FABRIK调节手臂位置

写在前面

在这篇我将简单介绍下FABRIK的使用, 这是一种逆向运动学(IK)的其中一个算法,主要用来比较自然地调节人物骨骼的移动,可以解决我们人物的左手在枪械上的摆放问题。

FABRIK

所谓IK,是一种和FK相对应的机器人运动算法。比如说用手去抓苹果这一动作,使用FK,可以先旋转你的手臂到一个位置,接着再旋转你的小臂,最后再旋转你的手腕,这样到了最后,你的手就抓到了苹果,是一种自顶向下的过程

从IK的思路走,那就将苹果设置为目标点,你的手掌作为Tip Bone直接去拿苹果,在这个过程中,你的手腕到手臂被带动着一起运动,是一种自底向上的过程。

在这个过程中,我们需要定义两个量,一个为Target(UE 中为Effector Target * Effector Transform, 上图中为t),就是你的p4的目标位置;其次定义你的Effector(在UE中为Tip Bone,上图为p4)还有最上层节点(UE中Rootbone)。

在我们实际的应用中,我们会在我们枪支骨骼上绑定一个LeftHandSocket, 然后计算出这个Socket相对于我们右手骨骼的Bone Space坐标,最后使用FABRIK节点对我们的左手骨骼做变换到相应的Socket位置。

设定LeftHandSocket,得到相应的Target

c++ 复制代码
// BlasterAnimation.h
UPROPERTY(BlueprintReadOnly, Category = Character, meta = (AllowPrivateAccess = "true"))
FTransform LeftHandTransfromation;


// BlasterAnimation.cpp
if (BlasterCharacter->GetEquipWeaponComponent() && BlasterCharacter->GetEquipWeaponComponent()->GetEquippedWeapon())
{
       auto EquippedWeapon = BlasterCharacter->GetEquipWeaponComponent()->GetEquippedWeapon();

       // 得到我们左手需要摆放位置的世界坐标 (World Space)
       LeftHandTransfromation = EquippedWeapon->GetMesh()->GetSocketTransform("LeftHandSocket");

       // 将这个World Space的坐标转化为相对于角色右手骨骼的 骨骼坐标 相当于同一个点 但是我从以右手骨骼为原点的坐标系去看
       FVector outPosition;
       FRotator outRotation;
       BlasterCharacter->GetMesh()->TransformToBoneSpace("J_Bip_R_Hand", LeftHandTransfromation.GetLocation(), FRotator::ZeroRotator, outPosition, outRotation);

       // 设置一下Bone Space坐标
       LeftHandTransfromation.SetLocation(outPosition);
       LeftHandTransfromation.SetRotation(FQuat(outRotation));
}

在蓝图中使用LeftHandTransformation

如图所示,我们是在已经应用了Aimoffset的动作基础上加的。

点击Play按钮,我们可以边看着PIE边进行LeftHandSocket在枪体位置上的调试

你会发现,现在无论你怎么晃动枪体,你的左手和右手都会紧紧地贴在枪体上了。

End

相关推荐
LaoZhangAI32 分钟前
Claude MCP模型上下文协议详解:AI与外部世界交互的革命性突破【2025最新指南】
前端
LaoZhangAI33 分钟前
2025最全Cursor MCP实用指南:15个高效工具彻底提升AI编程体验【实战攻略】
前端
Kagerou1 小时前
vue3基础知识(结合TypeScript)
前端
市民中心的蟋蟀1 小时前
第五章 使用Context和订阅来共享组件状态
前端·javascript·react.js
逆袭的小黄鸭1 小时前
JavaScript 闭包:强大特性背后的概念、应用与内存考量
前端·javascript·面试
carterwu1 小时前
各个大厂是怎么实现组件库和相应扩展的?基础组件、区块、页面
前端
Face1 小时前
promise 规范应用
前端
Mintopia1 小时前
Node.js 中 fs.readFile API 的使用详解
前端·javascript·node.js
Face1 小时前
事件循环
前端·javascript
ONE_Gua1 小时前
chromium魔改——navigator.webdriver 检测
前端·后端·爬虫