FABRIK调节手臂位置

写在前面

在这篇我将简单介绍下FABRIK的使用, 这是一种逆向运动学(IK)的其中一个算法,主要用来比较自然地调节人物骨骼的移动,可以解决我们人物的左手在枪械上的摆放问题。

FABRIK

所谓IK,是一种和FK相对应的机器人运动算法。比如说用手去抓苹果这一动作,使用FK,可以先旋转你的手臂到一个位置,接着再旋转你的小臂,最后再旋转你的手腕,这样到了最后,你的手就抓到了苹果,是一种自顶向下的过程

从IK的思路走,那就将苹果设置为目标点,你的手掌作为Tip Bone直接去拿苹果,在这个过程中,你的手腕到手臂被带动着一起运动,是一种自底向上的过程。

在这个过程中,我们需要定义两个量,一个为Target(UE 中为Effector Target * Effector Transform, 上图中为t),就是你的p4的目标位置;其次定义你的Effector(在UE中为Tip Bone,上图为p4)还有最上层节点(UE中Rootbone)。

在我们实际的应用中,我们会在我们枪支骨骼上绑定一个LeftHandSocket, 然后计算出这个Socket相对于我们右手骨骼的Bone Space坐标,最后使用FABRIK节点对我们的左手骨骼做变换到相应的Socket位置。

设定LeftHandSocket,得到相应的Target

c++ 复制代码
// BlasterAnimation.h
UPROPERTY(BlueprintReadOnly, Category = Character, meta = (AllowPrivateAccess = "true"))
FTransform LeftHandTransfromation;


// BlasterAnimation.cpp
if (BlasterCharacter->GetEquipWeaponComponent() && BlasterCharacter->GetEquipWeaponComponent()->GetEquippedWeapon())
{
       auto EquippedWeapon = BlasterCharacter->GetEquipWeaponComponent()->GetEquippedWeapon();

       // 得到我们左手需要摆放位置的世界坐标 (World Space)
       LeftHandTransfromation = EquippedWeapon->GetMesh()->GetSocketTransform("LeftHandSocket");

       // 将这个World Space的坐标转化为相对于角色右手骨骼的 骨骼坐标 相当于同一个点 但是我从以右手骨骼为原点的坐标系去看
       FVector outPosition;
       FRotator outRotation;
       BlasterCharacter->GetMesh()->TransformToBoneSpace("J_Bip_R_Hand", LeftHandTransfromation.GetLocation(), FRotator::ZeroRotator, outPosition, outRotation);

       // 设置一下Bone Space坐标
       LeftHandTransfromation.SetLocation(outPosition);
       LeftHandTransfromation.SetRotation(FQuat(outRotation));
}

在蓝图中使用LeftHandTransformation

如图所示,我们是在已经应用了Aimoffset的动作基础上加的。

点击Play按钮,我们可以边看着PIE边进行LeftHandSocket在枪体位置上的调试

你会发现,现在无论你怎么晃动枪体,你的左手和右手都会紧紧地贴在枪体上了。

End

相关推荐
Aman19845 小时前
Claude Code做Unity项目移植(二): 自动执行只读操作,告别频繁的
unity·游戏开发·vibe coding·claude code
jktantan6 小时前
Vue keep-alive 切标签后滚动位置回顶?因为 onDeactivated 里读到的 scrollTop 是 0
前端·javascript·vue.js
2601_962885726 小时前
quotes 字段全解:涨跌幅、振幅、换手率的口径与单位
java·前端·spring
excel7 小时前
encodeURI 和 encodeURIComponent 有什么区别?
前端
前端精髓7 小时前
调用openrouter的免费API模型
java·前端·javascript
赛博守夜人7 小时前
AI安全攻防与治理之十四:AI 安全测试不能脱离传统安全,Web、API、移动端与模型攻击面的组合拳
前端·人工智能·安全
开开心心_Every7 小时前
快速隐藏程序工具自定义快捷键一键切换
java·开发语言·前端·spring·智能手机·word·intellij-idea
networknomad8 小时前
OpenReplay:自己搭的会话回放工具,给前端排错用的
前端·其他
缓慢更新9 小时前
AI 辅助生成单测:从接口定义到用例的流水线
java·服务器·前端·网络·数据库·人工智能
陈随易9 小时前
AI 运维服务器,安全又可靠的方法
前端·后端·程序员