Android用setRectToRect实现Bitmap基于Matrix矩阵scale缩放RectF动画,Kotlin(一)

Android用setRectToRect实现Bitmap基于Matrix矩阵scale缩放RectF动画,Kotlin(一)

基于Matrix,控制Bitmap的setRectToRect的目标RectF的宽高。从很小的宽高开始,不断迭代增加setRectToRect的目标RectF的宽高,每次迭代加上一定时延,实现Matrix基础上的动画。

Kotlin 复制代码
import android.graphics.Bitmap
import android.graphics.BitmapFactory
import android.graphics.Canvas
import android.graphics.Color
import android.graphics.Matrix
import android.graphics.RectF
import android.os.Bundle
import android.widget.ImageView
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import kotlinx.coroutines.CoroutineScope
import kotlinx.coroutines.Dispatchers
import kotlinx.coroutines.delay
import kotlinx.coroutines.launch
import kotlinx.coroutines.withContext


class MainActivity : AppCompatActivity() {
    private var iv: ImageView? = null
    private var result: ImageView? = null

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)
        iv = findViewById(R.id.iv)
        result = findViewById(R.id.result)
    }

    override fun onResume() {
        super.onResume()

        result?.postDelayed({
            val bmp = BitmapFactory.decodeResource(resources, R.mipmap.mypic)
            matrixAnimScale(bmp, iv!!.width, iv!!.height)
        }, 500)
    }

    private fun matrixAnimScale(srcBmp: Bitmap, width: Int, height: Int) {
        val delayTime = 1L //动画之间的间隔。
        val step = 100f //100次缩放绘制,每步延时delayTime毫秒,总计 delayTime*step 毫秒完成动画。

        val deltaW: Float = width / step
        val deltaH: Float = height / step

        CoroutineScope(Dispatchers.IO).launch {
            var w = 0f
            var h = 0f

            for (i in 0 until step.toInt()) {
                delay(delayTime)

                w += deltaW
                h += deltaH

                val bmp = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888)
                val c = Canvas(bmp)
                c.drawColor(Color.BLUE)

                val src = RectF(0f, 0f, srcBmp.width.toFloat(), srcBmp.height.toFloat())
                val dst = RectF(0f, 0f, w, h)
                val mx = Matrix()
                mx.setRectToRect(src, dst, Matrix.ScaleToFit.CENTER)
                c.drawBitmap(srcBmp, mx, null)

                withContext(Dispatchers.Main) {
                    result?.setImageBitmap(bmp)
                }
            }
        }
    }
}

上下两个ImageView,下面的ImageView展示从小到大不断放大的Bitmap(与上方的ImageView展示的Bitmap一样):

最终动画结束:

https://zhangphil.blog.csdn.net/article/details/135961734https://zhangphil.blog.csdn.net/article/details/135961734

Android矩阵setRectToRect裁剪Bitmap原图Matrix放大,mapRect标记中心区域,Kotlin-CSDN博客文章浏览阅读180次。【代码】Android矩阵setRectToRect裁剪Bitmap原图Matrix放大,mapRect标记中心区域,Kotlin。https://blog.csdn.net/zhangphil/article/details/135960921

https://zhangphil.blog.csdn.net/article/details/135913218https://zhangphil.blog.csdn.net/article/details/135913218

相关推荐
安卓开发者1 小时前
驾驭复杂表单:用 RxJava 实现响应式表单处理
android·rxjava
一笑的小酒馆1 小时前
Android使用Compose实现简单微信朋友圈
android
xiangxiongfly9152 小时前
Android 圆形和圆角矩形总结
android·圆形·圆角·imageview
幻雨様8 小时前
UE5多人MOBA+GAS 45、制作冲刺技能
android·ue5
Jerry说前后端10 小时前
Android 数据可视化开发:从技术选型到性能优化
android·信息可视化·性能优化
Meteors.11 小时前
Android约束布局(ConstraintLayout)常用属性
android
alexhilton11 小时前
玩转Shader之学会如何变形画布
android·kotlin·android jetpack
whysqwhw15 小时前
安卓图片性能优化技巧
android
风往哪边走16 小时前
自定义底部筛选弹框
android
Yyyy48216 小时前
MyCAT基础概念
android