设计模式之观察者模式

观察者模式详解

观察者模式是一种行为设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听一个主题对象,当主题对象发生变化时,它的所有依赖者(观察者)都会收到通知并自动更新。这种模式又被称为发布-订阅模式。

1. 模式结构

观察者模式包含以下主要角色:

  • Subject(主题): 定义一个抽象接口,维护一个用于存放观察者对象的集合,提供对观察者的增加、删除和通知的操作。

  • ConcreteSubject(具体主题): 具体主题是主题的具体实现类,负责维护观察者列表并发送通知。

  • Observer(观察者): 定义一个抽象接口,用于接收主题的通知。

  • ConcreteObserver(具体观察者): 具体观察者是观察者的具体实现类,实现接收通知并更新的具体逻辑。

2. 优缺点比较

优点 缺点
松耦合:主题和观察者之间松散耦合,主题只知道观察者的接口而不知道具体实现。 观察者过多时,通知所有观察者可能会导致性能问题。
支持广播通信 如果一个观察者的更新操作耗时较长,可能会影响整体性能。
可扩展性
遵循开闭原则

3. 使用场景

观察者模式通常在以下情况下使用:

  • 一个对象的改变需要同时改变其他对象,而不知道具体有多少对象需要改变。
  • 一个对象必须通知其他对象,而且你不希望这些对象是紧密耦合的。
  • 系统的数据分离层,将数据更新操作和具体的业务逻辑分开。

4. 示例代码

java 复制代码
// 1. Subject 主题
public interface Subject {
    void addObserver(Observer observer);
    void removeObserver(Observer observer);
    void notifyObservers(String message);
}

// 2. ConcreteSubject 具体主题
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class ConcreteSubject implements Subject {
    private List<Observer> observers = new ArrayList<>();

    @Override
    public void addObserver(Observer observer) {
        observers.add(observer);
    }

    @Override
    public void removeObserver(Observer observer) {
        observers.remove(observer);
    }

    @Override
    public void notifyObservers(String message) {
        for (Observer observer : observers) {
            observer.update(message);
        }
    }
}

// 3. Observer 观察者
public interface Observer {
    void update(String message);
}

// 4. ConcreteObserver 具体观察者
public class ConcreteObserver implements Observer {
    private String name;

    public ConcreteObserver(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void update(String message) {
        System.out.println(name + " received message: " + message);
    }
}

// 5. Client 客户端
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();

        Observer observer1 = new ConcreteObserver("Observer 1");
        Observer observer2 = new ConcreteObserver("Observer 2");

        subject.addObserver(observer1);
        subject.addObserver(observer2);

        subject.notifyObservers("Hello, observers!");
    }
}

以上示例中,ConcreteSubject 是具体主题类,实现了 Subject 接口。ConcreteObserver 是具体观察者类,实现了 Observer 接口。客户端通过 ConcreteSubject 注册观察者,当主题发生变化时,所有注册的观察者都会收到通知。

相关推荐
刷帅耍帅26 分钟前
设计模式-桥接模式
设计模式·桥接模式
MinBadGuy1 小时前
【GeekBand】C++设计模式笔记5_Observer_观察者模式
c++·设计模式
刷帅耍帅2 小时前
设计模式-生成器模式/建造者模式Builder
设计模式·建造者模式
蜡笔小新..1 天前
【设计模式】软件设计原则——开闭原则&里氏替换&单一职责
java·设计模式·开闭原则·单一职责原则
性感博主在线瞎搞1 天前
【面向对象】设计模式概念和分类
设计模式·面向对象·中级软件设计师·设计方法
lucifer3111 天前
JavaScript 中的组合模式(十)
javascript·设计模式
lucifer3111 天前
JavaScript 中的装饰器模式(十一)
javascript·设计模式
蜡笔小新..1 天前
【设计模式】软件设计原则——依赖倒置&合成复用
设计模式·依赖倒置原则·合成复用原则
刷帅耍帅1 天前
设计模式-代理模式
设计模式·代理模式
神的孩子都在歌唱1 天前
行为设计模式 -观察者模式- JAVA
java·观察者模式·设计模式