C语言——扫雷

目录

原理:

代码:


原理:

如图所示:

代码:

game.h

#pragma once
/*该文件写游戏需要的数据类型和函数声明等*/

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define EASY_COUNT 10

//真正能用到的是9*9的表格
#define ROW 9//表示9行
#define COL 9//表示9列
//为了防止越界,设置11*11
#define ROWS ROW+2//表示11行
#define COLS COL+2//表示11列

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) {
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++) {
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++) {
			board[i][j] = set;
		}
	} 
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
	int i = 0;
	printf("----扫雷游戏----\n");
	for (i = 0; i <= col; i++) {
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i < row; i++) {
		printf("%d ", i);
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++) {
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
	//布置十个雷
	//生成随机的坐标,布置雷
	int count = EASY_COUNT;
	while (count) {
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0') {
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) {
	return (mine[x - 1][y] + 
		mine[x - 1][y - 1] + 
		mine[x][y - 1] + 
		mine[x + 1][y - 1] + 
		mine[x + 1][y] + 
		mine[x + 1][y + 1] + 
		mine[x][y + 1] + 
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) {
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT) {
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
			if (mine[x][y] == '1') {
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else {
				//该位置不是雷,统计这个mine(x,y)坐标周围有几个雷
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT) {
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include"game.h"
void menu() {
	printf("*****菜单:请选择:*****\n");
	printf("**********************\n");
	printf("********1.play********\n");
	printf("********0.exit********\n");
	printf("**********************\n");
	printf("**********************\n");
}
void game() {
	char mine[ROW][COL];//存放布置好的雷
	char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息
	//初始化棋盘
	/*1、mine数组最开始是全'0'------透视
	* 2、show数组最开始全是'*'------游戏
	*/
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//未排查的用*表示
	//打印棋盘
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//1、布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//2、排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main() {
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏成功\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}
相关推荐
Re.不晚2 分钟前
Java入门15——抽象类
java·开发语言·学习·算法·intellij-idea
老秦包你会4 分钟前
Qt第三课 ----------容器类控件
开发语言·qt
凤枭香7 分钟前
Python OpenCV 傅里叶变换
开发语言·图像处理·python·opencv
ULTRA??11 分钟前
C加加中的结构化绑定(解包,折叠展开)
开发语言·c++
远望清一色27 分钟前
基于MATLAB的实现垃圾分类Matlab源码
开发语言·matlab
confiself36 分钟前
大模型系列——LLAMA-O1 复刻代码解读
java·开发语言
XiaoLeisj1 小时前
【JavaEE初阶 — 多线程】Thread类的方法&线程生命周期
java·开发语言·java-ee
杜杜的man1 小时前
【go从零单排】go中的结构体struct和method
开发语言·后端·golang
幼儿园老大*1 小时前
走进 Go 语言基础语法
开发语言·后端·学习·golang·go
半桶水专家1 小时前
go语言中package详解
开发语言·golang·xcode