unity学习(26)——客户端与服务器合力完成注册功能(8)json编解码问题,大结局

服务器端发送的内容如下:

客户端所接受的内容如下:

是一样的,不是传输问题,少了一个解码的过程,之前那个addMessage函数应该是不能解码的

具体解析一下数据包的内容:上边的是成功的,下面的是失败的。

0000001e0000000000000000000000030000000e7b2276616c7565223a747275657d

0000001f0000000000000000000000030000000f7b2276616c7565223a66616c73657d

服务器中发包代码如下:读完就知道问题了,客户端这边的addMessage函数的名字到时候也要改

cs 复制代码
  public void write(int type, int area, int command, object message)
  {
    SocketModel socketModel = new SocketModel(type, area, command, (string) null);
    if (message != null)
      socketModel.Message = Coding<object>.encode(message);
    int num1 = 16;
    if (socketModel.Message != null)
      num1 += socketModel.Message.Length;
    ByteArray byteArray = new ByteArray();
    byteArray.WriteInt(num1);
    byteArray.WriteInt(socketModel.Type);
    byteArray.WriteInt(socketModel.Area);
    byteArray.WriteInt(socketModel.Command);
    if (socketModel.Message != null)
    {
      int num2 = num1 + socketModel.Message.Length;
      byteArray.WriteInt(socketModel.Message.Length);
      byteArray.WriteUTFBytes(socketModel.Message);
    }
    else
      byteArray.WriteInt(0);
    this.socket.Send(byteArray.Buffer);
    Console.WriteLine("session.write返回给客户端的消息长度" + (object)byteArray.Buffer.Length);
          foreach (byte b in byteArray.Buffer)
          {
              Console.Write(b.ToString("x2"));//是不是还有个大小端的问题
          }
    Console.WriteLine(byteArray.Buffer.ToString());
          //MyLog.form.textAdd("消息长度" + (object) byteArray.Buffer.Length);
      }
}

0000001f:byteArray.WriteInt(num1); 16+message,含义是个16+消息长度

00000000:byteArray.WriteInt(socketModel.Type);
00000000:byteArray.WriteInt(socketModel.Area);
00000003:byteArray.WriteInt(socketModel.Command);

0000000e:byteArray.WriteInt(socketModel.Message.Length);含义是消息长度

剩下的都是消息内容:byteArray.WriteUTFBytes(socketModel.Message);

此时的message是一个encode的object,并不是简单的明文传输!所以客户端一定是要有解码函数的。

第一个位置的错误,因为服务器没有读前四个字节出来(0000001f:),加上以后!

MessageManager中的UpDate已经可以读出正确的message,但是type aera 和 command明显存在大小端的问题!改客户端的收包或者改服务器的发包都可以。

ByteArray这个类是自定义的,无论是客户端还是服务器,客户端是源代码,服务器是逆向代码,估计难免有些问题。

左右一对比,差距立竿见影,修改服务器这边的WriteInt就是上策!颠倒一下大小端的顺序即可。

原代码:

cs 复制代码
public void WriteInt(int value)
{
  this.bytes.AddRange((IEnumerable<byte>) new byte[4]
  {
    (byte) (value >> 24),
    (byte) (value >> 16),
    (byte) (value >> 8),
    (byte) value
  });
}

修改后的代码:

cs 复制代码
public void WriteInt(int value)
{
  this.bytes.AddRange((IEnumerable<byte>) new byte[4]
  {
    //(byte) (value >> 24),
    (byte) value,
    (byte) (value >> 8),
    (byte) (value >> 16),
    //(byte) (value >> 8),
    (byte) (value >> 24)
  });
}

终于成功了:

在主界面上以文字的形式显示一下注册结果。

相关推荐
西岸行者7 天前
学习笔记:SKILLS 能帮助更好的vibe coding
笔记·学习
悠哉悠哉愿意7 天前
【单片机学习笔记】串口、超声波、NE555的同时使用
笔记·单片机·学习
别催小唐敲代码7 天前
嵌入式学习路线
学习
毛小茛7 天前
计算机系统概论——校验码
学习
babe小鑫7 天前
大专经济信息管理专业学习数据分析的必要性
学习·数据挖掘·数据分析
winfreedoms7 天前
ROS2知识大白话
笔记·学习·ros2
在这habit之下7 天前
Linux Virtual Server(LVS)学习总结
linux·学习·lvs
我想我不够好。7 天前
2026.2.25监控学习
学习
im_AMBER7 天前
Leetcode 127 删除有序数组中的重复项 | 删除有序数组中的重复项 II
数据结构·学习·算法·leetcode
CodeJourney_J7 天前
从“Hello World“ 开始 C++
c语言·c++·学习