在UE5中使用体积材质

在平时使用UE的材质设置时,经常会看见Material Domain Volume类型,但是却很少使用。其实该类型可以配合体积雾使用,并制作体积效果以弥补自带雾参数的不足。

操作流程

首先找到场景中的ExponentialHeightFog组件,开启体积雾VolumetricFog,不开启则也无法使用体积材质。

新建材质球,材质Domain选择Volume,BlendMode混合模式设置为Additive。

添加节点Sphere Mask ,该节点可以在3D空间或者2D空间中表示一个球体,传入参数A、B表示球体比较点和球体中心点,Radius为半径,Hardness为硬度

一会要使用附着材质的中心点作为球体的中心,因此使用相对坐标信息进行处理,ObjectLocalBouns节点除以2则得到相对中心位置。

最后注意,Albedo需要设置颜色,否则颜色为0的话会出现黑色的体积效果。

当材质球创建完成后,找到任意Box给予材质即可:

当然,实际运用时还可以加上噪声等,塑造更丰富的局部雾效。


参考
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/Gekq/unreal-engine-how-to-make-fog-mist-and-dust-with-niagara-particles

https://zhuanlan.zhihu.com/p/107016039

相关推荐
unityのkiven9 小时前
Unity 共享材质修改问题与 MaterialPropertyBlock 解决方案
unity·游戏引擎·材质
从零开始的代码生活_13 小时前
C++ list 原理与实践:双向链表、迭代器与简化实现
开发语言·c++·后端·学习·算法·链表·list
二炮手亮子13 小时前
记录AI学习之路Day13:小模型(AI生成)
学习
程序员小八77714 小时前
从 0 学习 MySQL 索引——7 大核心精讲
android·学习·mysql
渣渣灰飞14 小时前
MySQL 系统学习 第六阶段:Redis + 缓存 + 高并发设计 第六章:Redis 实现登录 Token
学习·mysql·缓存
渣渣灰飞14 小时前
MySQL 系统学习 第六阶段:Redis + 缓存 + 高并发设计 第五章:缓存穿透、缓存击穿、缓存雪崩
学习·mysql·缓存
念何架构之路15 小时前
Docker 容器状态机 学习
java·学习·docker
你有我备注吗15 小时前
SQL学习之查询
java·sql·学习
从零开始的代码生活_15 小时前
C++ stack、queue 与 priority_queue:容器适配器原理与实战
开发语言·c++·后端·学习·算法
铅笔侠_小龙虾15 小时前
Rust 学习(6)-所有权规则、移动语义、Clone 与 Copy
python·学习·rust