新任务来的时候,会先判断当前运行的线程数量是否达到核心线程数,如果达到的话,新任务就会被存放在队列中。
不同的线程池会选用不同的阻塞队列,我们可以结合内置线程池来分析。
● 容量为 Integer.MAX_VALUE 的 LinkedBlockingQueue (无界队列):FixedThreadPool和 SingleThreadExector。FixedThreadPool 最多只能创建核心线程数的线程(核心线程数和最大线程数相等),SingleThreadExector 只能创建一个线程(核心线程数和最大线程数都是 1),二者的任务队列永远不会被放满。
● SynchronousQueue(同步队列):CachedThreadPool。SynchronousQueue 没有容量,不存储元素,目的是保证对于提交的任务,如果有空闲线程,则使用空闲线程来处理;否则新建一个线程来处理任务。也就是说,CachedThreadPool 的最大线程数是Integer.MAX_VALUE,可以理解为线程数是可以无限扩展的,可能会创建大量线程,从而导致 OOM。
● DelayedWorkQueue(延迟阻塞队列):ScheduledThreadPool 和SingleThreadScheduledExecutor。DelayedWorkQueue 的内部元素并不是按照放入的时间排序,而是会按照延迟的时间长短对任务进行排序,内部采用的是"堆"的数据结构,可以保证每次出队的任务都是当前队列中执行时间最靠前的。DelayedWorkQueue添加元素满了之后会自动扩容原来容量的 1/2,即永远不会阻塞,最大扩容可达Integer.MAX_VALUE,所以最多只能创建核心线程数的线程。