkEventListener;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;

/**
 * @ClassName TcpMessageStringHandler
 * @Description tcp消息处理类
 * @Author admin
 * @Date 2024/2/4 15:16
 * @Version 1.0
 */
public class TcpMessageStringHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String> {
    private static final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(TcpMessageStringHandler.class);

    private final INetworkEventListener listener;

    public TcpMessageStringHandler(INetworkEventListener listener) {
        this.listener = listener;
    }

    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable throwable) {
        listener.onExceptionCaught(ctx,throwable);
    }

    @Override
    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
        super.channelRead(ctx, msg);
    }

    @Override
    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) {
        logger.info("数据内容:data=" + msg);
        String result = "我是服务器,我收到了你的信息:" + msg;
        result += "\r\n";
        ctx.writeAndFlush(result);
    }

    @Override
    public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {

        listener.onConnected(ctx);
    }

    @Override
    public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        listener.onDisconnected(ctx);
    }
}

上一章:

从零开始手写mmo游戏从框架到爆炸(二)--- 核心组件抽离与工厂模式创建-CSDN博客

下一章:

从零开始手写mmo游戏从框架到爆炸(四)--- session session-CSDN博客

全部源码详见:

gitee : eternity-online: 多人在线mmo游戏 - Gitee.com

分支:step-03

参考:

java游戏服务器开发: https://blog.csdn.net/cmqwan/category_7690685.html

相关推荐
wanhengidc12 分钟前
云手机的软件核心是什么
运维·服务器·web安全·游戏·智能手机
std78795 小时前
用PYTHON实现俄罗斯方块游戏案例
python·游戏·pygame
2501_940094027 小时前
PC赛车3A游戏 极品飞车21 热度 简体中文和键盘、鼠标、手柄 Need for Speed™ Heat
游戏·计算机外设
程序猿阿伟9 小时前
《从被动修复到免疫:游戏Bug闭环体系的深度搭建指南》
游戏·bug
德迅云安全杨德俊15 小时前
游戏盾是如何解决游戏行业的攻击问题
网络·安全·游戏·ddos
wanhengidc15 小时前
云手机与传统手机的区别
游戏·智能手机·云计算
wanhengidc16 小时前
云手机的工作原理是什么
网络·web安全·游戏·智能手机
wanhengidc1 天前
跨境云手机适合进行游戏搬砖吗
游戏·智能手机
JosieBook1 天前
【Rust】基于Rust + WebAssembly;实现人机记忆井字棋游戏(人机对战)
游戏·rust·wasm
权泽谦3 天前
C语言控制台游戏教程:从零实现贪吃蛇(附源码+讲解)
c语言·stm32·游戏