观察者模式定义
观察者模式(Observer Pattern)是一种行为设计模式,其主要目标是定义对象之间的一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。
观察者模式的思想
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主题和观察者的分离: 观察者模式通过将主题和观察者分离,实现了低耦合的设计。主题对象负责维护状态,并通知观察者,而观察者则独立于主题而存在,只需关注状态的变化。
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一对多的依赖关系: 主题对象可以有多个观察者,形成一对多的依赖关系。这意味着一个状态变化会触发多个观察者的更新操作。
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动态注册和移除观察者: 观察者模式支持动态地注册和移除观察者,使得系统更具有灵活性。新的观察者可以在运行时被添加,而不需要修改主题对象的代码。
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松散耦合: 观察者模式实现了松散耦合的设计,使得主题对象和观察者对象可以独立变化。主题对象无需知道具体观察者的细节,而观察者也不需要直接与主题对象紧密耦合。
观察者模式包括角色
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主题(Subject): 维护一个观察者列表,提供方法用于注册、移除和通知观察者。主题的状态发生变化时,会通知所有注册的观察者。
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观察者(Observer): 定义一个更新接口,用于接收主题通知。具体的观察者实现这个接口,并在主题状态发生变化时更新自身状态。
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具体主题(ConcreteSubject): 实现主题接口,负责维护观察者列表,并在状态变化时通知观察者。
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具体观察者(ConcreteObserver): 实现观察者接口,具体的观察者在接收到通知时执行相应的更新操作。
观察者模式简单实现
主题接口 (ISubject)
cs
public interface ISubject
{
void RegisterObserver(IObserver observer);
void RemoveObserver(IObserver observer);
void NotifyObservers();
}
观察者接口 (IObserver)
cs
public interface IObserver
{
void Update(string message);
}
具体主题类 (ConcreteSubject)
cs
public class ConcreteSubject : ISubject
{
private List<IObserver> observers = new List<IObserver>();
private string state;
public string State
{
get { return state; }
set
{
state = value;
NotifyObservers();
}
}
public void RegisterObserver(IObserver observer)
{
observers.Add(observer);
}
public void RemoveObserver(IObserver observer)
{
observers.Remove(observer);
}
public void NotifyObservers()
{
foreach (var observer in observers)
{
observer.Update(state);
}
}
}
具体观察者类 (ConcreteObserver)
cs
public class ConcreteObserver : IObserver
{
private string name;
public ConcreteObserver(string name)
{
this.name = name;
}
public void Update(string message)
{
Console.WriteLine($"{name} 收到消息:{message}");
}
}
测试
cs
class Program
{
static void Main()
{
// 创建具体主题对象
ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();
// 创建具体观察者对象
ConcreteObserver observer1 = new ConcreteObserver("观察者1");
ConcreteObserver observer2 = new ConcreteObserver("观察者2");
// 注册观察者
subject.RegisterObserver(observer1);
subject.RegisterObserver(observer2);
// 主题状态改变,通知观察者
subject.State = "新消息1";
// 移除一个观察者
subject.RemoveObserver(observer1);
// 主题状态再次改变,通知观察者
subject.State = "新消息2";
}
}
观察者模式的优点
松散耦合: 主题和观察者相互之间松散耦合,使得它们可以独立变化而不会影响彼此。
可扩展性: 可以轻松地添加新的观察者或主题,扩展系统的功能。
灵活性: 允许对象在运行时建立一对多的依赖关系,提供了更灵活的通信机制。
注意事项
异常处理: 在观察者的 Update 方法中添加适当的异常处理,以确保一个观察者的异常不会中断整个通知过程。
异步通知: 如果观察者的更新操作可能是耗时的,可以考虑使用异步通知,以提高整体性能。
多种实现:例如在C#中也可以使用委托和事件来实现